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哈囉,你好,我是莱斯,今天来聊一下《斗阵特攻》新英雄“火爆钢球”哈蒙德PTR
(测试服务器)玩一天的心得。这边不会去重复技能组的说明,所以如果你对哈蒙德的技
能还不太熟,你会需要看一下这篇文章的介绍,看完再回来接着看这篇。
要先声明的是,这篇完全就是“一日心得感想”,他一定不会是个很有条理的东西,
就想到什么说什么,影片我也就把实况的画面音轨拉掉,还请将就著看。再次强调,这是
一日心得,所以很多东西我可能看得不透彻,毕竟我也只是个小卤蛋,也不打RANK很久了
。英雄本身还有一些BUG在,例如目前的版本看不到血条。不论是敌队的哈蒙德,还是己
方的都看不到。补师看不到你的血也会相对的难补。同时调整的东西也不少,一切数值都
不是最终定案,所以这篇完全就是听听看看就好。
首先这次PTR不知道为什么,可能是中华电信海底电缆突然修好了,我进游戏的速度
还算满快的。玩了一整个晚上,选到哈蒙德的机率算颇高,大概有6.7成左右都有选到,
算运气满好的。
也有可能是这次改动和新鲜的英雄比较多,然后哈蒙德对一般人来说,称不上“好玩
”的角色。对有些玩家来说,哈蒙德就真的是葱爆苦瓜炒西瓜的英雄,他要杀人没有很好
杀,要保护队友也没护盾,控场难易度太高,玩起来不是很爽的英雄。反倒是把把都有骇
影,也碰到不少次小美。
目前官方是只有开放游乐场给大家玩,所以如果没有开自订,主要只会玩到占领型地
图。这很容易可以看得出来目的是什么。因为哈蒙德算是一只定位比较明确的英雄,不论
你是在进攻方还是防守方,他在占领型地图比起其他地图来说,会有比较多的优势。我相
信控制型地图应该也会有不错的表现,但是在推车上可能就不见得有那么好用。当然你可
以把钩锁钩在车子上当无敌风火轮,但是推车有满多狭长的地形,像是国王大道、努巴尼
都有这样的空间,会让你的技能施放受到很大的限制。
哈蒙德我个人觉得真的是一只很难上手的角色。虽然技能好像有很多,但是SHIFT就
是移动性的技能,空中CTRL打桩机效果范围很大,有点像拳王的震地袭,可是要施放出来
的条件有点严苛,要嘛就是先站好点从空中往下跳,要嘛就是要用钩锁把自己拉到空中。
在这个先决条件下,狭长型的走道真的不容易放出来。
我们假设一个麦卡利跟你在中距离对枪,突然一个往前翻滚,他要干嘛?大家都知道
,他想要丢闪光弹结束这回合。而你看到一个哈蒙德靠过来,十之八九他想要震你一波。
哈蒙德不先站在高处阴人,他就一定要经过拉高的动作。你要先往前,然后拉侧边高地钩
锁,钩上去之后按CTRL,等动画跑完之后落到地面才会有效果。在这中间你当然很有可能
能够成功施展,但是人已经退开一大片了。如果人家有控场技能,你可能在半空中就已经
被闪晕,也有可能被击退,或是被各种礼貌性尊重。
拳王震地袭的概念很简单,三个技能其中一个,震地袭打飞浮空,看是要接天钩拳,
接左键还是火箭拳,一套高伤害的打下去不得了,就带走一只。没打死也没关系,留一个
技能退场出去就好。真的没留技能出去,再开Q起飞坳一波。
但哈蒙德不一样。他需要一个先决条件优秀的场合去放完这个技能,放完之后,他的
左键单发伤害只有5点血量,我自己技术不太好,我也不知道练得起来练不起来,可是常
常会有震地击飞之后找不到人的问题。他的震地的感觉和拳王不太一样,我觉得比较难抓
一点,但是本身就MAIN拳王的应该会比较好掌控。
不过不管你有没有掌握好,拳王震起来之后给的是爆发伤害,你的伤害是一发5点,
暴头10点,你被含扣反打的机会比较高,毕竟你没有护盾,你也没有保护技能,你的自保
技能就是加速跑走,所以你的控场打完之后,一定要有人帮你补伤害,要自己弄死人是一
件很不容易的事情。
简单讲,就是跟猩猩和D.VA一样,要协同进场。这边自保不讲护盾是因为你没有办法
同时做。你要先开护盾进场,护盾只有一百;你要进场之后开护盾,就会变得很微妙,你
飞到空中按护盾会有GCD,打桩机会晚放,甚至有可能不小心放不出来;震完放会比较合
理,不过没人跟你进场,光靠这样要收人真的很不容易。
不过设计上要这么多先决条件,我觉得也是合理。毕竟这个CTRL打桩机的伤害还不错
,而且范围算得上满大的,技能没有到不实用,但是真的很不容易使用。
哈蒙德我觉得整个核心技能在右键钩锁,钩锁用的好,你能够配合的进退场也越多,
对地图的理解和练习要有一定程度。
他不像是源氏爬墙,没爬好退掉就好。钩锁本身使用算是满难荡的,又有5秒冷却,
你错过一个时机,整个会战可能没什么好机会放打桩机了。你要甩高,几乎是定钩点要往
上,一开始就平钩很难把自己拉高,几乎是办不到。目前也有人在反应操控性的问题,真
的不是一个很容易用的技能。
然后我觉得钩锁的动画可以改得更明显一点,他的钩锁细细的,有点像是夺命女那样
,可是因为距离比夺命女短很多,又少了一个手部的动画,毕竟只是一颗球,有时候有没
有出钩,有没有钩到物件在判断上没有很直觉。如果明显一点会稍微好用一些。
整体上玩起来,他的机动性不像是D.VA和猩猩那样,可是论速度的话,哈蒙德还真的
是全英雄最快的,球体状态是连路西欧都追不上的速度。这让哈蒙德在场上乱的时候可以
闪掉不少伤害,不论你的攻击是有飞行距离的、近战的还是对点的,很难稳稳的把每下伤
害都打在他身上。
可是妙就妙在这边,比较长时间的会战不算,如果哈蒙德没有打桩机在手,或是他没
办法施展打桩机,他在那边滚来滚去卖萌刷存在感,你短时间内真的不理他,好像也没甚
么关系。
他要保护队友唯一的方法,就是拿肉身去挡。血量500+100护甲,体质是不错,护盾
也可以撑很高,变成球体的时候甚至还无法打头,可是完全靠肉身在挡伤害这种方式,我
觉得有点消极。而且如果你真的要这样做,为什么不干脆选可以用肉身挡,又可以开盾的
坦克呢?
