※ 引述《s86898 (Michael)》之铭言:
: 打了几天,游戏体验烂爆了,虽然只是水钻补师
: 但是体验超差,我觉得完全不像这区分的输出或是坦克
: 或是根本就只是为了把分数打满的人...
: 而且常常遇到被辗压,或是直接辗压,没有太多空间,直接被打成白痴
: 常常打到比以前还绝望...
: 有时想换个角色克对面没办法换...队友又不换
: 崩溃...........我或许会因为222放弃这游戏了...QQ
: PS.纯纾压,要鞭请鞭QQ
1.极限考验角色池
和以往的考验角色池不同是
以往是你坦补各练个两只,就有不错效果
现在是你那位置就要练到四到六只
不然即使目前小美拳王非常强势,练到很强但完全不会射控
你的团队一样被法拉打成猪头
没办法和射控安娜队友换手进行克制
甚至你队伍中唯一射控却排了坦克
当然有人会说那就把角色池练深
这游戏几年了........玩其他角色如果有天分有乐趣早练了吧
和数学一样,不会就是不会
2.过阵子会好
我不认为就是了,因为你现在和你眼中的雷队友同升降
我想不出为什么打了三个月后你就能摆脱他就是了
以往能摆脱是靠着个人比较愿意补位
或著看情况切换自己的强势角拉上去
现在切开来算要怎么看强势角拉上去
或著切换定位拉上去都没办法
3.真正的解决之道
真正的解决之道不是222,也不是完全开放
而是暴雪该复杂化计算系统和排队系统
不是勾选愿意坦补输出,而是很麻烦的去勾选每只角色要不要玩
然后设定成默认后,随时可以微调
例如说我勾了拦路猪,仓鼠,猩猩,小美,拳王去排队
那么在复杂化的组队中
灵活坦 (O) 盾坦(X)
刺客输出(O) 控场输出(O) 射控(X)
辅助补(X) 主补(X)
这时候系统会去蒐寻勾选盾坦,射控,双补的玩家
排出在愿意配合状态下可以应付所有/大部分敌人的组合
当然这避免不了恶意乱勾选,或自信过剩,明明超烂却勾选
但至少在配合上,换的都是自己喜欢玩的角色,不会被强迫玩不想玩的角色