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网络平台数据看看就好。
最近常看到有人说PUBG世界赛的观看人数之类的屌打OWL季后赛。
不外乎附上相同来自ESC的统计数据。
https://i.imgur.com/KxvQ2bq.jpg
https://i.imgur.com/LZouNOB.jpg
乍看之下真的容易被某些人拿来当作OWL没有成功的证据之一。
说这张代表过气不过气,其实有很多不是很精确的地方。
(例如只能看到网络平台的资料及并非所有平台资料都有)
今天主要讲得正是
“平台”问题:
大家都知道,OWL其实网络观看平台不多,
扣除中国的熊猫和战网(大家都知道中国网络平台容易灌水)就只剩twitch和MLG。
#而偏偏ESC没有统计到MLG平台人数。
https://i.imgur.com/kX5RD1t.jpg
https://i.imgur.com/R0OCP5B.jpg
可以看到光是平台这个,PUBG能观看的平台完全碾压OW,
但是也因为这点,导致很多的数据不正确。
其实在ESC网站看一下,
通常观看网站越少平台。
twitch的观众数>观看时间(小时)
但是只要观看平台越多
twitch的观众数<观看时间(小时)
数据容易受影响。
所以这也出现一个很好笑的画面。
twitch观众数OWL季后赛碾压PUBG世界赛。
其他数据却全输。
再来PUBG数据最容易受影响除了因为平台多,还有一点就是OB。
这点不知道是不是连twitch数据会受影响,因为蛮多人当天看比赛,会开不同OB的平台来
观看比赛。
说这么多,
只想说OWL继续加油!希望下届更好。OC真的也该认真经营。
PUBG就别说了,我已经不知道是枪法菜还是观念的问题,甚至是主播太爱奶了。