不过哈蒙德的速度是真的很快,他要退场的时候,变球滚走的成功率也算满高。我不
知道是不是真的那么难收头,还是因为PTR现在有BUG,看不到血条的关系;因为看不到血
条,很容易让人家放弃攻击。我目前玩的状况是,还满常进去骚扰乱一下,然后残血跑回
掩体给人家补血再出去乱。或许在看的到血条的状况下,存活率会稍微再低一点。
另外提一点,以前死掉赶时间要赶回战场的时候,普遍可能会选个闪光、路西欧、莫
伊拉之类的,现在看起来,感觉最快的是哈蒙德,他的滚球速度连路西欧都追不上,而且
算不用冷却时间。时间到了最后挣扎阶段,换哈蒙德返场现在是选项之一了。
然后聊一下COMBO这件事情,就连段技巧。我知道可以钩爪滚球往上,到空中的时候
先丢个Q放地雷阵,然后垂直打桩机落下,这样大家都跑不掉,一个漂亮的伤害。也可以
在人群中放调整型护盾,人多护盾越厚,很厉害。我知道,我真的都知道。
可是现实在用的时候,这会变得有点可遇不可求。因为你不见得每一次往上抛的速度
和高度够,高度不够的时候,我会喜欢先求控场让队友去补伤害。硬要先丢一个Q放地雷
,等你要放打桩机的时候会发现高度可能不够了。结果就是变成你的地雷空大,你抢到了
一块地盘,可是如果不是点上的话,人家退掉就好了,甚至还多的是方法可以清你地雷。
要知道地雷、护盾、打桩机三个技能是不能同时放的,事实上我印象应该是大部分的
技能都不行,他会有个0.5秒左右的GCD,三个技能要分开放。
当然我不是说这个COMBO不能用,只是他没有那么容易用,天时地利算是基本的了。
人和也一定要有,不然没有人你丢大要干嘛?
这边先讲一下护盾。这个护盾不知道是故意的还是PTR延迟的关系,你按下护盾到他
实际出来是有一个DELAY的。很短的延迟,可能只有0.5秒,甚至可能不到,但是目前不是
马上按马上出来。我有测一下女坦的泡泡、温斯顿的罩子和小美冰箱,在PTR这些都没有
延迟问题,但是哈蒙德的护盾有。而且也蛮常发生护盾已经跑冷却了,可是护盾来不及生
效就往生的状况。
在想有可能是故意设定会延迟一下下,没有办法让你紧要关头才开,基本上进场就是
要开。如果是准备退场才开,或是被控场才想要开,有满大的机会会开不出来。不能滚来
滚去卖萌的状况,你一下就融化了。
顺带一提,小美也会有开冰箱之后,冰箱跑CD,可是人却被打死的问题。不过我这一
两个月好像没有碰到这问题,不知道是这个问题改掉了,还是我改掉了晚开冰箱的坏习惯
。
而大招地雷阵在PTR上面看起来好像很强,你丢了地雷人家都没有办法进场占点。可
是那是在PTR,可能快速也会有这样的状况,坦克很少的场,地雷没办法处理是理所当然
。
地雷只要被碰撞掉触发就没有了,像是莱因举盾往前顶,各种护盾,甚至和尚开大协
同进场扫雷都可以处理,另外小美冰墙也是可以直接把地雷撞炸掉,没有到无解或是IMBA
的程度。
如果要打掉的话也不是不行,但是我觉得他地雷的HITBOX有点怪怪的,说不太上来,
就是整个瞄准感不太一样,有一点点类似辛梅塔三代的视讯头。
目前看起来这只角色还有一些可以调整的空间。要强化的话,我觉得立即护盾,不要
有延迟会不错;钩锁如果操控性能够好一点,这只强度会马上提高。左键每发5点伤害是
没什么太大威胁性,但是也足以能够驱赶法拉,有个坦可以帮打双飞,在输出上的选择也
会活一点。
不过和其他坦克比起来,保人能力超级弱,输出也很难真的做起来,连段的先决条件
有点多,又缺乏爆发伤害,技术要求算满高,虽然多半技术点都在钩锁上。
和其他护盾型、保排型、刺客型坦克比较起来,哈蒙德因为需要满多练习,在初期会
有一大段时间会变成酱油型坦克,一个跑很快的充电宝,还真的是个球型充电器。
他在那边飞来滚去的存在感非常高,可是你真的要问他做了什么事情的话,大概就是
丢个地雷、放个打桩机,牵制一下法拉。目前看起来比较偏向是骚扰型坦克,高机动性下
,破阵、打乱战场都还算不错,乱一下补师是可以的,但是不太容易收的了头。而且现在
补师都比凶的,哈蒙德一被控场几乎就去了。碰到小美、麦卡利、碧姬,哈蒙德会很痛苦
,如果碰到壁垒机兵,会甚至连脸都不太能露。