itsjieyang 的影片快速版本这次长达快四分钟 完整快20分
https://redd.it/cpww5o
新功能:角色类型伫列
角色类型伫列功能更新了《斗阵特攻》现有的对战配对系统,让玩家们可以自己选择要在
对战中操作哪种类型的英雄。玩家们会在开始搜寻竞技对战之前选择自己的角色类型。配
对系统将产生由两位肉盾、两位辅助以及两位攻击英雄组成的队伍。进入对战后,玩家须
依据先前所选择的类型挑选英雄。在竞技对战结束之后,玩家会返回主选单,并重新选择
在下一场对战中所要使用的英雄类型。你可以透过详细的部落格文章,来进一步了解跟角
色类型伫列有关的资讯。
新英雄:席格马(肉盾型英雄)
https://www.youtube.com/watch?v=nWEpjzgMqyU
英文技能展示
https://www.youtube.com/watch?v=GVv-5u7rNKQ
中文 这声音应该是马法理恩
一般更新
表扬功能
玩家们现在可以在下列游戏模式中互相表扬了:
神秘客
无规则
死斗
全面破坏
低重力
所有 PvE 活动的游戏模式(零度叛乱、制裁行动、失控倒数)
游戏模式
神秘客──现在在控制地图新的一个回合开始时,玩家的英雄会被重置。
英雄更新
一般
所有英雄的绝招消耗提高 12%。
开发者注解:绝招对于战局的影响力很大,在考量到这一点的情况下,目前绝招蓄力的速
度有些过快。我们希望透过降低绝招蓄力的速度,让团战不会那么常透过绝招来分胜负。
缓速效果:友方和敌方的缓速效果不再叠加,效果各自独立,并影响程度较大者。
开发者注解:这样的调整对于那些会使自己缓速的英雄来说影响最明显,比方说正开着狙
击镜瞄准的夺命女和正举著盾牌的莱因哈特。这些英雄在被辛梅塔的哨戒塔或是小美的冷
冻枪攻击时,除非自行停止本身的缓速效果,或是对方所造成的缓速效果更强,否则敌人
的缓速效果对这些英雄将不会有影响。
修正一项迅速取得/丧失目标的技能将不会造成完整伤害的错误,例如用札莉雅与辛梅塔
主要攻击的光束来快速追踪敌人。
开发者注解: 这是相当重要的错误修正,因为这会让光束武器在特定情况下造成大量伤
害。特别像是札莉雅或辛梅塔在这次的错误修正后,有时会感觉更为强大。我们之后会密
切观察上述英雄,确保他们不会变得过强。
艾西
每发子弹的装填时间从 0.3 秒降低至 0.25 秒。
开发者注解:艾西补满子弹所需的时间感觉太绑手绑脚了。不过,装填子弹时间较长的设
计是为了要制衡她武器的强大威力,所以我们在调整时会避免去违背这样的设计。
碧姬
激励(被动技能)
治疗量由 100 点提高至 130 点
激励对碧姬自己的治疗效果减半
修复包
现在可累积使用 3次。
治疗量从 150 点降低至 120 点。
现在治疗效果在 2 秒内发挥作用,不再立即恢复。
对同一对象投出数个修复包时,正在作用的修复包持续时间将会延长 2 秒。
惩击
向外挥出速度从 60 提高至 80。
收回时间从 0.6 秒降低为 0.3 秒
屏障防盾
屏障生命值由 500 点降低为 200 点
持盾冲锋
击晕持续时间从 0.9 秒降低为 0.75 秒
全军集结
绝招消耗提高 10%。
开发者注解:这些改动的目的,是想透过削弱她的生存能力,让碧姬更像是队伍中的主要
治疗者。现在一支队伍里只会有两名辅助型英雄,所以碧姬必须要有足够的治疗能力,才
能够胜任辅助的角色。
D.Va
空投机甲
D.Va 本人的绝招:空投机甲的消耗降低 12%
开发者注解:这项调整单纯只是为了要消除掉所有英雄的绝招消耗都向上提升的那个改动
所带来的影响。在这次的更新档实装之后,D.Va 本人蓄力绝招呼叫空投机甲所需的时间
基本上不会有任何改变。
毁灭拳王
近战
快速近战攻击不再使装填子弹中断。
开发者注解:此项调整主要是改善顺手度,让毁灭拳王可以更自如地使用快速近战攻击进
行连段,而不需要担心受到反击。
半藏
暴风箭
暴风箭箭矢数量由 6 发降为 5 发
开发者注解:暴风箭的整体伤害输出太高,因此我们降低了箭矢数量。
欧瑞莎
防护屏障
冷却时间从 8 秒提高为 9 秒
开发者注解:玩家对上欧瑞莎时,最常提出的回馈意见在于她的防护屏障冷却时间太短,
攻击屏障显得有些徒劳无功。延长防护屏障的冷却时间后,破盾的效益会更为明显。
莱因哈特
新增被动技能:“坚毅不挠”
击退效果降低 30%。
