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哈囉,你好,我是莱斯。这两天更新了辛梅塔3.0版本,这次更新的内容包含寻求队
伍、表扬系统、生涯总览隐私,以及把进攻、防御角合并成攻击角。因为之前PTR时期已
经有做过介绍,这边简单介绍一下就好,详细可参考〈表扬跟寻求组队系统 会为游戏体
验带来什么改变?〉一文。
版本改动速览
寻求队伍是让单排玩家可以自行预先组队,设定好队伍的需求,例如要两坦两补两输
出,或是要一坦两补三弹性位置都可以。队长也可以设定,当队友进来之后,可不可以自
由变换自己想打的位置。
表扬系统是每次对战结束后,你可以对三名玩家进行表扬。这个表扬系统有等级,被
表扬的越多次,等级会越高。你可以选择“好队友”、“富有运动家精神”和“队伍指挥
者”给你的队友,给对手可以给予“富有运动家精神”的鼓励。目前玩起来的感觉,这算
是新一代的快乐表。每次结束后总是会有人给你表扬,很容易就可以感受到世界的美好。
我没有贬低的意思,但是我觉得这真的是快乐表二代。打完都会觉得还满快乐的。
防御角和进攻角都变成攻击角,其实实际游戏中没什么改变,只是改他们分类的位置
。
生涯总览则是可以禁止别人看你的资料,可以设定成公开、关闭和仅限好友,现在改
版之后默认是只限好友,如果希望被看到的话要记得去设定里面改掉。我自己是有打开,
有时候人家可能会看你的生涯配合选角,如果没有特殊需求的话,例如专职坦想玩补,或
是专职补想玩输出之类的,我是推荐可以打开。
接着是地图更新,月球基地地图做了一些平衡性修正,英雄平衡方面动了几个英雄,
分别是辛梅塔、麦卡利跟莫伊拉、拳王、欧瑞莎。
官方表示莫伊拉的喷尿...ㄟ...莫伊拉的生化移转之手,现在已经不能穿盾补血了,官方
表示这个穿盾补血是个BUG。
去年十一月左右开放BETA测试的莫伊拉,“神速地”在今年的六月“偶然”发现左键
居然可以穿盾补血,这么严重的且难以发现的BUG,好李家在有紧急发现,不然岂不是让
莫伊拉要爽一年。安娜玩家表示欣慰。
而麦卡利的大招弹无虚发,现在有效范围提升到200公尺。可喜可贺!可喜可贺!
欧瑞莎的大招能量需求量减少15%。拳王的流星坠移动速度从150%增加到200%,击中
敌人增加的护盾从30增加到35。都是小幅度强化一点。
本次更新最重大的改动:辛梅塔重制
【技能改动说明】
光子投射器左键现在改成类似札莉雅的左键,不再会自动追踪敌人,使用上更需要技
巧。弹药量是70点,充能两倍时间,攻击护盾时会恢复弹药。
右键的光球集气速度变快,投射物速度也变快,但是能HOLD在手上的时间相对的变短
了。光球现在不再能穿盾,但是触碰到物件后会有爆炸伤害。
E键现在可以做出一个传送器,让我军可以自由地在两个传送门之间做移动,而不是
像以前一样可以从家里快速的到达战场,所以这个传送门不会像慈悲一样有破坏节奏的问
题。在传送门有效期间内可以无限次来回移动,如果放在一些固定物件上,可以帮物件做
传送。例如如果把传送门放在托比昂的砲塔上,砲塔会自动的传到传送门的另外一侧。
D.VA的自爆在投出时经过传送门也会自动传送。炸弹鼠的地狱飞轮,以及一般人要移动的
时候,则需要自己手动按下你所设定的互动键,才会穿过传送门。
大招光子屏障就是一个无限远的护盾,护盾值是5000,持续15秒。除了可以切断战场
上的枪线和奶线以外,这个护盾可以在家里直接看队友的标示放,可以远距离的支援战场
。
SHIFT哨戒塔,现在只能存在3个,冷却10秒。哨界塔施放方式变成投射物,伤害和缓
速效果都增加,血量提高为30点,在投射的途中可以被摧毁。
【辛梅塔使用心得】
辛梅塔现在的定位有点奇妙,她算是全部攻击角里面,“唯一一个”没有自保技能的
角色,连托比昂至少都有个装甲包可以自补一下。辛梅塔没有位移、没有无敌。全游戏大
概只有禅亚塔有一样的命运。
辛梅塔是有大招可以开护盾,但是拿大招来保命也太过于奢侈。开传送器逃命比较偏
