※ 引述《digitai1 (大抠)》之铭言:
: 新英雄:席格马(肉盾型英雄)
: https://www.youtube.com/watch?v=nWEpjzgMqyU
: 英文技能展示
: https://www.youtube.com/watch?v=GVv-5u7rNKQ
: 中文 这声音应该是马法理恩
超维球体
每次两发,射程上限2x公尺,分溅射跟击中两段式攻击,大概是(25+35)*2。
动能转化
发动两秒内只能移动跟使用重力崩引,如同DVA的护盾去吸收能吸的投射物,
会提早结束如果吸收到上限,但开错情况只会被白打两秒甚至死(光束类)。
必须要到时间或吸满才能转化出护盾,但我没办法去实验吸什么价值多少,
比起这个女坦的护盾用得比较顺手。
重力崩引
扔出一个伤害80的石头,Hitbox似乎很大,所以想从掩体后面扔人却被掩体吃掉,
不同距离效果不同,距离够长才能额外击倒更久,但如何打中本身就是个谜团。
当作CC技能应该不会觉得他好用,起手太长、自身减速、投射速度不高加上有弹道,
但中近距离打中接超维球体200血就GG了,还算得超刚好不多不少,意味着有补可解。
实验屏障
高达1500的屏障,移速大概一秒15M。但第一眼看到就想起印度死神的飞饼。
判定点在中间,只要没碰到阻挡物就行,对着天空按住右键屏障就无止尽的飞.....。
移动速度甚至比人快这点同样可以用在突进,印度死神原本就以这种目的来设计。
打开设定会看到R取消屏障,嗯…OK?右键还是会取消,我想不到R有啥用。
不过又联想到别的事情,有在玩的人会知道切到路西欧的设定有倒退攀墙开关,
假设我被刺客追想后退,要是能操作同一面盾前后就太好了。
但现实是
一、盾只能从身上往前发,面对贴身刺客不断放盾几乎没多少效果又无法反击,
白白拖延时间而已解决不了问题,只会沦为充电宝。
二、就算你把盾往后放,盾依然永远在你前面、跑得比你快,遮不住席格马的屁股。
俗话说得好,遇到熊不用脚程比熊好,只要赢过同伴就行了。
所以在玩席格马的时候我认为只有追击是优势,被追大劣势,
除非Jeff把它改成按住右键前进、但再加左键就后退,没事可以当一个御盾人。
喜欢跟女坦配合因为能掩护席格马,其次打退相同射程自己却处理不了的刺客,
双坦双CC看你们怕不怕。可是遇到一堆人直觉就是挑莱茵,我又觉得不match。
姑且不论干脆就玩莱茵女坦这事。
重力流
Ctrl降低、空白提高,先往斜前上方放盾再开大,控制自己的高度就可以降低损害,
毕竟有可能这一开举起来的人全打你。
要说席格马哪里好我也讲不出来,基本上除了Q以外的每一招都有类似的玩意,
相对之下投射攻击有它的缺点,护盾有它的缺点,吸收有它的缺点,
比起莱茵是靠盾牌强行推进、欧瑞莎护盾硬换到底,席格马比较像打游击的,
先不说准度太差变成打酱油,护盾战硬换他也不会比其他的好用,
就是那个随时架盾的灵活性跟攻击性,如果持续变换不同位置角度骚扰,
基本上队友不太可能一直跟着走,硬要跟输出效率也会变差,
比较像是我对敌方施压、影响走位、吸引注意你们趁机做事的感觉。
玩烦了就转仓鼠,一直砸人一直爽。