Re: [情报] 姐夫在两活动台谈到的内容

楼主: ryaninscu (小白)   2019-01-10 06:21:39
个人觉得这款只单玩快速或是其他模式还是蛮有趣的啦。有时候其他游戏玩累了,上线玩
个快速,不管是选main角或是戳队友都还蛮欢乐的。
但另一方面也蛮怀疑暴雪这样能撑多久,毕竟像我这类型的玩家很难对营收带来实际的效
应。比赛因为meta的关系,看久了也腻。个人感觉暴雪不把rank这块好好整理一下,很难
在游戏本身有很大的进展跟话题了。
而且暴雪重视的团队,反而变相的阻挡了新手的加入。新手一般会上手的角色通常都被克
制的死死的,相对没这么难且对团队容易造成贡献的角色通常改不掉被大改的命。这种对
休闲玩家来说都是种负面的体验,个人带过几个朋友入坑,到最后都有种对不起的感觉,
体验感觉实在太差了。
作者: q4w5e680 (Brian)   2019-01-10 10:42:00
我觉得台服问题在于很多出DPS没坦,但这就算了输了我也只是不爽,但你不要给我戳一戳直接跳啊肏,直接5打6,这种我都直接检举了
作者: gene51604 (sexyiron)   2019-01-10 10:40:00
很多开小号的开场就吹自己 然后没发挥就开始嘴队友 呛低端 下场还排到就直接开戳反正是小号
作者: pobby2266 (PO)   2019-01-10 10:09:00
一堆老手爱开小号虐菜也是问题
作者: kooyoo1144 (安安)   2019-01-10 10:06:00
台服每场060玩个屌
作者: Taiwanotoko (台湾狼)   2019-01-10 10:00:00
玩劳工,阿梅上HL就是爽
作者: KONosic (Nosic)   2019-01-10 09:58:00
觉得RK压力很大又想要正常阵容就多排阿,都内建组队系统了
作者: dragon606 (龙六)   2019-01-10 09:54:00
觉得RK压力很大又想要正常阵容,就开小号啊小号压力还是很大,那就开小小号啊小小号压力还是很大那就...
作者: digitai1 (大抠)   2019-01-10 09:48:00
对游戏的态度吧 有些人就是要放松开心宣泄可是有的游戏反而要你更专注 沟通 认真
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-01-10 09:44:00
玩个游戏放松还要心脏够硬喔?笑死
作者: sdjack6682 (sdjack6682)   2019-01-10 09:36:00
台服体验差到爆,楼上是不是云玩家?
作者: fishbigman (万德否高捷!)   2019-01-10 09:34:00
体验根本不会差 是你们太玻璃心
作者: snoop3315 (SNooP)   2019-01-10 09:26:00
齁胜
作者: raikkon41 (RAI41)   2019-01-10 09:31:00
单排玩坦的游戏体验真心差,但我还是选了QQ
作者: dragon606 (龙六)   2019-01-10 09:04:00
我都只玩冷门攻击脚,齁胜齁胜
作者: qsccft123   2019-01-10 09:01:00
多排新手常遇到多排老手 被虐得不要不要
作者: kamiyakyo (小雨)   2019-01-10 08:53:00
再加上台服风气真的要有新血难上加难
作者: ga805423 (栅栏)   2019-01-11 08:42:00
光看Ow的hitbox放得有多宽就知道这游戏难度有多低 打到头旁边的空气都能算你爆头了
作者: darksman (yuan929)   2019-01-11 08:36:00
我觉得老手真的很不友善,我连玩游乐场都会遇到要嘴队友的
作者: WTF55665566 (来乱的)   2019-01-11 06:49:00
不过这两只最难学的反而是进场时机跟地图观
作者: simen60713 (贾斯叮)   2019-01-10 11:06:00
台服风气真的没有很好
作者: roserule   2019-01-10 11:46:00
现在都303还有人嫌弃没坦没补?遇到的队友是不是都不太会玩?那表示台服很多人其实根本不会玩这游戏
作者: knight72728 (Kenkata)   2019-01-10 11:51:00
台服高分段群又不多,到底哪来底下那些会想你跟303
作者: CharmQuarkJr (秃鹰起飞吧)   2019-01-10 11:53:00
我钻石场也几乎看不到303
作者: Yatagarasu (Yata)   2019-01-10 12:04:00
钻石以下303没那么好打起来,222还是比较稳定
作者: tom222 (益成)   2019-01-10 12:30:00
我遇过第一轮被压爆第二轮对面直接出006的
作者: ga805423 (栅栏)   2019-01-10 12:37:00
台服积分单排没人在303的 因为钻石以下不打 然后根本没有大师宗师场 而且还有那种开场喊303结果根本不进语音的
作者: Innofance (Innofance)   2019-01-11 14:07:00
OW的射击难度就接近老式FPS,打过Q3A或TF2的玩家就很容易上手
作者: Ezovaur (我困了)   2019-01-10 13:35:00
老话一句,角色出太慢
作者: WTF55665566 (来乱的)   2019-01-10 14:17:00