向预知危险,没有办法在紧急状况时自己保命,不像是冰箱、回溯、格挡或迅影袭那么快
。现在的辛梅塔已经不比以前印度死神时期,左键没办法锁定目标,也没有飞行护盾,所
以对于站位上更需要小心一点。
左键的伤害在没有充能状况时伤害满弱的,每秒伤害是60点,充能之后会变成120,
第三段是180。可是充能时间要满久,左键的攻击距离又太短,一般来说没有跟着队伍走
,很难可以让你充到能。而右键光球虽然速度变快,但是远距离只能打那些不长眼的。
因此新版辛梅塔,变成是一个要打近战没自保、要打远程也很难做伤害的角色。不过
右键光球的瞬间伤害颇高,一次集满的有120,短兵相接和中距离的时候,目前用起来会
比左键黏着打好用多了。左键一秒60打起来爆发力稍嫌不足,配合右键打起来效果会不错
。
辛梅塔现在的每个技能都很有趣,也都很有辅助效果。左键破盾补弹药,同时充能让
能量高涨;右键打人一发120等人收头。现在的哨戒塔威胁性比起以前来说高非常多,你
能丢到的点比以前更活,干扰效果也很好,现在光三个哨界塔同时烧同一个人,那个喷血
量喷的极快,尤其哨戒塔的血量增加,不是转头随便一扫就扫得掉。
而且哨戒塔的判定有点奇怪,有时候某些角落你看得到,哨戒塔也打得到你,可是你
却打不到它,有些角度就是这么微妙。然后在丢出去的时候,常常会不小心撞到物件,哨
戒塔就这样卡在墙壁上。
准星黏不黏我个人觉得不是辛梅塔的重点,最先需要练习的基本功是哨戒塔放置的时
机和位置。以前偏高处的哨界塔只是很烦而已,还可以先不理,现在的哨戒塔伤害和缓速
的效果增加,不理真的不行。
接着传送门的使用很重要是理所当然的。在进攻和绕后,每张地图都要找一下有哪些
好用的点。有一个原则非常重要,你要尽可能的不要让人家看到你正在开门;而且你要开
门的目标点,也尽量不在别人的视野内,至少不是大家都看的到的点。
如果被看到,不是门当场被人家拆掉,就是传送的时候出去就先被人家打一波。最少
最少也是让人家很有准备的空间,这样就完全失去了绕后的意义。除非是要强抢高处,或
是一些比较特别的点位,不然放在人家眼前是没有绕后的效果在。
除了开门运兵以外,另外一种用法是撤退用。我自己会习惯站在前排的时候,没事就
往后面丢一扇门,让自己有机会可以直接传送。因为当真的要出事了,你再开门是来不及
的。而如果自己站在后排,也会为前排的队友在附近开一扇门,让他们如果有危险可以有
机会往后退。
这个有没有语音会很重要。如果没有语音提醒队友,通常他们不知道附近有救命门,
而且要团队绕后要做什么奇袭战术,没有语音沟通是几乎完全办不到的。
不过传送器有个很妙的用处,在会战中放传送器,就算这个传送器是毫无传送意义,
人家还是会忍不住想要把传送器拆掉,多少可以吸引一些砲火攻势,而阻止对方一点点时
间去支援它的队友。
另外如果被女坦吸住的话,辛梅塔可以利用传送门救援,让大家有机会可以传走。这
点尤其在坦克或小美在的时候会很有用。有了护盾或是冰墙做一次缓冲,阻止第一波伤害
,就有机会为开门争取一点时间。
【辛梅塔的定位】
辛梅塔的一些小心得大概就到这边。我目前玩起来的感觉,辛梅塔是真的很好玩,不
管近战和远程都“有办法”打。她不会是主要在做稳定输出的那个人,她也不是主要在保
护队友的那个人,更不像是拳王、闪光、源氏那种收头的角色,可是上述的事情她都可以
做。
我玩起来会默默地有种在玩小美的感觉,真的什么事情都可以做,但是都做不太好。
保护这件事情可以做,但是也不太稳定。它有没有用?不可能说没有用。但是团队真的要
排出一个输出位置给它也没很容易。尤其面对到法拉双飞,辛梅塔也是一个无力。小美跟
辛梅塔的大招,雪宝和护盾都有很即时的效果,但是并不像是拔刀那类型的决定性大招。
同时冰墙和传送器都也是很需要语音的技能。
辛梅塔的传送门和哨戒塔,就如同小美的冰雾和冰墙一样无可取代。可是团队是不是
真的值得为了这两个技能去牺牲一个位置?我觉得这个很难说,要看未来的战术开发决定
,还满期待未来会有什么有趣的路线可以玩。