开发者注解:作为前排的近战型肉盾英雄,莱因哈特受到击退时,受到的影响更为明显。
给予莱因哈特击退抵抗效果后,他更能担任前线的角色,不会像以前一样任对手风筝。
骇影
骇入
对于敌方玩家的效果从 6 秒降低至 5 秒。
电磁脉冲波
启动时间从 0.2 秒提高为 0.35 秒
开发者注解:骇入是招威力十足的技能,可以用来瘫痪敌人一段时间。将持续时间略为缩
短后,被骇入的玩家不再会感受到那么巨大的压力,但也不至于让这个技能失去威胁性。
在施放电磁脉冲波的所需时间延长后,对手会有更多的时间可以做出反应,也更有机会反
制电磁脉冲波。
辛梅塔
传送器
现在可永久存在,直到遭摧毁。
玩家可借由按下技能 2 的按键来摧毁传送器。
现在冷却时间从传送器遭摧毁时开始计算。
最远距离从 25 公尺提高至 30 公尺
如果传送器的入口距离出口超过 40 公尺,传送器将会被摧毁。
开发者注解:辛梅塔的传送器是一种有趣的工具,但通常在使用上有诸多限制。让传送器
可以永久存在后,辛梅塔在面临到不同的地图与多元的队伍阵形时,传送器使用起来会有
更多的可能性。
闪光
脉冲炸弹
伤害由 300 点提高至 350 点
开发者注解:之前将脉冲炸弹伤害调低,是为了不让肉盾面临太严苛的伤害,毕竟肉盾也
是非常好放炸弹的对象。在顾及这个目标下,我们回复当初削除的一部分伤害,让炸弹可
以用来处理壁垒机兵等重装英雄,或是碧姬等具有额外装甲的英雄。
火爆钢球
地雷阵
投射速度从 10 提高为 12 ,地雷往外扩散的范围加大。
启动时间从 0.25 秒降低为 0.1 秒。
开发者注解:火爆钢球的打法相当积极主动,但要善用绝招却并不容易。在经过调整之后
,他的地雷阵扩散范围有所提升(在高空中施放时的扩散幅度尤其显著),在距离地面较
近的地方施放时,地雷则会较为密集。
2-2-2 LET'S GOOOOOOOOO DUDEEEEEEEEEE
作者:
Secret69 (Prada0979)
2019-08-14 02:17:00没电脑泪推
作者:
RC8377 (Chlomo)
2019-08-14 02:21:00推推
作者: stay0316 2019-08-14 02:45:00
刚玩一场222还不错 终于 不会060
作者:
wsheep (荒野一匹羊)
2019-08-14 02:56:00这个伤害不错欸?
作者:
KONosic (Nosic)
2019-08-14 02:57:00原来快速不是先选位子,只有竞技
作者:
wsheep (荒野一匹羊)
2019-08-14 02:57:00rk现在写测试版 是休赛期的意思吗
快速跟我想的不太一样 我以为会跟rk一样先选位置 结果是进去抢位置 这样问题就很多了
作者:
hbk20491 (〥梦中情一场梦〥)
2019-08-14 03:18:00爽只玩神秘客的我能表扬了
作者:
kyovu (joejoekyovu)
2019-08-14 03:23:00抢位子?完蛋了
作者:
gurmiii (可可米)
2019-08-14 03:30:00烂死整场听队友耍雷要补就饱了
作者:
oGsMvP (SCfou)
2019-08-14 03:30:00已追随
作者:
gurmiii (可可米)
2019-08-14 03:31:00多排也不补有够垃圾==
作者:
robefrom (SABRE)
2019-08-14 03:36:00抢位置wwwwww
作者:
kk4789 (Garbringal)
2019-08-14 03:36:00听说是Bug 等修复吧
作者:
anfree (小纲)
2019-08-14 03:44:00PTR快速是选位子,正式版变抢位子,一堆人没抢到C就离开~看了官方,技术人员说现在快速是bug,会fix~
作者: kaneson (Lance) 2019-08-14 04:14:00
官方说bug是硬拗吧,mmr依角色拆分跟抢角制配对机制明明天是差地别,现在机制怎么看都像是自以为德政结果被大量抗议
测试赛季 吸个麻可以上好像也是这原因 9月初正式222RK
作者:
uccu0605 (Benson)
2019-08-14 05:09:00游戏体验真D舒服 他妈以前快速永远单坦
作者:
Innofance (Innofance)
2019-08-14 05:48:00垃圾游戏
我比较介意beta期间打出来的分数,在结束后会延续还重打?
