这篇是官方公告
https://playoverwatch.com/zh-tw/news/23060961
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《斗阵特攻》的玩家总是随着游戏一起在进步著,玩家们对于游戏复杂的玩法越来越熟悉
,大家也一次又一次地发掘了更高超的玩法并与彼此分享。我们今天向大家介绍的这个全
新功能:角色配对,其目的是希望能够在长远的未来依旧维持住对战的公平性以及乐趣,
并塑造出一个能够促使玩家们合作的游戏环境,也让玩家们得以在每一场对战中都操作自
己最擅长的角色。
在现阶段的快速对战以及竞技对战中,很多至关重要的角色都发生在对战正式开始的前
40 秒内,这 40 秒是玩家们选择英雄并依照彼此所选的角色调整自己所选英雄的时间。
每个玩家的玩法以及玩游戏的目标都不尽相同,也因此玩家在选择英雄的阶段感受到紧张
的情绪、压力、失落甚至是对彼此产生敌意的这种种情况层出不穷。角色配对系统专门被
设计来缓和这种情况,最终目标是让每一场对战变得更公平、更有乐趣,也让玩家可以操
作到自己想要玩的英雄。
角色类型伫列的运作方式
我们会更新竞技对战以及快速对战的配对系统,让玩家们可以在对战开始前就事先选定好
,看自己想要扮演肉盾、辅助、攻击三种类型中的哪种英雄。选好英雄类型之后,配对系
统会安排两名肉盾、两名辅助和两名攻击型英雄到同一个队伍中,在进入对战之后,各个
玩家将会扮演自己所选类型的英雄。在竞技对战或快速对战结束之后,玩家会返回主选单
,并重新选择在下一场对战中所要使用的英雄类型。
角色诱因与搜寻对战所需时间
三种类型的英雄会分开来各自独立搜寻对战,玩家们可以在选择角色的接口中看到各个类
型的英雄搜寻对战预估所需的等待时间。预估等待时间的计算方式考量了诸多因素,但一
般来说这些时间所显示出来的是正在排队等待以某个类型的英雄加入对战的玩家数。为了
能让选择各个类型英雄的玩家数尽可能地趋于一致,我们会提供给选择玩当下排队人数较
少的角色类型的玩家一份奖励。
我们相信角色类型伫列可以带给玩家更美好的对战体验,让玩家更有办法决定自己要怎么
玩游戏,同时还能促进队友之间良好的互动关系。
https://i.imgur.com/7ib6AwD.png
英雄更新
角色类型伫列会改变游戏内的主流阵形,与此同时,我们希望借由重新平衡的方式,让每
一位英雄都能够有用武之地。角色类型伫列会大幅影响英雄的平衡性,尤其是像碧姬这种
在身为团队中的第三名治疗手或第三名坦克时最是厉害的英雄。在我们推出角色类型伫列
的同时,我们也会调整碧姬的技能与数值,提升她整体的治疗能力,并降低她的耐打程度
,以确立她身为辅助的身分。你可以在更新档说明中进一步了解我们如何调整碧姬以及其
他英雄。
快速对战更新
在快速对战中,角色配对系统可以让我们计算出每位玩家在操作各个类型的英雄时所获得
的配对积分(MMR)。这可以让快速对战的配对系统依照这样的配对积分来把已经选择好
某种角色类型的各个玩家分配到合适的对战中。我们相信这样的做法,不只可以让玩家们
更有机会玩到自己想要操作的角色,同时也可以让对战更公平,并且可以把玩家分配到合
适的对战中,进而让玩家们可以在游戏中享受到更多的欢乐。
竞技对战更新
各个角色类型专属的实力排名
在角色类型伫列推出之后,各个角色类型在竞技对战中的实力排名会分开累计(SR),总
共会有三个独立的实力排名。这个排名是个从 1 到 5000 的数字,数值越大就代表技术
越高超。每个角色类型都会依照各自的实力排名分数被分类成不同的阶级,像是铜牌、银
牌、金牌、白金、钻石、大师以及宗师。
在角色类型伫列底下,玩家操作不同类型的英雄所获得的实力排名可能会有很大的不同。
在配对的过程中,系统会依照玩家所选角色类型的实力排名来把玩家安排到合适的对战中
。我们相信这样的调整可以让玩家更敢于选择不同类型的英雄,同时也可以让对战打起来
更公平、更有趣。
https://i.imgur.com/TzIeIoh.png
预选赛
