[讨论] 关于比赛观看量的问题

楼主: s1s2s3bk (路人甲)   2018-07-31 08:38:00
忘了标签,重发,
手机排版,请见谅。
网络平台数据看看就好。
最近常看到有人说PUBG世界赛的观看人数之类的屌打OWL季后赛。
不外乎附上相同来自ESC的统计数据。
https://i.imgur.com/KxvQ2bq.jpg
https://i.imgur.com/LZouNOB.jpg
乍看之下真的容易被某些人拿来当作OWL没有成功的证据之一。
说这张代表过气不过气,其实有很多不是很精确的地方。
(例如只能看到网络平台的资料及并非所有平台资料都有)
今天主要讲得正是
“平台”问题:
大家都知道,OWL其实网络观看平台不多,
扣除中国的熊猫和战网(大家都知道中国网络平台容易灌水)就只剩twitch和MLG。
#而偏偏ESC没有统计到MLG平台人数。
https://i.imgur.com/kX5RD1t.jpg
https://i.imgur.com/R0OCP5B.jpg
可以看到光是平台这个,PUBG能观看的平台完全碾压OW,
但是也因为这点,导致很多的数据不正确。
其实在ESC网站看一下,
通常观看网站越少平台。
twitch的观众数>观看时间(小时)
但是只要观看平台越多
twitch的观众数<观看时间(小时)
数据容易受影响。
所以这也出现一个很好笑的画面。
twitch观众数OWL季后赛碾压PUBG世界赛。
其他数据却全输。
再来PUBG数据最容易受影响除了因为平台多,还有一点就是OB。
这点不知道是不是连twitch数据会受影响,因为蛮多人当天看比赛,会开不同OB的平台来
观看比赛。
说这么多,
只想说OWL继续加油!希望下届更好。OC真的也该认真经营。
PUBG就别说了,我已经不知道是枪法菜还是观念的问题,甚至是主播太爱奶了。
作者: digitai1 (大抠)   2017-07-31 02:39:00
先不说金刚之类的共匪平台 少了fb yt vk这三个触及率高的的确有差
作者: robefrom (SABRE)   2017-07-31 02:54:00
你的标签呢
作者: ElephantGG (GG)   2017-07-31 08:17:00
过气了吧 新出的组对系统根本没人 看到的都是韩国人
作者: nigger1441 (反觉青大将军)   2018-07-31 08:48:00
台湾吃鸡大于斗阵 西方相反
作者: SungHyun (高雄李钟硕)   2018-07-31 08:52:00
跟fortnite粉粉认真干嘛 你说PUBG在台湾热门 fortnite粉粉就扯欧美已经退流行你说斗阵欧美还在流行 fortnite粉粉就扯说台湾已经过气
作者: maplenight (刀下留人)   2018-07-31 08:58:00
说真的一直和别的游戏比较不累吗
作者: triplee (none)   2018-07-31 09:03:00
这篇应该是被建商钓到啊owl被嘲讽最惨的时候是在开赛前 那时候很多人是真心认为owl只是个笑话 然而办到现在 也只剩钓鱼仔还在那边过不过气 无论如何 owl s2 将迎来更多的队伍 甚至未来的全球主客场制 这些计划我认为是不逊于比赛的吸引人观注
作者: tofay000 (ccps)   2018-07-31 09:14:00
楼下mc0204
作者: Basara5566 (巴薩拉)   2018-07-31 09:18:00
84
作者: triplee (none)   2018-07-31 09:37:00
可以去问问那些去现场观赛的人像是安冏感不感动 这是最实际的反应 现在就是如何让这些感动能传播出去
作者: MingingT (MingingT)   2018-07-31 09:41:00
这种事情辩赢了也没用,我说全世界都在看足球,对方不想看也没用。话不投机半句多,自己看开心比较实在
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2018-07-31 09:43:00
其实第三阶段开始人数就变疲软了 OWL目前还是要克服FPS一些先天障碍的问题
作者: digitai1 (大抠)   2018-07-31 09:43:00
论电竞性 49 PUBG这种不会赢 尤其比赛难看49的周五狂热联赛就是因为这样改成拼杀人数而不是#1因为连餐哥的影片都教你 场场龟在树上都能前10
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2018-07-31 09:44:00
然后既然要走地域性队伍,可能跟地区要有更深的连结
作者: digitai1 (大抠)   2018-07-31 09:45:00
PUBG还有那种跑去拿外卖回来第一的新闻
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2018-07-31 09:45:00
跟PUBG其实没啥好比的 那种没搞头的赛事.....