作者: jsai (秋雨月) 2019-08-14 06:31:00
快速选输出 之后想换坦补都不行 = =
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-14 07:02:00抢位置? (゚∀。大招增加以后哪边有充电宝就更明显了
作者:
tsaodin0220 (è·ªæ±‚å¤§ç¥žé ‚è‘—æˆ‘)
2019-08-14 07:36:00开爬 来看看恐怖的台服生态能不能好一些
作者:
uccu0605 (Benson)
2019-08-14 07:45:00阿怎么快速又可以5输出了= = 垃圾游戏
作者: zxcasd328 (Parhelion) 2019-08-14 07:59:00
废到笑 都测试那么久了还能出bug
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-14 08:06:00拜此所赐 NG五输出+吸个麻顺便一提吸个麻 额外设定只有一项 装填取消护盾 黑人表示
官方蓝帖说线在快速也属于BETA测试9/1 号 这个快速对战将会被放到游乐场然后完全实施222
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-14 09:59:00测试什么?
作者:
th11yh23 (脑沙拉手术)
2019-08-14 10:03:00就是要逼你各位去打RK啦
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-14 10:04:00喔也对
这光头老真难玩 普攻短还要算弹跳 要控盾 不过其他招有够猛
Sigma配球跟拳王满好玩的,但是对面有盾伤害很难打
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-14 10:14:00不是被拳王打吗 觉得没办法当主坦因为太忙了命中低无所谓阿因为伤害很高 限制在二十公尺左右可是一他护盾遮盖率不太好 二是被追击盾无用(很难退却)
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-14 10:27:00三不像女坦开盾能打人、反而是旧DVA的单次套盾只能扔石头
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-14 10:28:00除了不太适合站一堆射控在后面(这样用不如欧瑞莎吧)被近身靠自己火力或另外一个坦 双盾牌可以让西个麻很自由输出然后石头应该不能穿盾 莱茵被霸凌的时代结束了 no more BG
作者: zxcasd328 (Parhelion) 2019-08-14 10:41:00
已经等了半个月又要再等半个月会不会到时候又说不改
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-14 10:42:00不会
凌晨刚改的时候体验了一场快速222 游戏体验十分友善 现在还要等半个月真心煎熬 只能躲在rk测试里面玩了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-14 11:04:00永远都有不适合玩RK的原因
作者:
exrana (大猿同学)
2019-08-14 11:37:00感觉碧姬有点太强辣
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-14 11:39:00我反而觉得BG太弱-_-本身啦 很容易死跟之前超坦比起来现在自补量打折盾牌也缩小 不能太嚣张
强制222碧姬就没有太大优势了 原本那个低补量222太难玩了
作者:
th11yh23 (脑沙拉手术)
2019-08-14 11:44:00碧姬明明现在补量就不错 没看版本更新喔而且她是唯一一个免疫大招进度nerf的
作者:
ilohoo (ilohoo)
2019-08-14 11:45:00所以碧姬有强化补量 并且降低生存力 让她更接近纯补
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-14 11:45:00DVA OK?