当大家都爱秀没人愿意做苦力的时候就是台服这样啊然后bz现在还要nerf苦力 更没人想玩要不就vpn出国 不然就一起玩秀角互相伤害
作者: cynthia0620 (cynthia)   2019-01-10 15:13:00
没朋友多排的人 在这游戏不会有太好的体验
作者: Innofance (Innofance)   2019-01-10 15:25:00
觉得RK压力很大又想要正常阵容,那就把快速隐分打高啊,又不是很难
作者: addycat (野喵的命运好好玩)   2019-01-10 15:46:00
060 ,不爽不要补, 不爽不要坦
作者: knight72728 (Kenkata)   2019-01-10 16:12:00
别人玩输出、自己做苦力这都还小事,可拨的是真的烂没实力却开场秒锁该杀人的那种早早一直讲应该要有分配位置的功能,暴雪始终坚持自由换角的理念
作者: Yatagarasu (Yata)   2019-01-10 16:19:00
有开预组功能阿,台服没人用而已
作者: knight72728 (Kenkata)   2019-01-10 16:24:00
我的意思是,只要是RK场就必须有所谓像LOL默认打哪路的机制在单排、多排的划分也应该更确实
作者: Ezovaur (我困了)   2019-01-10 16:43:00
lol的配位机制是由玩家对于团队游戏的定位长久以来雕出来的,有很深厚的原因,而且成熟健康,ow是该有适合自己的原因,但现在放任等于让野团没有基本的组织架构,体验真的会很差而且既然允许让060的团队出现,就要有有机制可以健康的跟正常组合的团队竞争有机会抗衡、拿到游戏目标吧
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-01-10 17:03:00
选手:把分数打上前五百就好了啊,又不是很难
作者: gggaaammm (李剛)   2019-01-10 17:15:00
玩个输出泡枪整场的游戏体验都比玩坦辅好 傻子才玩坦辅
作者: i92219 (DevilRanger)   2019-01-10 17:15:00
要扯什么没意见 但是说阻挡新手加入 只有可笑而已
作者: i92219 (DevilRanger)   2019-01-10 17:16:00
先找到一个比OW还好上手的FPS再说啦
作者: joseph335 (马尾)   2019-01-10 18:15:00
新手第一次快速被老手骂翻,后来就都打电脑了……
作者: waterblue85 (waterblue)   2019-01-10 18:51:00
新手打电脑练习效果比较好比跑去打快速场好多了
作者: sakyle (Sakyle)   2019-01-10 19:05:00
OW是哪里好上手阿 笑死
作者: Sunblacktea (阳光红茶)   2019-01-10 19:36:00
比起传统的FPS OW算是好上手了吧 至少还有坦补选择但上手跟玩得精是两回事
作者: cow09421 (傲娇战场原)   2019-01-10 19:39:00
跟csgo比勉强算好上手 至少枪马了还能浑水摸鱼不会被tab公审
作者: WTF55665566 (来乱的)   2019-01-10 19:47:00
传统fps更难上手是真的 Ow导入类dota角色技能机制这点是值得肯定的然而现在整个游戏更新方针几乎都是靠拢电竞方 很少关注一般玩家的体验需求 这才是硬伤
作者: Yatagarasu (Yata)   2019-01-10 19:59:00
对准度不好的玩家来说OW至少可以玩坦补跟部分输出CSGO那种准度不好根本没得玩
作者: max90283 (ccc)   2019-01-10 20:10:00
OW比GO或R6不知道友善几倍..当时毒品不是毒假的只是射击游戏玩久就会有上限有挫折..然后就会弃坑
作者: WTF55665566 (来乱的)   2019-01-10 20:24:00
不过现在bz这种改法也是打压好入手的坦辅 比一开始电子毒品时期相对难上手(其实也是生态固定了 玩法少了乐趣也低了)
作者: jc19941228 (鱼鱼鱼)   2019-01-10 21:05:00
一堆地心团然后又在虐上来 搞到没人玩正常
作者: sakyle (Sakyle)   2019-01-10 21:12:00
抱歉喔 以我的看法 人最多的地方是白金黄金,那里的人基本上不会理会ZXC沟通,瞄准能力也都很差,更不用说玩一些不用瞄准的角色也是拼命送死,连慈悲都死拉着一个人自己乱乱跳,如果那样叫上手,那CSGO拿着一把AWP直走着射被人秒杀,那也叫做上手
作者: amos30627 (Destiny)   2019-01-10 21:24:00
觉得把准度和非准度的脚色放在同一个游戏还是太难平衡天生的不公平性 还有操作上限都不同
作者: ga805423 (栅栏)   2019-01-10 22:10:00
两边打起来哪有天天势均力敌的 你只看输的那方然后说这游戏白金金牌的人都这样 这是什么逻辑 这游戏但只有观念的人能靠坦补打上去 只有技术的人也可以靠射控上去那里不是好上手
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-01-10 22:44:00
好上手的定义我个人觉得是指不用特别去钻研也可以很开心像是R6就是必须去钻研的那种
