相信有玩过《斗阵特攻》(Overwatch)的玩家们都知道,在每一场精彩刺激的游戏结束
后,会挑选一位玩家播放它在该场游戏中的“精彩重播”(Play Of The Game);无论你
是因为上了重播而感到欣喜若狂,或是看到敌方源式一砍六感到愤怒无比,现在暴雪都决
定将这项特色功能申请专利。
有趣的是,暴雪并非是因为玩家对于精彩重播功能十分喜爱,才决定为它申请专利。早
于 2016 年年底的时候,暴雪就为了《斗阵特攻》的精彩重播功能,向美国专利及商标局
递交了专利申请书,并将两位游戏程式设计师 Keith Miron 及 Geoff Goodman 列为发明
人,只是直到现在这份专利申请才向大众公开。
暴雪在专利申请书中,详细介绍了精彩重播功能的运作方式,包含如何将该重播归类于“
关键救援”、“中断”或“神枪手”等分类。虽然说选择精彩重播的运作机制十分复杂,
但基本上就是为比赛过程发生的“事件”进行“评分”,接着加上“分类”后,比较各种
事件的内容因素计算权重,最后所算出来的“高分事件”,即会是玩家看到的精彩重播。
以暴雪在专利申请书上为“神射手”这个类型的精彩重播描述的作用方法为例,当玩家操
控的游戏角色为狙击手时,因为本身就具备相较于其他角色来说更长的攻击距离,所以在
“射程”项目的评分权重会被减轻;换句话说,如果玩家用的是夺命女,在 100 公尺外
击杀对手时,会比使用源式在相同距离击杀对手时,获得更低的精彩重播分数。
此外在这份专利申请书中,暴雪也强调了精彩重播功能与《斗阵特攻》游戏,甚至其他游
戏中也有的“击杀镜头(KillCam)”之间的不同;由于击杀镜头只会撷取玩家被杀死前
的最后一段画面,但精采重播却是整场比赛都在运作,并透过评分机制挑选出精华片段,
所以两者间有显著的差异。
而暴雪也在专利申请书内,顺便提交了将精彩重播发布到社群媒体上的专利申请,虽然现
在这项功能尚未实装,只实践了精彩重播的影片汇出机制,但相信在不久的未来,暴雪也
会加入这项功能。
最后,虽然暴雪的“精彩重播”专利申请尚未获得批准,但未来如果有其他游戏,打算采
用这个系统却没告知暴雪,势必会引起不小的诉讼纠纷。
图文版新闻来源:https://goo.gl/x9DxsP
当初就有在想暴雪怎么不把精彩重播拿去进行专利申请
没想到早在 2016 年底就交申请书了~