小弟金牌啦!
打竞技时常常有人半场车没推到底
就会开始爆气喷人
或是开始选一些自己不会玩的角色开戳
我在想是不是因为快速只有打半场
大家一开始也都是玩快速起手
导致打完半场没推到底就认为等于输了
你懂我意思吗
那么为什么不把快速改成也有上下半场呢?
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-10-30 08:31:00有常识有能力的打输会留下来打下半场扳回一口气戳天戳地输到底的玩家就只会跳而已
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2018-10-30 08:51:00快速只是半场结算一次?
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2018-10-30 08:52:00一场太久了
其实这个抱怨很久了,很多玩家希望出类似弹性积分模式反正就是RK的地图规则 但是没纪分之类的这样至少可以确定练到战术 META 角色也能跟快速否放仔区分开来
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2018-10-30 09:13:00
目前只有自订RK比较符合 不过几乎都是韩国人
作者:
Secret69 (Prada0979)
2018-10-30 09:30:00一场太久 除非台服自己开自订rank
作者:
KONosic (Nosic)
2018-10-30 09:33:00我比较想要自选能排到什么地图,没人想打垃圾2CP好吗==
作者: hur6117 2018-10-30 09:37:00
快速不就是练自己不会的角色的模式吗...
作者:
SungHyun (高雄李钟硕)
2018-10-30 09:41:00快速场的精髓就是防守方无脑赢阿 选一堆防守狗角就赢了然后打完一场防守就跳出 免得下一场攻守交换变成进攻方我觉得你想要同一场攻守交换的 应该另外开一个叫做休闲模式 免得快速场防守洗KD洗胜率仔没地方洗KD洗胜率
作者:
york1987 (明华~明华~!!!)
2018-10-30 10:00:00几乎都关生涯数据了,洗胜率没什么用
作者: zx15132001 (SaltApple) 2018-10-30 10:30:00
快速很久之前就没计胜率了吧(overbuff)
作者: tim20048991 (wst0420) 2018-10-30 10:52:00
打完一场直接跳game重排就能打新地图 也有新队友重新配合 我觉得这也蛮需要练习的
作者: IdenTits (IdenTits) 2018-10-30 11:02:00
为什么快速不能选重复角了QQ
快速也会遇到脑残的阿 变成攻守各一次才是折磨既然快速的宗旨是休闲与练角 那快点结束 比较实在
作者:
SGBA (SGBA)
2018-10-30 12:07:00进攻胜率比较高阿.快速又一堆不会守的 比谁智障多
不在乎沟通什么的,那推荐组队系统跟韩国人一起玩台服已经过气到连NG都要多排才比较有好的体验
作者:
anfree (小纲)
2018-10-30 12:43:00该像星海一样,竞技分有算分跟不算分两种模式,快速也这样怕输怕纪录难看就选不算分,配对己方3个不算分对面也相同这样两边开戳的机率也一样,却可以提高玩家玩这游戏的意愿
我怎么不记得星海有分不算分跟算分的他是分单人配对 跟单人天梯吧
作者:
anfree (小纲)
2018-10-30 13:04:00我讲的是星海2,排名战跟非排名战都是天梯,非排名战是为给那些不想输的人后来才出现的天梯模式,简单说就是不算分定级是大师,选不算分的模式对手也会是大师,跟斗阵竞技同斗阵竞技压力大所以不想打,退去打快速被5DPS戳到输也气,对很多玩家来说快速是玩斗阵的底线,别指望他们打游乐场不打快速等于退坑了,快速输了当下生气,但更重要的难看的命中率死亡数伤害补量降低全部纪录,有不列入纪录(不算分),输的时候反正这场不存在,愿意打下一场而不是气到关游戏
作者:
SBIt (PoN)
2018-10-30 13:53:00不是很懂欸,那给每个人快速命中100%KD无限大不就好了吗?
作者:
Ezovaur (我困了)
2018-10-30 13:58:00重生时间那么久跟生存率那么低,谁能练到技术
作者:
azumanga (We Made you)
2018-10-30 14:35:00一直觉得快速不是在练角,而是练习下水饺。
作者: phifei 2018-10-30 15:06:00
同意an大跟楼上,因为想练角→去打快速,但是体质不好(秒锁攻击)导致要嘛补位,要嘛大家都在下水饺→只能练坦或补
作者: southpeace (南安) 2018-10-30 15:19:00
要认真的就去Rank,轻松的就快速的二分法。难道有想认真又想轻松的中间人?
我朋友很多都只打快速,但我们一起玩也是为了取胜而认真去打
我觉得即使是快速,游戏的目的就是为了赢,没有人喜欢输,如果只是为了自己开心而不配合队伍,就是在破坏其
暴雪英霸也有跟RK规则一样的非排名模式 完全没人玩
何谓不配合队伍?这例子太多太杂了不想玩坦辅如果=不配合,可是又没强制手段去约束,那另外出个不计分RK分散玩家有何用...正式RK之所以会比较有坦辅,不就是因为关系到分数?再加上还要考虑到程度匹配机制的问题
比例问题拉 快速 只想玩自己的远比想认真配合还多竞技 虽然还是有乱玩的玩家在,但比快速少很多,因为大部分玩家都认真对待简单来说,就是快速在乎胜负的人比例低
这就是我觉得很疑惑的地方,所以真的很多人不在乎胜负吗?我是指快速场
下面那篇不是有说什么休赛期RK如何吗?自己去体验看不计分RK是怎么回事吧
在不在乎胜负因人而异,谁也说不准,可是我敢说NG就算输也没差的玩家一定多啊
作者:
a940748 (右肩左胁)
2018-10-30 17:34:00隔壁棚玩了两场,一开始不分进攻防守都抢车,抢到车的队伍得一分,抢到之后要推进,推进成功一分,失败对方一分,然后再第二轮,先拿满四分获胜,不过真的有点久还有快速的意思不是打比较快吧...
作者:
Secret69 (Prada0979)
2018-10-30 22:18:00快速重复选角== 六个路西欧多难杀
作者: stay0316 2018-10-31 04:07:00
有啊 直接RK练角
作者:
sakyle (Sakyle)
2018-10-31 04:25:00楼上观念正确爆
作者:
dsRNA (virus)
2018-10-31 15:57:00六个路西欧会被六猩猩电烂吧
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-11-01 03:50:00快速就是快速配对 加一堆条件是要怎么快速姑且不论台服人已经少到排不到QP 像是拿掉重复选角也只是因为重复造成的缺陷远大于优点 说阿什么选法很好玩 但结果太脱离正常配法导致没法当RK垫脚石 最终只能进游乐场给你玩不提别服的选角态度 这边普遍低分场就是 冲冲冲 死死死人来来去去 不适合模拟RK规则的攻防设计
作者:
dsRNA (virus)
2018-11-01 09:06:00不适合模拟RK规则的攻防设计(X) 不适合模拟白金以上RK规则的攻防设计(O)
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-11-01 09:28:00选个补站最后面看有多少人 没血还冲出去&头也不转一路向西
作者: js70864444 2018-11-01 22:01:00
因为要雷你 雷一轮就好两轮不好意思