Re: [讨论] 快速对战为什么不也攻防各一次?

楼主: linshiyu1013 (西语)   2018-10-30 13:52:55
※ 引述《stevesang (大稻埕之内)》之铭言:
: 小弟金牌啦!
: 打竞技时常常有人半场车没推到底
: 就会开始爆气喷人
: 或是开始选一些自己不会玩的角色开戳
: 我在想是不是因为快速只有打半场
: 大家一开始也都是玩快速起手
: 导致打完半场没推到底就认为等于输了
: 你懂我意思吗
: 那么为什么不把快速改成也有上下半场呢?
先回应文章,绝不是因为你说打半场的关系,就算快速改成竞技模式也只是增加游戏时间
罢了
还有看到 说有玩家抱怨没有出个类似不记分的竞技模拟模式,这样能练meta角跟战术之

,但我觉得成效有限,最后只是变成像竞技的否放一般快速对战
这跟高中考试一样,老师说这次考试会算成绩,肯定会有人认真念书,然后认真考,但一
旦说这次考试不算成绩,最后大家肯定是乱写一通,因为没人在乎这次考试,因为没算成
绩(我是说大部分拉)
不信可以现在去打打看休赛期的竞技,就是现在类似积分的模拟对战阿,打起来肯定跟快
速没两样,而且还耗时
所以快速改成竞技模拟模式没比较好,反而耗时,又没人在乎胜负,要练直接打竞技或多
排快
速比较快
作者: dylan90302 (Barrtya)   2018-10-30 14:01:00
休赛期真的是闹剧
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-10-30 14:02:00
同意,没正式RK的那种压力,谁跟你那边拿坦辅==
作者: anfree (小纲)   2018-10-30 14:09:00
我没说我在抱怨,我提的是认为可行的解决方案~
楼主: linshiyu1013 (西语)   2018-10-30 14:11:00
是更前面,应该说有部分玩家提出怎么不出类似积分模式在你更前面
作者: anfree (小纲)   2018-10-30 14:13:00
对我们这一群都下午两点了,只有人气41的人来说,早就看破快速或竞技模式了,我当然不在乎这些,但是我希望斗阵的人是越来越多,而不是新血越来越少,所以需要站在他们角度来
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-10-30 14:16:00
人气问题我觉得不是单纯出什么模式的关系了...
楼主: linshiyu1013 (西语)   2018-10-30 14:18:00
我是觉得这游戏缺乏战队跟公会系统来维持热络,我是觉得弄这些不会比世界杯观赛OB角度还难吧
作者: anfree (小纲)   2018-10-30 14:19:00
看这事情,我所认识的人一一离开不打就是因为快速或竞技
楼主: linshiyu1013 (西语)   2018-10-30 14:19:00
只要有类似公会那种,就能互相组队跟间接练战术,还能够玩想要的角色跟交朋友
作者: anfree (小纲)   2018-10-30 14:21:00
气到不想打了~
楼主: linshiyu1013 (西语)   2018-10-30 14:24:00
我朋友也是差不多
作者: anfree (小纲)   2018-10-30 14:25:00
至于不算分就会造成大家乱戳,我的看法是现在已经是正常
楼主: linshiyu1013 (西语)   2018-10-30 14:26:00
真的很难理解为什么暴雪高层不去用玩家想要的东西,反而去用无关紧要的OB系统...老实说其实我对这OB系统没什么兴趣
作者: lincharles (jw)   2018-10-30 14:26:00
出个类似公会的系统让人品比较好的玩家逐渐聚在一起,游戏体验提升应该会很有感
作者: anfree (小纲)   2018-10-30 14:27:00
模式,想戳的就会戳,连XQC都当着1万个观众戳队友,选闪光
作者: aa1477888 (Mika)   2018-10-30 14:27:00
公会系统会有的 只是Delay了我认为改善RK生态就是让Solo只会排到Solo
作者: anfree (小纲)   2018-10-30 14:29:00
绕后不打安那打来因,故意送头,大家都看到笑,现在不就是戳场不处不在,不算分不是鼓励玩家去戳人,而是可以自保~举例学骇客不是为了要攻击别人网站而是要自保不被攻击~现在斗阵被戳是无能为力,只能喷分,接受落败,如果能选择
作者: u9f3o4o8 (刘嘻嘻哈哈)   2018-10-30 14:34:00