作者: i92219 (DevilRanger)   2019-01-11 04:32:00
我就问世界上是有几个FPS女性玩家比ow多的啦? 要黑也用用脑子再黑,硬要扯什么cs go好上手,当大家都白痴一样
作者: amos30627 (Destiny)   2019-01-11 06:25:00
妹子只是玩FP而已shooter比例大概差不多OW的射击 我觉得上手难度也很高
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2019-01-11 09:57:00
可以看一下surefour的影片 他有讲OW的射击跟移动有关像cs几乎是不需要180度大转身 另外很多飞来飞去快速移动的角色造成OW的瞄准跟CS不同
作者: WTF55665566 (来乱的)   2019-01-11 10:49:00
OW只是hitbox宽 射击上手度比较低 但是他的地图观技能配合 入场时机都要花时间上手对有玩过射击又玩过dota类游戏的会比较好上手 只碰过一边可能就只熟一半
作者: gene51604 (sexyiron)   2019-01-11 11:50:00
OW hitbox宽可是人会飞来飞去QQ
作者: amos30627 (Destiny)   2019-01-11 16:21:00
楼上那是射击方式类似 但难度更上一层盾 招架 还有各种技能效果都让难度上升
作者: RieX (eX)   2019-01-11 18:01:00
这游戏推出目的就是竞技取向,不是乐趣取向游戏目的是BZ设计来专办比赛用的,并不是让玩家得到乐趣用的看英霸就知 竞技取向到各种反人类 ow是还有枪这个本柱元素在
作者: WTF55665566 (来乱的)   2019-01-11 18:22:00
可是时下很多成功的电竞游戏并不是一开始就设计要往电竞的 星海 LOL CS都是如此做的好玩 有了广大的受众才开始往电竞走 然而也不会忘了要加强非竞技玩家的乐趣这点BZ真的不及格
作者: amos30627 (Destiny)   2019-01-12 05:25:00
可是你举SC LOL CS最终很融入电竞办比赛好看 玩家自己也好玩 OW则却四不像
作者: WTF55665566 (来乱的)   2019-01-12 11:38:00
可是那也是游戏先红到有庞大受众才转往电竞专精并不是一开始就规划只往专精走 这样一般玩家的参与度自然低
作者: amos30627 (Destiny)   2019-01-12 15:43:00
OW一开始也不是往电竞走的如果一开始ow就决定往电竞走 角色设计还如此 那开放团队可以炒了
作者: RieX (eX)   2019-01-12 18:45:00
go主要是新引擎改善画面跟地图吧,游戏架构跟1.6是有差很多吗
作者: amos30627 (Destiny)   2019-01-12 19:04:00
当然差很多 光是同个游戏自己就差很多了
作者: RieX (eX)   2019-01-12 19:13:00
差在哪cs的人气跟游戏基础基本在1.6就打定的差不多了,cs:s跟go不就是画面跟物理引擎加强
作者: amos30627 (Destiny)   2019-01-13 02:13:00
枪枝平衡还有地图都会更好啊 些微差距在高强度电竞上就会显现出来
作者: RieX (eX)   2019-01-13 02:42:00
这意思是GO出来前枪都没平衡 地图都不好就是了差在哪我直接跟你讲啦 最夸张以前1.3可以跳杀啦 玩过没有?人家1.6就在打比赛了,下一代改善画面当然可以接续比赛说什么GO是为电竞而生,这不是X话吗,就像在说光阳G6是为了在路上跑而生,阿不然G5以前是都只能用推的逆ow 2016年5月出来,同年底bzcon宣布owl,这还不够电竞取向??16年同年宣布计画,17年就是收集玩家反馈,18年准时开打整个照着流程走,ow就是BZ做出来打电竞的啦
作者: amos30627 (Destiny)   2019-01-13 06:13:00
假如真的是打电竞用的游戏 结果一堆无法入竞技的脚色出没多久就要重制一堆角色 慈悲 拖比昂 辛梅塔 半藏 我一开始玩ow给人感觉就是party game早期时 还能够重复选角 到底多电竞啊...前阵子平衡更是一团糟 碧姬拳王各种肆虐只要没重制或改强 平衡就是差 之前 以buff炸弹数为例子有双地雷+速度极快的轮胎秒人有够智障 半藏的暴风箭砍了两次 位移也砍 暴雪尤其不会在ptr做测试 上线后太暴力也不会hot fixow大概2013就开始开发了 根本没有完全想走电竞后来电竞太夯才想搭热潮 虽然其实2014 LOL电竞就很夯了OW还有一个问题No counterplay 常常是大招定生死角色有办法做counterplay会很有技术和观赏度 像是LOL的outplay 但ow常是直接换角来打
作者: RieX (eX)   2019-01-13 10:34:00
啊不就是单纯的角色设计不良,辛梅塔在快速也party不起来啦。是把owl当成网咖揪团喔,以为这种大型投资不用花数年去弄喔,会放在bzcon宣布都是专案等级的,早就在跑,方向早就定好,同年上市,同年宣布。还什么party game,那只是普通玩家的一厢情愿。还什么游戏早期,去翻一下新闻好吗,早期游戏改动几乎都是照着职业选手的反馈在走的啦,这还不够竞技取向?

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