虽然说两队都303在那边镜像肉体碰撞很难看
但不能否认这就是因为没有强制222才能创造出来
完全抹杀这种阵型的同时,也限制更多种可能性
这个阶段就可以看出各种新阵型来打303
也就是说303已经不再是最佳解,而是相对稳定解
与其强制222,不如用其他方式鼓励换阵型
例如推车图三个点
第一段所出的角色 规定第二段有二或三只不能重复使用
并且给更换角色的一定起始能量奖励 20%之类的
以减少换角色能量归零的大招循环缺口
并给予一段缓冲时间,给予队伍不同战略选择
看是要在时限内再打一波、或是早点换阵取得能量优势
同时建立惩罚机制 没有在时限内换阵的队伍则给予惩罚
例如减少进攻秒数或是限制某只角色下一回无法使用
假如是赛末点呢? 不好意思 还没想到
可以预见不再只有宋荷娜回被围成一圈作奇怪的事情
而队友则需必免惩罚而换上不在计画中的角色
更多不可预测性比赛才好看啊
推车第三段则一样需换角 但是二阶段没上一阶段有的则可再上
但是假如某一阶段角色中途换人该怎么办?
我的想法是超过2/3的角色或是占最大比例的角色算该阶段主要角色
最好可以引进裁判制度,不要用电脑判定
一直在想电竞该如何使裁判有影响力
因为除非你开挂或是用bug,不然几乎没有裁判介入的机会
在运动赛事裁判的判决也是活络话题的元素之一
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其实不只303,镜像对决观看性都比较差
不管是长短枪、刺客阵,都时当时的meta
因为非meta也许有奇效,但风险惩罚太大
反而降低换阵的诱因
就像dota类游戏ban pick角都差不多
但是斗阵是不同地图,更想看到攻守双方根据不同的地形优势
以不同的角色去应战
不要每张图、每个点位都一套阵容打到底
222虽然阻止了303,但是相信大多数队伍仍可找出最佳阵
还是主要一套阵型打天下
若是针对地图去练角色,也许可以提高替补的上场机会
像Pine现在几乎没办法上场 难过