https://www.twitch.tv/videos/278653958?t=51m03s
原文还有很多讲到哈蒙德这角色的设计诞生内容,包括
- 他原本就是早期设计,不过原本只有那个机甲
- 原本设定是垃圾镇的战斗智能机械
- 创造他的是 Adam Puhl
- 曾经把它放入很多方的立场,最后才决定偏自由人
- 原本是没有钩索要让他靠地形产生动量造成伤害
- 巨大体型而非常怕CC技,所以决定让他的弱点非常小而且球体状态无弱点
- 目前他产生的护盾值被打掉时不会给敌人充电,可能会改
- 原本想说要让他能生成团队护盾(如莱茵),但考量到盾够多了作罢
- 战斗护盾周围0人时给100护盾值,每多一个敌人+100,会考虑修给的量
- 打桩机攻击跟拳王震地袭很像,会把敌吸向中心,也有范围递减伤害
- 海鸥认为大家不会叫他火爆钢球"Wrecking Ball",直接叫哈蒙德就好
- 海鸥认为有个仓鼠铁球跟10秒传门会不会让OW越来越ㄎㄧㄤ
- 钩索铁球可以达成很多事情,包括在国王大道最后偷推车(影片)
https://clips.twitch.tv/AmorphousLongButterflyBlargNaut
昨天实况时采访BZ摘要,关于游戏角色平衡部分
骇影
- 明白到目前PTR上的nerf远比buff的影响多,会密切留意她。
辛梅塔
- 明白到目前主武器在近距离很难用,但亦担心高伤害潜力
- 将会在第11季后两周才能使用,新角也一样
- 在昨天才谈过主武器的问题,认为女坦目前没有问题,辛梅塔未来可能有改动
- Jeff希望辛梅塔能在OWL上出现
源氏
- 认为源氏能做很多很有趣的事,就算现在Meta不适合他,
还是认为他能够使用,没有像旧辛梅塔一样差。
莱茵
- 目前主要是在修正他的Bugs 应该下个版本会出现
- 所有Bugs修正后才会考虑会否Buff他
路西欧
- 加快速度是很强的技能,认为西欧还是有用
安娜
- 希望能平衡她,但不会改动她的弱点(因此应该不会有机动性buff)
- 不认为她要重制
其他
目前PTR上对于伤害下降改善(小美、牛仔、76、壁垒)会让他们更容易打下法拉
小美的伤害没有下降可能还会有改动
劳工重制
目前试过以下的改动
- 劳工会像闪光用大一样放下炮塔,炮塔每杀一人会自我升级
- 原大招改成技能,大招改别的
- 希望他在攻击方更好用,但希望能保留炮塔
https://clips.twitch.tv/AgreeableSparklingGalagoANELE
目前有关哈蒙德的一些PTR BUG跟建议
- 哈蒙德使用钩索摆荡之后,会连自己的HP血条一起"甩掉"
故你看到的哈蒙德都没有血量(无论敌我)
- 哈蒙德的胜利姿势因为镜头较远,会让有些时候的
6人胜利姿势画面破图(包括有的队友摔出合照平台等)
- 钩索摆荡的程式判定不是很精准,现在可以用小美
冰墙瞬间解除+钩索直接制造出永恒摆荡区域
tips
摆荡在很多地图能造成很有效的连续攻击,大动量摆荡能直接把敌人甩下楼
最大动量摆荡撞击+打桩+地雷是最强连技,但是使用难度非常高,
不只实况主甚至OWL职业选手都玩得雾煞煞
https://streamable.com/1utuq
迷因影片大多数选曲是
Miley Cyrus的wrecking ball、Ludacris的Move Bitch.
https://goo.gl/EwjRXH
作者:
YU0242 (爱玊冰™)
2018-06-30 02:12:00干那个偷推XDD
作者:
KONosic (Nosic)
2018-06-30 02:26:00仓鼠博士真的很有趣,好期待在比赛看到他
作者: Peter5566 (帅哥56) 2018-06-30 02:30:00
这只做的超有创意
作者:
kasuke (kasuke)
2018-06-30 03:00:00忍者没nerf就不错了还要buff三小
辛梅塔第2点"新角也一样",所以仓鼠下下礼拜三就正式上喔?_?
看到劳工大招变小朝就兴奋起来小昭小招啦干 不是张无忌
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2018-06-30 04:41:00没有东西可以逃过rule34
作者: briansmart (briansmart) 2018-06-30 11:39:00
赶快buff莱因啊
作者:
gurmiii (可可米)
2018-06-30 11:46:00求图
作者:
kk4789 (Garbringal)
2018-06-30 12:06:00Fucking furries...
劳工大招变成数秒的小招,大招举起锤子范围内给黄甲并缓慢回血
No one able to escape from R.34. NO ONE.
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2018-06-30 13:12:00只有不够红能逃过R34
作者: Sunblacktea (阳光红茶) 2018-06-30 13:13:00
拜托buff莱因QQ
作者: wiork (我在工作~) 2018-06-30 13:49:00
劳工:最后的炮塔,就是我自身化为炮塔!
作者:
KYLAT (凯拉特)
2018-06-30 14:40:00感觉今年夏季运动会活动会变成一堆大球撞一颗小球
作者:
Curapikt (StarLight Breaker!!)
2018-06-30 17:10:00劳工装甲包改成可直接丢人身上,原本大招变小招但威力变弱,大绝改成可远距离放数个砲塔且一开始就是等级二perfect!目前劳工困境就是砲塔太难用,只有固定几个位置可以放
作者:
tcancer (Vairocana)
2018-06-30 19:08:00把队友挤出胜利合照也太靠北了
辛梅塔左键真的是不是很好用 定位还是偏中后排远攻角左键真的太尴尬了
作者: pantone1011 (pantone) 2018-06-30 20:42:00
左键根本就是等对面辛梅塔开大集完能再出去用的
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-06-30 22:07:00可以就针对仓鼠设计出个摆荡障碍游戏阿 由简至难
作者:
lv256 (等级256)
2018-06-30 22:10:00摆荡偷车太神啦XD
作者:
yudofu (豆腐)
2018-06-30 22:21:00劳工可以一直用E技超载?我太兴奋啦!
…刚刚拿Hammond + rule34去搜 约莫有20张了www
作者:
alan50711 (symbol110664)
2018-07-01 11:54:00大抠那张太好笑XDD
辛梅塔左键只能优势场进去硬吸 还一定要带补平常用左键真的玻璃大砲 200血的7公尺高伤 没盾没CC光晕你就一直回城了...
现在左键那个距离跟充能时间,你直接赏两颗贡丸快一点
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-07-01 17:42:00是阿实际玩了右键比左键还杀 不管什么距离左键就只是面对护盾用的
楼上那个我有提议过啊 问题就是太OP等于是自身超级强化76上身 自动锁定还不用换子弹然后自身又还有枪 虽然我是希望这样改自走砲的想法就是搞到最后会太强 劳工背砲塔
作者:
tian1997 (tian1997)
2018-07-01 22:27:00要杀人才能升级砲台?那跟把这只角色废掉有什么不一样
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-07-01 22:38:00附加砲塔这玩意太垃圾了 怎么改都不合适我支持劳工大转型 可以随时制造小掩体但高度只有劳工那么高三到五秒后消失或是被打掉 及时战壕而且只够劳工躲 极限装忙这样确保进攻/防守在没被集火的前提下都能敲出一个二级砲塔
作者:
yudofu (豆腐)
2018-07-01 23:59:00开大跟辛梅塔放传送器一样 直接在想要的地方放超载四级砲