ow1时两个坦克在游戏中互相照应,各司其职,两人的合作一直是我在1代很享受的部分(即
便如此我还是更支持2代)
主坦制造输出空间,副坦依据战况时而帮前线推进、时而保护后排
然而ow2坦克只身一人,所有重责大任似乎都到自己身上
我个人是主副坦双栖玩家,在2代玩坦时常常无所适从,尤其以推进模式更严重
以多条线路的新皇后区为例,一堆射控绕来绕去,我常在推机器人、扛坦、打对面软皮间举
棋不定
不知(剩没几个的)坦main大佬们对于战况判断有何高见?
目前玩起来最常看到的,先把对面坦克干死后面留给四个人慢慢解决除非对面有超过一个刺客以上切后排才会回头帮忙要是四个人连一个刺客都干处理不掉那可以考虑下一把
坦克到OW2的定位变成了血很厚的输出比起像一代保守打一波,更多人都是像疯子冲一波只是冲出去的结果因人而异所以女王这版本其实越疯越好玩
作者: ShaNe1993 (ShaNe) 2022-07-19 11:01:00
目前看比赛跟Super实况 坦克就是不用快速吃补线可以自保的输出 2奶这版瑟瑟发抖
作者: ShaNe1993 (ShaNe) 2022-07-19 13:11:00
不过我自己玩起来确实改善空间蛮大的,除了治疗绝对弱势以外,双坦本身机体太强伤害太高,平衡性有点微妙..
作者:
Secret69 (Prada0979)
2022-07-19 13:40:00@阿维 你觉得呢?
双坦甚至三坦在OW2太可怕了玩过经典快速一路车过去的速度不是说著玩的辅助更痛苦的事对面假如遇到会玩的钢球根本难受睡到了要集火也没这么容易
作者: lovecat32 (缘愁似个长) 2022-07-19 15:12:00
坦克现在当进攻箭头用,在输出没办法打弱边的时候前排打的激进点尝试抓对面两百血脆皮会好一点
作者:
wutown 2022-09-07 09:57:00ow2坦克就是输出了 不用想太多 傻傻举盾摩蹭的玩法没了
作者: mimicqneb 2022-09-18 17:07:00
笑死 就是坦没人玩才改全输出啊kiriko+moira直接flank敌人补师以后DPS就靠自己 早以已变回TDM