在角色类型伫列登场后,玩家需要在新的竞技对战赛季开跑后,操作某种类型的英雄完成
五场预选赛,才可以取得该角色类型在当前赛季中的实力排名。如果有玩家想要让全部三
种角色类型都在赛季中取得实力排名,那么该玩家就必须完成总共 15 场的预选赛(每个
角色类型各 5 场)。
https://i.imgur.com/C7U8ZXo.png
竞技奖励
只要在竞技对战赛季中操作任一种角色类型完成五场预选赛,就可以获得特殊喷漆及玩家
头像。与以往相同,玩家每完成一场竞技对战都可以获得竞技点数(CP),玩家可以使用
这些竞技点数来解锁自己最喜欢的英雄的尊爵金版本。
在赛季终了时,玩家还会再依据自己在赛季中操作各个角色类型所达到过的最高实力阶级
,获得对应数量的竞技点数。我们选择把竞技点数分成三份而不是统筹成一份来发放,玩
家每用一种角色类型完成五场预选赛都可以获得竞技点数。在经过这样的调整后,玩家们
如果操作全部三种角色类型各完成五场预选赛,将可以获得更多的竞技点数。
实力阶级 先前的竞技点数 各个角色类型的竞技点数 总计
青铜 65 25 75
白银 125 50 150
黄金 250 100 300
白金 500 200 600
钻石 750 300 900
大师 1200 450 1350
宗师 1750 650 1950
前 500 名排行榜
现在总共会有四个各自独立的前 500 名排行榜来记录顶尖玩家的表现,其中有三个排行
榜分别用来记录各个角色类型的排行,第四个排行榜则是用来记录整体平均的表现。整体
平均的前 500 名排行榜会依据玩家在全部三种角色类型上的实力排名之平均来决定玩家
排名的高低。玩家必须至少操作某种角色类型的英雄完成 25 场对战才有资格登上该角色
类型的排行榜(原先要求为 50 场对战)。玩家必须获得登上全部三种角色类型排行榜的
资格,才有机会出现在整体平均的前 500 名排行榜中。在赛季终了时,在自己的游戏平
台与地区中打进任一前 500 名排行榜的玩家将会获得一个额外的玩家头像以及动态喷漆
。
什么时候角色类型伫列会上线?
角色类型伫列目前已在 PC 版的公开测试服务器中推出,并会随着游戏版本 1.39 的角色
配对 Beta 赛季一起在正式服务器中登场。为了能够进一步测试并收集更多来自玩家的回
馈意见,我们决定在 8 月 14 日至 9 月 2 日的这段期间举办为期两周的角色配对
Beta 赛季。在 Beta 赛季期间,玩家们一样可以像在其他竞技对战的小型赛季中那样获
得竞技点数,而且也有机会登上前 500 名排行榜。但是,在 Beta 赛季中所获得的战绩
只能在限定的期间内查看,而且不会列入玩家那永久留存的赛季战绩中。(请注意:为了
举办角色配对 Beta 赛季,竞技对战第 17 赛季将会被缩短大约两周的时间。)
在竞技对战第 18 赛季于 9 月 2 日正式开跑后,玩家们将可以在快速对战与竞技对战中
使用角色类型伫列。
电竞比赛的调整
自《斗阵特攻》职业电竞联赛第四阶段的赛事开始,我们将强制每支队伍在比赛中使用由
两名肉盾、两名辅助和两名攻击型英雄所组成的 2-2-2 阵形。第四阶段赛事将于台湾时
间 7 月 26 日开打。你可以参考联赛完整的部落格文章,进一步了解 2-2-2 阵形在联赛
里是如何运作的。
把这个新的角色配对系统给做好一直都是我们的首要目标,在经过了一年多的努力之后,
我们很高兴这样的系统终于要问世了。在你进行游戏的同时请留意一件事,那就是角色配
对是个崭新的实力排名系统,你不应该直接拿新的实力排名来与以前的实力排名相比较,
而且可能要过一段时间你的角色类型专属排名才会正确地反映出你的实力。
我们对于角色类型伫列所秉持的做法,与我们对于以往那些同样重要且复杂的新功能所秉
持的做法相同,我们会持续测试并改良这个系统。我们也会持续在公开测试服务器上以及
在角色配对 Beta 赛季期间观察并收集数据。这次我们也与过往一样,期待着能够知道玩
家们有什么样的回馈意见。
希望你会喜欢这个全新的角色类型伫列,也请你一定要与我们分享你对于这个新功能的想
法!