※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之铭言:
: ※ 引述《s86898 (Michael)》之铭言:
: : 打了几天,游戏体验烂爆了,虽然只是水钻补师
: : 但是体验超差,我觉得完全不像这区分的输出或是坦克
: : 或是根本就只是为了把分数打满的人...
: : 而且常常遇到被辗压,或是直接辗压,没有太多空间,直接被打成白痴
: : 常常打到比以前还绝望...
: : 有时想换个角色克对面没办法换...队友又不换
: : 崩溃...........我或许会因为222放弃这游戏了...QQ
: : PS.纯纾压,要鞭请鞭QQ
: 1.极限考验角色池
: 和以往的考验角色池不同是
: 以往是你坦补各练个两只,就有不错效果
: 现在是你那位置就要练到四到六只
: 不然即使目前小美拳王非常强势,练到很强但完全不会射控
: 你的团队一样被法拉打成猪头
: 没办法和射控安娜队友换手进行克制
: 甚至你队伍中唯一射控却排了坦克
: 当然有人会说那就把角色池练深
: 这游戏几年了........玩其他角色如果有天分有乐趣早练了吧
: 和数学一样,不会就是不会
不会就练阿,没天分乐趣都是借口,想上分然后不想努力??? 会几只很强就满足了?
跟指考还是学测一样,你数学英文不行,但是国文自然社会都满分,这样可以上明星志愿?
如果BZ真的朝这个方向改,那些努力认真练习的人是白痴?
有时间找借口,还不如打开OW认真练习。
: 2.过阵子会好
: 我不认为就是了,因为你现在和你眼中的雷队友同升降
: 我想不出为什么打了三个月后你就能摆脱他就是了
: 以往能摆脱是靠着个人比较愿意补位
: 或著看情况切换自己的强势角拉上去
: 现在切开来算要怎么看强势角拉上去
: 或著切换定位拉上去都没办法
有个功能叫避免,而且我不认为切定位(坦换输出、补换输出)会赢,通常换一换就就变
各种141、051、060这种阵容,能赢的机率实在不怎么高啊。
: 3.真正的解决之道
: 真正的解决之道不是222,也不是完全开放
: 而是暴雪该复杂化计算系统和排队系统
: 不是勾选愿意坦补输出,而是很麻烦的去勾选每只角色要不要玩
: 然后设定成默认后,随时可以微调
: 例如说我勾了拦路猪,仓鼠,猩猩,小美,拳王去排队
: 那么在复杂化的组队中
: 灵活坦 (O) 盾坦(X)
: 刺客输出(O) 控场输出(O) 射控(X)
: 辅助补(X) 主补(X)
: 这时候系统会去蒐寻勾选盾坦,射控,双补的玩家
: 排出在愿意配合状态下可以应付所有/大部分敌人的组合
: 当然这避免不了恶意乱勾选,或自信过剩,明明超烂却勾选
: 但至少在配合上,换的都是自己喜欢玩的角色,不会被强迫玩不想玩的角色
这样是可以,至少对新手有帮助,他不需去考虑如何配合阵容,因为系统会自动帮他排,
不过这样是不是就变成BZ教大家怎么玩,玩家只能玩BZ默认的阵容,万一这个阵容打不赢
对手,那直接一面倒,因为当初排的时候就角色池就锁定了,没办法换。
我猜这样改完,大家永远都只能玩双飞、欧猪、闪光源式、夺命半藏等等固定套路,
因为BZ已经帮你设定好,这样的组合至少玩起来不会一面倒。
未来大家也不用考虑角色搭配了,BZ都固定死了。
而且如果这样改那OWL怎么玩,每次公布赛程每场都打镜像阵容,因为阵型之间有相克,
不打镜像阵容,那就每次比赛都抽阵容,抽到被克的算自己倒楣。而且选手也不用练习
阵容配合了,因为BZ帮你想好阵容怎么搭。也不需要教练想战术了,反正都固定死了。
最后,BZ不是慈善事业,这功能这么复杂,开发要人力金钱,如果真这样改,未来改成
月费也不意外,付钱才能玩。