问下 修赛期打竞技应该不会影响到隐分吧
作者: anfree (小纲)   2018-10-30 14:35:00
不算分,那么有了自保方法,就会直接解决很多抱怨~
作者: francine (Roj)   2018-10-30 14:42:00
出个打金币的不计积分竞技模式还比较多人玩吧
作者: QQStanGD666 (QQ屎蛋)   2018-10-30 14:58:00
玩的人数不够多啊 RK单排遇到对面开车的 一个人也很难CARRY赢
楼主: linshiyu1013 (西语)   2018-10-30 15:37:00
休赛期积分不会影响积分
作者: waterblue85 (waterblue)   2018-10-30 16:02:00
xQc闪光也很强吧?不过绕后不打安娜这个就蛮有趣的
作者: anfree (小纲)   2018-10-30 16:23:00
他故意戳的有开麦讲,不爽同队的一个路人,摆明戳会被检举所以要戳就要时候要演一下,跟队友讲"我要绕后抓补",看到安那在视野不打,转视野打来因,故意夹在来因和安那中间,被安那丢罐和来因锤死,观众直接刷potg,都看的出XQC用演戏在戳这一场,结果那场打了一半,对面有人掉线,结果想输还输不了,他就说下一场要是那个人同队还要戳他,结果下一场果然还是他,他就选半藏戳,结果这场对面又有人断线,我就看到他连续戳两场想输却赢了,现在有记分,想戳的人就会戳,那在乎是不是有记分,不想戳的人就算没记分也是会认真打完每一场,却会给现在还在抱怨快速竞技的人多一种输了却不会太影响心情的方式,所以星海才有天梯不计分我不知道星海后来有没有改,我还在打星海时候,计分跟不计分是混在一起排的,你选不计分遇到的对手可能是计分或不计计分的赢了他一样结算加分数加纪录,没记分的就没扣分纪录我自己玩快速的模式是,对面要是有一个很强的攻击手我会把对面那个加入黑名单,继续排,排到已经搜不到才休息但我这种玩游戏方式并不适合大多数的人,现在的快速和竞技就是导致出现网络上抱怨,移除游戏的源头,大多数决策是利弊并存,只要利大于弊就可以去做,Jeff花大量精力开发的寻队友系统有改善吗?我觉得有用,只是事倍功半~
作者: Risedo (进 化)   2018-10-30 17:26:00
竞技模式不算分的 LOL有出过了 只能说就NG心态打能BAN的根本没有差别很多游戏都是一人开戳就无能为力的 只是OW太吃团队合作所以你会感觉很明显另外或许会像LOL之后开放选位置之类的 LOL一开始说不会限制选位置但过很久后还是跟随了环境走 那才是对的
作者: Ezovaur (我困了)   2018-10-30 20:05:00
以办活动来说,如果默认一个组织需要部会才能妥善运行,为什么不一开始就设定好,要所有行政人员从一盘散沙内理出头绪?不是每个人都可以当caller,前台跟后勤的性质差那么多,不先分好,这活动就注定是烂活动。同理这个游戏也快要有点年纪了,连隔壁棚S3都成熟那么多,这个棚的团队真的不好好想吗?出个功能也暴雪平衡
作者: chalon (火星先生)   2018-10-30 22:03:00
rank到底有啥压力 XD
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-10-30 22:13:00
自己觉得没输赢压力,不代表别人没有啊==
作者: SungHyun (高雄李钟硕)   2018-10-30 22:22:00
连打rank都能有压力 出社会大概也不能干嘛
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-10-30 22:25:00
何必讲的好像看重游戏输赢就是社会草莓一样
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-10-30 22:39:00
一堆虾鸡_乱讲
作者: AntiArtisT (It's gonna rain)   2018-10-31 00:51:00
在意输赢的就有压力 不在意输赢的就没压力我是看不懂跟出社会到底有什么关联啦
楼主: linshiyu1013 (西语)   2018-10-31 02:43:00
我想他的意思是,打个一般游戏的rank都很有压力,以后出去工作压力不是更大
作者: km612tw (渣)   2018-10-31 05:25:00
死不出BAN角啊 把6个补都BAN掉大家不就爽爽打了省的你有2补 我选1补 还是被屌虐的份

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