Re: [情报] OWL 222规则泄漏

楼主: creamandy (SiRen)   2019-07-18 20:50:20
虽然说两队都303在那边镜像肉体碰撞很难看
但不能否认这就是因为没有强制222才能创造出来
完全抹杀这种阵型的同时,也限制更多种可能性
这个阶段就可以看出各种新阵型来打303
也就是说303已经不再是最佳解,而是相对稳定解
与其强制222,不如用其他方式鼓励换阵型
例如推车图三个点
第一段所出的角色 规定第二段有二或三只不能重复使用
并且给更换角色的一定起始能量奖励 20%之类的
以减少换角色能量归零的大招循环缺口
并给予一段缓冲时间,给予队伍不同战略选择
看是要在时限内再打一波、或是早点换阵取得能量优势
同时建立惩罚机制 没有在时限内换阵的队伍则给予惩罚
例如减少进攻秒数或是限制某只角色下一回无法使用
假如是赛末点呢? 不好意思 还没想到
可以预见不再只有宋荷娜回被围成一圈作奇怪的事情
而队友则需必免惩罚而换上不在计画中的角色
更多不可预测性比赛才好看啊
推车第三段则一样需换角 但是二阶段没上一阶段有的则可再上
但是假如某一阶段角色中途换人该怎么办?
我的想法是超过2/3的角色或是占最大比例的角色算该阶段主要角色
最好可以引进裁判制度,不要用电脑判定
一直在想电竞该如何使裁判有影响力
因为除非你开挂或是用bug,不然几乎没有裁判介入的机会
在运动赛事裁判的判决也是活络话题的元素之一
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其实不只303,镜像对决观看性都比较差
不管是长短枪、刺客阵,都时当时的meta
因为非meta也许有奇效,但风险惩罚太大
反而降低换阵的诱因
就像dota类游戏ban pick角都差不多
但是斗阵是不同地图,更想看到攻守双方根据不同的地形优势
以不同的角色去应战
不要每张图、每个点位都一套阵容打到底
222虽然阻止了303,但是相信大多数队伍仍可找出最佳阵
还是主要一套阵型打天下
若是针对地图去练角色,也许可以提高替补的上场机会
像Pine现在几乎没办法上场 难过
作者: s1s2s3bk (路人甲)   2019-07-18 21:04:00
Dota2 有177只英雄。LOL有144只英雄。暴雪英霸86只。ow英雄少选择阵容更少,更何况平衡真的很暴雪……现在这次的英雄又延后……
作者: cult720 (应小元)   2019-07-18 22:20:00
就是 就限制222就好 为什么要抹杀其他可能性
作者: jzzy (湿底下请找我)   2019-07-18 22:40:00
楼上 我看不懂你在说什么
作者: Peter5566 (帅哥56)   2019-07-18 22:47:00
不懂+1
作者: gurmiii (可可米)   2019-07-18 23:58:00
不懂+2
作者: KONosic (Nosic)   2019-07-19 00:53:00
不懂+3
作者: deepocean (白天吹海风)   2019-07-19 01:19:00
不懂+4
作者: xup6u6fu0 (BigSean)   2019-07-19 01:56:00
不懂+5
作者: knight72728 (Kenkata)   2019-07-19 02:17:00
拿moba类型跟fps比英雄数量,没搞错什么?出发点不一样,以为英雄平衡很好做?
作者: s1s2s3bk (路人甲)   2019-07-19 07:53:00
ow就有moba的成分在不是嘛?不然为何阵容搭配这么重要?拿来比较,是因为英雄平衡做不好就就算了,你英雄数量又少,当然容易限制阵容的多样性。

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