作者: digitai1 (大抠)   2018-07-31 09:46:00
娱乐度 这两款比OW好 因为团队性不高 也不会看分数排人
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2018-07-31 09:46:00
大概就是3v3街头斗牛 vs. 5v5全场篮球的赛事差距
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-07-31 09:53:00
49说过不搞电竞赛事 保持这种模式对他可能是好事
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-07-31 10:08:00
本来就是阿 虚构的大逃杀读者看的是角色的行为经历跟垂死挣扎的心境 活下去是最优先 游戏根本没那玩意保险的策略才是活到最后的基本原则 所以比活到最后怎么会好看毕竟又不是什么惊悚游戏DBD 49实在是一次又一次打吃鸡脸暂时忽略现有的玩意 先想清楚百人左右规模要如何达到观看效果还能在竞技上做到一定程度平衡性 绝对不是二十几组人在极大的地图上各自蹲在掩体附近匍匐前进 肯定会是大刀阔斧型的我只能想像以竞速为原则互相妨碍的游戏而且不用捡一大包东西
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2018-07-31 10:23:00
台湾吃鸡就跟SBL一样 想干大事却庸庸碌碌甚至是不是想干大事还是只是想跟风还不好说
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-31 10:25:00
OWL就已经是成功稳定的案例了 和前途未卜的怎比XDPUBG世界赛 我一个人就开六台同时看各队OB 也不知道怎统计的 怎样算都要打折这边已经在预计多招募多少新队进入联盟 隔壁在担心有没明年 两边要顾的东西根本不同 单纯只是无聊人爱乱比
作者: l037985589 ( ̄▽ ̄)人( ̄▽ ̄)   2018-07-31 10:29:00
只要提到电竞 一堆八竿子打不著游戏都会被拿来互比
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-07-31 10:40:00
4楼,组队系统都韩国仁那就只是台湾过气。
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-07-31 11:13:00
其实要弄成电竞也是可以啦 但是规则、模式跟内容都要修正最基本就是抢旗类 玩家也要平均分布 变成小区域互相竞争例如只剩四个区域是交火区 对不起同时大乱斗根本不可能也没有什么自己搜刮物资这种事 配给固定队伍内自行分配有限资源武器 固定点有补充物资对不起公开的两方都要就是开战
作者: biggood20708 (Neoli)   2018-07-31 11:17:00
你在说世界赛看起来像二轮戏院现场的那游戏吗?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-07-31 11:18:00
最终向着同样一个目标在有限时间内抢旗保住直到期限而台湾就是 欸每个国家都一定有人想从事电竞职业 但就如同"现实"其他产业一样 欠缺本钱有时还可以靠全情投入硬撑就算那样也只是运气运气 毕竟许多产业还有专利跟研发的部分台湾基本上不用指望什么国内赛事环境训练可以比拟XX的人才在靠个人的游戏上还有机会 团队与团队摩擦交流钻研什么的...
作者: jeremylouee   2018-07-31 11:22:00
世界杯跟联赛比很怪吧,观看国家ㄧ定有差ㄚ
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-07-31 11:28:00
就结而论关切的人数不够那玩意就撑不下去 光关心还不够
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-07-31 12:11:00
Owl就熬过了最艰困的时期 现在一堆大财团持续加入稳定收益已经没什么问题我自己就是当初一开始看坏的其一不过原因是不满地方赛那种处理模式 现在看起来地区赛也通通死去 暴雪完全就是集中资源在owl这样的话owl就只要能提供次级联赛都新训环境 弥补地区赛消失的窘境 整个联盟生态就完整了
作者: isaka218 (幸运一击)   2018-07-31 20:41:00
不用一直鞭pubg板 说owl过气的又不是大部分
作者: digitai1 (大抠)   2018-07-31 21:06:00
就有一个拿破绽百出的数据被打脸又不承认
作者: minminpp (咪咪霹霹)   2018-07-31 21:06:00
哪里辗压了?owl打了整整18天Pgi打了5天 是你天数的1/3不到 结果总人数只跟owl差不到一倍?Owl平均每天100万人 pgi平均每天120万人 辗压?
