[讨论] 为什么斗阵的声音做的那么好

楼主: rayark2016 (rayark)   2020-02-03 22:31:01
明明不是非常吃听音辨位的游戏
HRTF做的却这么好
反观其他游戏…
是暴雪做的太好,还是其他的太烂?
作者: knight72728 (Kenkata)   2020-02-03 23:47:00
2020了还不知道暴雪是动画公司?
作者: SKONO (o(>﹏<)o)   2020-02-04 00:10:00
声音定位做的再好 一堆人还不是不戴耳机玩 用喇叭玩也不用有定位功能的喇叭玩一堆人身后都血流成河了 甚至是自己被从后面打了好几枪他的视野还是只有正面
作者: Timorepeto (Timerepeto)   2020-02-04 00:47:00
杜比有帮忙做 而且还有内建dolby atmos
作者: TFFs (TFFs)   2020-02-04 01:25:00
做这么好不改成大逃杀太可惜惹
作者: zxc8787 (摸斗哈压库)   2020-02-04 03:13:00
我觉得OW的优化根本神==
作者: francine (Roj)   2020-02-04 03:47:00
好想要斗阵大逃杀
作者: Bob9154 (β)   2020-02-04 03:51:00
100大逃杀 一场只要排两小时喔
作者: jacky841224j (小猪)   2020-02-04 08:05:00
斗阵算是很不吃脚步声的游戏了吧
作者: KONosic (Nosic)   2020-02-04 08:49:00
我自己玩OW R6 APEX,真的觉得OW听音辨位做最好
作者: azumanga (We Made you)   2020-02-04 10:21:00
OW听音辨位声音做的满细,但很可惜很多人不在意这个,像自己被打、楼上脚步声、敌我阵营有那些角色都不清楚。
作者: capssan (Miracle)   2020-02-04 10:52:00
斗阵真的声音做得好 习惯了不带耳机等于瞎了半只眼
作者: ga805423 (栅栏)   2020-02-04 11:31:00
我也觉得斗阵是很不吃脚步声的游戏了
作者: qsccft123   2020-02-04 11:56:00
习惯带耳机真的回不去 一堆小细节很棒
作者: alan50711 (symbol110664)   2020-02-04 12:14:00
有一说一 斗阵的声音真的做得好
作者: Xiaoder   2020-02-04 13:02:00
真的没在听也没用,左方一个烙单然后没人理他
作者: uglykevin199 (Heisenberg Wang)   2020-02-04 13:49:00
推声音做得好
作者: jaguarroco (贾古拉)   2020-02-04 14:05:00
上次我用铁拳听到黑影的声音,声音方向也有个医疗包E下去有打到接shift就杀死了,然后他就全频说我开透视
作者: ilohoo (ilohoo)   2020-02-04 14:20:00
有做声音渲染 可以很逼真
作者: Secret69 (Prada0979)   2020-02-04 14:25:00
戴耳机后 空间感变很强
作者: evolution907 (Davis)   2020-02-04 15:09:00
明明是双声道却有空间感 神奇
作者: ACGUYKING (亚凯王-魏硕)   2020-02-04 15:25:00
莱因的锤子 挥到人的声音赞
作者: Peter5566 (帅哥56)   2020-02-04 16:35:00
OW视觉听觉体验都很好,败给公司营运还有平衡
作者: EDDYYYYY (J.C)   2020-02-04 17:36:00
师父没脚步声
作者: ducklingwu (爱吃蛋卷的鱼)   2020-02-04 17:56:00
你没说我还没发现...真的做得不错 有临场感
作者: Secret69 (Prada0979)   2020-02-04 18:28:00
闪光到底有没有脚步声啊== 我知道跳起来落地会有但正常走不知道有没有
作者: digitai1 (大抠)   2020-02-04 19:46:00
闪光、阿姨的闪现声,澳洲二人组独特的脚步声我之前听到有人说不开声音或者在听音乐没听声音都觉得满鸟的 这游戏声音差很多
作者: thankmilk (Wallace)   2020-02-04 21:40:00
这游戏没声音还能玩吗...
作者: shin123000 (微风)   2020-02-04 23:44:00
OW的声音能给的资讯量很多
作者: yang0824 (阿扬)   2020-02-05 02:23:00
听懂脚步声差得可多了,位置楼上下每个脚色都听得出来的
作者: bill6551891 (李恩狐)   2020-02-05 02:38:00
戴耳机可以准确听到敌人方向和距离,不管是垂直或水平距离都能
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2020-02-05 10:43:00
用喇叭玩 听角色喊话或看弹道也可以知道有人在后面阿
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然会在)   2020-02-05 13:41:00
我觉得fps里面做最好的就是overwatch 再来csgoOW在游戏业界其实挺有贡献,他有一个ECS的架构系统,这个公司还要开会议研读,声音的定位做得不错跟这个架构也是有点关系
作者: dedustb46 (大太犬)   2020-02-05 13:51:00
不只脚步声,技能声音可判断很多事情
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2020-02-05 23:48:00
玩apex就觉得ow声音处理超强
作者: alan50711 (symbol110664)   2020-02-06 00:16:00
我第一个玩的fps就斗阵,难怪后来玩别的游戏都觉得声音不是很好
作者: kkch520 (孟)   2020-02-06 04:13:00
个人也用喇叭玩,也是一样能分辨敌人脚步声在哪,当然戴耳机一定能听到更多,但不是说用喇叭玩就不行啊!不懂那些说不用耳机玩就先输的说法
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2020-02-06 04:53:00
你要喇叭够好才能达到路边299耳机的效果
作者: t318zz (L_cc)   2020-02-06 05:42:00
大部分喇叭的辨位效果就是不如耳机,没有说没戴耳机就输但资讯量就是比较差就像萤幕30hz和144hz比较一样
作者: ga805423 (栅栏)   2020-02-06 09:59:00
30hz跟144hz的差距跟喇叭耳机根本不能比吧 喇叭耳机根本没有差到那么夸张
作者: dedustb46 (大太犬)   2020-02-06 10:30:00
就60hz跟144hz的差距..
作者: summer08818 (........)   2020-02-06 12:13:00
电脑上30玩FPS 我宁愿看别人玩就好XD
作者: t318zz (L_cc)   2020-02-06 12:30:00
对是60hz和144hz…我原本考虑要讲fps或hz搞混了,抱歉
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2020-02-06 17:27:00
jake好像一开始用30fps进T500
作者: Secret69 (Prada0979)   2020-02-06 19:19:00
感觉对任何一款游戏有热情 电脑再破都能到顶尖==
作者: dirty269 (Dirty)   2020-02-08 08:23:00
说喇叭不差的应该没带过耳机吧,耳机超明显
作者: waterblue85 (waterblue)   2020-02-09 02:24:00
听音辨位真的很重要啊 常常遇到队友一堆耳包
作者: chiick (鸡暴北)   2020-02-09 02:36:00
身为辅助玩家 这游戏声音超重要的啊 到后期都可以靠声音辨别 要偷袭的是谁 大概的方位跟移动速度了 但队友才不鸟你他妈死神传送到头上 脚步重踏这么ㄐㄅ大声 队友不鸟就是不鸟
作者: s128128 (d-_-b)   2020-02-11 22:40:00
一堆人不会听自家补被打的声音啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com