作者: jokerljay (Joker小杰) 2019-08-14 11:45:00
辛梅塔在bug修完之后变得好好充能
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-14 11:46:00而且BG其实是大招又减慢了 因为治疗量增加 阅读力黑人问号
作者:
exrana (大猿同学)
2019-08-14 11:52:00我觉得碧姬的补量上升挺多 而且碧姬抗刺目前如果对面出刺客 碧姬是个很不错的选择
测试版RK会影响到之后的隐分吗 想玩席革玛又想222
作者:
exrana (大猿同学)
2019-08-14 11:53:00当然如果要跟以前一样当个8+9可能不太行辣
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-14 11:53:00顺便一提就像自订游戏设定 他全部加12%就是12% BG是唯一又加
作者:
dickey2 (上班一条龙)
2019-08-14 11:56:00跟 WOW 一样了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-14 12:02:0010%的 到底是谁没看喔阿对了 但是BG也可以给刺客先上甲使其更难被杀 这个很极端要说抗刺我觉得没了 你的盾牌很好消耗 想单杀不好杀依然在双方都强化己方刺客然后又殴打对方来犯的刺客 这个无限循环希望是不要发生 303如果叫凹那欧猪就是蹭 希望下个阵不是烦
碧姬个别增加大招需求能量单纯是因为补量提升 能量也会变多著点吧 这点要说砍吗 我觉得勉勉强强算是 另外他克制刺客这点一直都是建立在他在近距离交战的时候给予自己跟队友持续的补量 让刺客们必须精准集火 更别提他的cc了 只要她还是那个敲人会范围补的女人 对刺客就是有一定程度的压制
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-14 12:26:00要推进还要补中后排本身我就做不到了
刚更新的时候快速也是222吧 怎么中午玩又没限制了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-14 12:28:00但治疗量真的恶心终于能用在双辅助 轻松拿61个协防
作者: ck124851 2019-08-14 12:37:00
I need healing
作者:
robefrom (SABRE)
2019-08-14 12:57:00照抄rk的排队机制就好了,跟我说是bug?!
作者:
ccjj8 (ccjj8)
2019-08-14 13:00:00不死心XDD
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-14 13:02:00快把76的辅助因素给拿掉吧 厌倦听队友的X
76的自补换成类似印度饼妹的护盾产生器会不会比较好用
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-14 13:33:00因为那不是真的RK?
作者:
ilohoo (ilohoo)
2019-08-14 13:34:00RK还没开吧?那一栏现在不是222体验区吗?
就是因为早上快速222不是用RK机制所以是BUG阿XD
作者: PTTNella (Nella) 2019-08-14 13:39:00
我觉得快速也直接上222就好,不用再等到9/1号辣,姐夫
记得当初公告就只有说8/14要上BETA RK,没提到快速
作者: a37821910 (ji3cl3ap) 2019-08-14 15:54:00
bg彻底废了 还好我很久没用了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-14 16:10:00又玩了一场 BG 5X助攻而且100% 装甲提供量5202 唉...如果不盯着BG打造成的被害规模比慈悲要大多了
作者:
exrana (大猿同学)
2019-08-14 16:16:00碧姬现在超烦人的我是感觉这种可以尻人的奶妈应该整个重作然后那个女坦伤害是不是有问题啊
作者:
chalon (火星先生)
2019-08-14 16:38:00请问一下222那竞技点数怎么给
照BZ说法这才是女坦/阿梅本来该有的伤害目前是三个位置会有各自的牌位来发放点数
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-14 16:48:00我怎么不觉得光束跟之前有差别
作者:
chalon (火星先生)
2019-08-14 16:49:00所以应该是点数缩水 然后照牌位给这样?
如果你三个位置牌位都跟之前一样总和点数会变多以三个位置都金牌为例是100+100+100 之前是250
作者:
chalon (火星先生)
2019-08-14 17:01:00ohoh..感谢!
作者: kaneson (Lance) 2019-08-14 17:41:00
之前版本的女坦阿梅时常第一个tick的伤害是0,现版本对左键跟不紧的差异很有感
光束那个说简单点就是打移动目标 tic 算法不一样现在提高了 你如果是DJ 仓鼠 闪光 忍者之类会更有感
有什么用 不会玩的阿梅照样整场右键躲避球biu biu biu
作者: jsai (秋雨月) 2019-08-14 18:04:00
刚刚也打一场碧姬 66助攻 100% 有够扯
作者: RmAoVrErNis (渡鸦) 2019-08-14 18:17:00
感觉遇到很多输出型莫姨啊…
作者: wwee58325 (煞气熊猫) 2019-08-14 18:26:00
路西欧 碧姬 莫姨...
作者: Sunblacktea (阳光红茶) 2019-08-14 18:49:00
哦哦太好了终于上线
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-14 18:54:00可是开发讲说还可能变强阿 你怎么变痒了
作者:
im30314 (XXX)
2019-08-14 20:07:00作者: ck124851 2019-08-14 21:03:00
碧姬最好有废掉哦
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-14 21:14:00没有废掉啦 但你会很明显碰到死到没影的222改制下然后碰到不会玩的补位坦补应该更常见 从头练起lol
作者:
chalon (火星先生)
2019-08-14 22:37:00dps反而时间最短
作者:
hankchao (hankchao)
2019-08-14 23:47:00干我排超久..
