itsjieyang 的影片快速版本这次长达快四分钟 完整快20分
https://redd.it/cpww5o
新功能:角色类型伫列
角色类型伫列功能更新了《斗阵特攻》现有的对战配对系统,让玩家们可以自己选择要在
对战中操作哪种类型的英雄。玩家们会在开始搜寻竞技对战之前选择自己的角色类型。配
对系统将产生由两位肉盾、两位辅助以及两位攻击英雄组成的队伍。进入对战后,玩家须
依据先前所选择的类型挑选英雄。在竞技对战结束之后,玩家会返回主选单,并重新选择
在下一场对战中所要使用的英雄类型。你可以透过详细的部落格文章,来进一步了解跟角
色类型伫列有关的资讯。
新英雄:席格马(肉盾型英雄)
https://www.youtube.com/watch?v=nWEpjzgMqyU
英文技能展示
https://www.youtube.com/watch?v=GVv-5u7rNKQ
中文 这声音应该是马法理恩
一般更新
表扬功能
玩家们现在可以在下列游戏模式中互相表扬了:
神秘客
无规则
死斗
全面破坏
低重力
所有 PvE 活动的游戏模式(零度叛乱、制裁行动、失控倒数)
游戏模式
神秘客──现在在控制地图新的一个回合开始时,玩家的英雄会被重置。
英雄更新
一般
所有英雄的绝招消耗提高 12%。
开发者注解:绝招对于战局的影响力很大,在考量到这一点的情况下,目前绝招蓄力的速
度有些过快。我们希望透过降低绝招蓄力的速度,让团战不会那么常透过绝招来分胜负。
缓速效果:友方和敌方的缓速效果不再叠加,效果各自独立,并影响程度较大者。
开发者注解:这样的调整对于那些会使自己缓速的英雄来说影响最明显,比方说正开着狙
击镜瞄准的夺命女和正举著盾牌的莱因哈特。这些英雄在被辛梅塔的哨戒塔或是小美的冷
冻枪攻击时,除非自行停止本身的缓速效果,或是对方所造成的缓速效果更强,否则敌人
的缓速效果对这些英雄将不会有影响。
修正一项迅速取得/丧失目标的技能将不会造成完整伤害的错误,例如用札莉雅与辛梅塔
主要攻击的光束来快速追踪敌人。
开发者注解: 这是相当重要的错误修正,因为这会让光束武器在特定情况下造成大量伤
害。特别像是札莉雅或辛梅塔在这次的错误修正后,有时会感觉更为强大。我们之后会密
切观察上述英雄,确保他们不会变得过强。
艾西
每发子弹的装填时间从 0.3 秒降低至 0.25 秒。
开发者注解:艾西补满子弹所需的时间感觉太绑手绑脚了。不过,装填子弹时间较长的设
计是为了要制衡她武器的强大威力,所以我们在调整时会避免去违背这样的设计。
碧姬
激励(被动技能)
治疗量由 100 点提高至 130 点
激励对碧姬自己的治疗效果减半
修复包
现在可累积使用 3次。
治疗量从 150 点降低至 120 点。
现在治疗效果在 2 秒内发挥作用,不再立即恢复。
对同一对象投出数个修复包时,正在作用的修复包持续时间将会延长 2 秒。
惩击
向外挥出速度从 60 提高至 80。
收回时间从 0.6 秒降低为 0.3 秒
屏障防盾
屏障生命值由 500 点降低为 200 点
持盾冲锋
击晕持续时间从 0.9 秒降低为 0.75 秒
全军集结
绝招消耗提高 10%。
开发者注解:这些改动的目的,是想透过削弱她的生存能力,让碧姬更像是队伍中的主要
治疗者。现在一支队伍里只会有两名辅助型英雄,所以碧姬必须要有足够的治疗能力,才
能够胜任辅助的角色。
D.Va
空投机甲
D.Va 本人的绝招:空投机甲的消耗降低 12%
开发者注解:这项调整单纯只是为了要消除掉所有英雄的绝招消耗都向上提升的那个改动
所带来的影响。在这次的更新档实装之后,D.Va 本人蓄力绝招呼叫空投机甲所需的时间
基本上不会有任何改变。
毁灭拳王
近战
快速近战攻击不再使装填子弹中断。
开发者注解:此项调整主要是改善顺手度,让毁灭拳王可以更自如地使用快速近战攻击进
行连段,而不需要担心受到反击。
半藏
暴风箭
暴风箭箭矢数量由 6 发降为 5 发
开发者注解:暴风箭的整体伤害输出太高,因此我们降低了箭矢数量。
欧瑞莎
防护屏障
冷却时间从 8 秒提高为 9 秒
开发者注解:玩家对上欧瑞莎时,最常提出的回馈意见在于她的防护屏障冷却时间太短,
攻击屏障显得有些徒劳无功。延长防护屏障的冷却时间后,破盾的效益会更为明显。
莱因哈特
新增被动技能:“坚毅不挠”
击退效果降低 30%。
开发者注解:作为前排的近战型肉盾英雄,莱因哈特受到击退时,受到的影响更为明显。
给予莱因哈特击退抵抗效果后,他更能担任前线的角色,不会像以前一样任对手风筝。
骇影
骇入
对于敌方玩家的效果从 6 秒降低至 5 秒。
电磁脉冲波
启动时间从 0.2 秒提高为 0.35 秒
开发者注解:骇入是招威力十足的技能,可以用来瘫痪敌人一段时间。将持续时间略为缩
短后,被骇入的玩家不再会感受到那么巨大的压力,但也不至于让这个技能失去威胁性。
在施放电磁脉冲波的所需时间延长后,对手会有更多的时间可以做出反应,也更有机会反
制电磁脉冲波。
辛梅塔
传送器
现在可永久存在,直到遭摧毁。
玩家可借由按下技能 2 的按键来摧毁传送器。
现在冷却时间从传送器遭摧毁时开始计算。
最远距离从 25 公尺提高至 30 公尺
如果传送器的入口距离出口超过 40 公尺,传送器将会被摧毁。
开发者注解:辛梅塔的传送器是一种有趣的工具,但通常在使用上有诸多限制。让传送器
可以永久存在后,辛梅塔在面临到不同的地图与多元的队伍阵形时,传送器使用起来会有
更多的可能性。
闪光
脉冲炸弹
伤害由 300 点提高至 350 点
开发者注解:之前将脉冲炸弹伤害调低,是为了不让肉盾面临太严苛的伤害,毕竟肉盾也
是非常好放炸弹的对象。在顾及这个目标下,我们回复当初削除的一部分伤害,让炸弹可
以用来处理壁垒机兵等重装英雄,或是碧姬等具有额外装甲的英雄。
火爆钢球
地雷阵
投射速度从 10 提高为 12 ,地雷往外扩散的范围加大。
启动时间从 0.25 秒降低为 0.1 秒。
开发者注解:火爆钢球的打法相当积极主动,但要善用绝招却并不容易。在经过调整之后
,他的地雷阵扩散范围有所提升(在高空中施放时的扩散幅度尤其显著),在距离地面较
近的地方施放时,地雷则会较为密集。
2-2-2 LET'S GOOOOOOOOO DUDEEEEEEEEEE