作者: digitai1 (大抠)   2018-07-31 21:13:00
好了辣 不会算电视转播跟MLG就下去了辣还好那比赛只打5天 他们怎么没找席梦丝床垫工商?比赛难看到睡翻耶
作者: minminpp (咪咪霹霹)   2018-07-31 21:29:00
我就在针对他说twitch辗压这件事情啊 简单的除法也不会真的是好了辣别再凹了 很难看至于MLG的人数问题。同样一堆中国平台都没被算进去,例如斗鱼,中国pubg实况的大本营
作者: triplee (none)   2018-07-31 21:51:00
你的owl打了整整18天该不会是指7/11~7/28天...如果天天有比赛可以看那真的太爽啦
作者: digitai1 (大抠)   2018-07-31 22:01:00
别这样嘛 人家又没看过比赛
作者: triplee (none)   2018-07-31 22:04:00
我在想他会不会以为owl这个联赛 一季就是连续打18天 然后打完收工
作者: BiggieChien (BiggieChien)   2018-07-31 22:11:00
PUBG 总决赛 4天直播总时数25小时 twitch 总观看人数 6414481OW 季后赛 全部比赛总时数29小时 twitch总观看人数11858914是不是屌打我不知道 我只知道有人数学不太好数据一样在ESC找的到
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-07-31 22:19:00
中国一堆平台灌水也要算才好笑啊
作者: triplee (none)   2018-07-31 22:22:00
中国的观看数我相信有一定程度的可观 但一个重点是要了解
作者: l037985589 ( ̄▽ ̄)人( ̄▽ ̄)   2018-07-31 22:23:00
凶暴 然后静悄悄了
作者: triplee (none)   2018-07-31 22:24:00
twitch跟owl是签一份为期两年的厚约进行合作 不单纯只是在一个平台播比赛 而合约的收益是能实质回馈到联赛本身同时twitch也搭配联赛推小奇点或相关贴图 我是不知道中国
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-07-31 22:26:00
这些都还是只有直播平台比而已 owl还有跟迪士尼 espn等合作 早就已经是不逊于体育联盟的规模了背后的商机之庞大 当然不是一个只能靠中国续命的黄昏游戏能比
作者: triplee (none)   2018-07-31 22:27:00
平台转pubg跟蓝洞签多少 但相信合作的深化程度是差很多的pubg是不至于到黄昏啦 这又有点太过了 相信中国韩国地区联赛马上就会推出 但一样的 如果台湾只有跟风 我真心不觉得会有前途到哪
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-07-31 22:39:00
吃鸡饼没作大 难以吸引大厂商加入 外加同类型游戏不断推出 玩家基数可以预料一定是下滑的 更不用说老梗到不行却到现在还难以解决的优化外挂问题
作者: ichi2004   2018-07-31 23:34:00
比天数真的是天才 吃鸡粉接受OWL屌打PGI的事实好爆
作者: p56805   2018-07-31 23:40:00
幻想出了owl连比18天,真D牛B==
作者: rp20031219 (Tim87)   2018-07-31 23:55:00
斗鱼最棒,吃鸡比赛最刺激,外挂最少,前景最看好ㄏㄏ
作者: ScarletRain (Unico)   2018-08-01 00:23:00
反正吃鸡靠26养就好啊 最多59M观众怎么会过气呢 LUL26光买帐号买挂被锁再买帐的循环就薛海了
作者: gcobs205897   2018-08-01 03:30:00
某M真的是笑死人 啾4喜欢看这类人气噗噗的样子
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers)   2018-08-01 09:47:00
台湾不太需要担心或烦恼比赛多少人看的问题有得看就好~~大多是外国比赛 担心啥呢?XDXD
作者: Sunblacktea (阳光红茶)   2018-08-01 10:29:00
打了整整18天wwwwww
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-08-01 11:06:00
min你要庆幸OWL不是真的连打18天,不然收视成绩大概真的屌打吃鸡ㄏㄏ啊吃鸡连打18天,那观赏性撑得撑不住我很好奇啦:)))
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-08-01 13:47:00
第一届吃鸡昏睡大赛开打啦!

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