作者: frank45 (法兰克) 2019-08-15 00:07:00
问个 现在的测试竞技会影响之后正式的积分很多吗
作者:
dieyan 2019-08-15 00:29:00我也想问测试赛季分数会影响之后的隐分吗
现在这版本死神恶心的跟旧版碧姬一样 e到你正面 你也不一定打得赢他 e到你后面随便几枪打死你们补师
死神那个回血能力 反刺客的碧姬和莫姨都处理不来碧姬之前起码能跟他耗一阵子 现在只能敲走快跑
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-15 06:04:00死神就是看多少DPS反应得过来 不然就用安娜转身来一镖但安娜不能像拦路猪搞假动作 所以就是真正的危机一发随着低端程度反制愈发困难 剩下就是站位考虑了
作者:
tim0291 (豪Super)
2019-08-15 11:10:00现在登不进去吗
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-15 12:17:00当对方认为资源不够还要继续 势必就是奈米、泡泡跟CC你这边当然要给像样的资源去处理阿 过去只靠D.va解决太爽了个人无解的状况太多了 因此而玩不下去的人应该是一大堆但他喵的射控或其他输出如果不能盯紧死神施压人家用基本操作就可以翻盘不代表死神就太强而是那场玩家太差劲或者 好 只是对面都更强点 那 这样输了应该没什么怨言才对坦克在擅长的领域干输出 输出在擅长领域干坦克 没问题吧
作者:
exrana (大猿同学)
2019-08-15 12:37:00挖 现在坦克都仓鼠猪 补师都芭蒂碧姬 到底可以把那种没保护能力的坦克都改一改拿去攻击角吗
作者:
exrana (大猿同学)
2019-08-15 12:52:00碧姬我觉得还行 主要我觉得现在222满吃阵容的但很多人无脑选角就很头痛
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-15 12:55:00怎么玩 锤子改成伸缩快就是为了让你扔三个七秒CD的装甲包之余拿来A人触发的 等到有空档才去挥槌子
死神现在就是可打正面可打绕背 依现在版本坦克标准欧瑞猪 只要你们射控站的位置是高处没跟坦克站一起 死神直接飞你脸 硬打你射手加双补 他也不一定会死 大不了他shift跑掉 在正面交火的情况下 你射手敢带辅助去追 甚至自己去找吗
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-15 13:07:00你打的是什么 吕布? 三对一居然会没有胜算
可没人说0胜算 我只是说死神有主动权 就连他想走 你也不一定能留他或者追击他
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-15 13:27:00刺客都这样啊暴雪乐此不疲 但也只是加快传送没有超OP不然你自己玩玩看觉得一般来讲会有多顺利
吐槽的点太多了 我不知道要不要回你 想想看忍者进场跟闪光进场的风险吧角色玩的强弱的人都有 我比较在意的是技术高低在角色上的差别 就如这版女坦 我觉得就是让高低端的差别变小了当高低端的差别变小 角色越容易倾向无脑 例如刚出的碧姬
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-15 13:49:00你真的觉得死神那样进场没风险.....
我不知道你为什么要一直无限上纲 我可没说死神进场没风险 我只有说其他两只的风险你想一下就知道了 最重要的是三只刺客进场做到事情的技术需求
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-15 14:11:00其他两只风险也没大到哪去啊 一蹲二摸三顺移你觉得死神进场风险小于其他刺客我就很不理解了
光是250血容错率就高很多了 更何况他有无敌还有跟碧姬类似的攻击回血效果 技术需求哪个高 我想不用多说
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-15 14:35:00那你就玩死神 人档杀人佛挡杀佛 就当作一代patch一代神
作者:
kkch520 (孟)
2019-08-15 23:29:00女坦很有感,变超级痛!
死神在还没被针对前很强 但dps开始注意你时就差很多了如果是全队都主义那很难打而刺客其实一直都被高度关注著
作者:
kkch520 (孟)
2019-08-16 13:09:00虽然我是烂烂的白金,然后打几场遇到的问题还真的遇到,不过个人觉得有分段,比方白金多少懂的合作,但输了就把你往下和金牌排,然后金牌输出非常糟糕...排了几场这版本女坦很容易拿伤害金,虽然金牌不代表什么,但也意味着输出实力,甚至几场我选西格玛放盾,而我方输出却给我站到奇怪的点做输出...也不走位...然后送头就怪坦没放盾保他...这版本坦有点起飞,整个对射控非常不友善.....
作者:
uccu0605 (Benson)
2019-08-17 06:08:00外挂哪时候才要锁 半藏 牛仔 一堆外挂