[分享] OWL/“吃我的野性之怒啦”

楼主: th11yh23 (脑沙拉手术)   2018-06-19 13:59:53
原内容连结:
https://overwatchleague.com/zh-tw/news/21867177/non-printable
“吃我的野性之怒啦”
分析│Ben "CaptainPlanet" Trautman, Blizzard Entertainmen
分析师推特https://goo.gl/VYtCXp
https://i.imgur.com/iue9RYC.jpg
投入《斗阵特攻》职业电竞联赛后,请开发团队制作游戏数据是最耐人
寻味的工作之一。我们之所以谈到这一点,正是因为《斗阵特攻》最近
加入了一组数据,作为温斯顿选用者的评比项目,其中特别着重于野性
之怒的运用。
野性之怒是温斯顿的大绝,而这个大绝相当与众不同。事实上,《斗阵特攻》
里因“放大绝”而完全改变游戏风格的英雄可说屈指可数:温斯顿本身是个伤
害偏低,但机动性还不赖的肉盾英雄。施展大绝时,他会变成一个机动性极高
、破坏力惊人的刺客。
https://i.imgur.com/mASjwa8.jpg
有了野性之怒,温斯顿可以肆无忌惮地用双手挥击敌人。他的特斯拉砲也许真
的不怎么样,但用双掌扫一下就有 45 点伤害,而且每秒可扫击 1.5 下。而在
野性之怒效果期间,每 2 秒就可以施展一次喷射跳跃。
温斯顿的跳跃和双手可将对手击退,因此联赛里最擅长使用温斯顿的选手在追
击敌人时会随时留意彼此的位置。许多选手会善用地图上的地形把辅助和狙击
角色逼到死角,而最杰出的选手甚至能掌握其他选手在某一时间的位置,以及
该从哪边展开追击。
像影片中的 Chan-Hyung“Fissure”Baek 就在地图边缘一鼓作气抓掉半空中的
法拉和慈悲。
https://goo.gl/SwgDhu
不过,由于目前缺乏野性之怒击杀参与数及野性之怒效率等数据,之前一直无法
评估温斯顿选手运用野性之怒的好坏。经过开发团队的努力,我们可以得到以下
数据:
野性之怒期间近战攻击命中次数:温斯顿在野性之怒期间击中敌人的次数。
野性之怒期间击中对手数:温斯顿在野性之怒期间击中敌人的数量。
野性之怒期间近战攻击次数:在野性之怒期间的近战攻击次数。
在统计数据中同时列出近战攻击命中次数以及击中对手数,是为了评估在野性之
怒期间,近战攻击是否够集中。当温斯顿一拳打中两名对手时,只计一次攻击,
但击中人数会视为两个人!这让我们可以得出两项数据:野性之怒期间近战攻击
准确度及使用效率。
野性之怒期间近战攻击准确度:“野性之怒期间近战攻击命中次数”除以“野性
之怒期间近战攻击次数”。温斯顿有多常在野性之怒期间至少打中一人?
野性之怒期间近战攻击效率:“野性之怒期间击中对手数”除以“野性之怒期间
近战攻击次数”。温斯顿平均每一拳击中多少对手?
接下来是最让人感兴趣的资料。以下列出使用温斯顿超过 90 分钟的选手,以及
他们的野性之怒期间近战攻击准确度及效率,并以效率排名:
https://i.imgur.com/0mKljzD.jpg
https://i.imgur.com/bvuCjph.jpg
我们可以发现在大多数状况下,温斯顿于野性之怒期间的攻击准确度越高,大绝
效率也越好。Young-Jin “Gamsu” Noh、Fissure 以及 Pan-Seung “Fate”
Koo等都是极具攻击性且技巧高人一等的温斯顿玩家,看到他们名列前茅并不让
人感到意外。这些选手施展野性之怒后,几乎都能抓掉对方英雄。在野性之怒击
杀参与榜的 26 位选手中,Fissure、Gamsu 和 Fate 分别占第 1 名、第 4 名和
第 5 名。
https://i.imgur.com/Avxo38r.jpg
在这个排名中,我们也会看到像是 KuKi、FCTFCTN 和 SADO 等同样较具攻击性的
温斯顿选手,其后则是效率相形见绌的选手。从野性之怒效率榜中,我们发现一
位公认的顶尖选手在这些数据上并不十分亮眼:NYXL 的主坦 Dong-Gyu “Mano”
Kim。
这支劲旅在本季的战绩一支独秀,但他们的主坦在这个指标数据上竟然不是前段班?
New York 这支队伍的数据分布与其他队伍不太一样:由于 Seong-Hyun“Jjonak”
Bang本身攻守俱佳,Jong-Ryeol “Saebyeolbe” Park 以及 Hae-Seong “Libero”
Kim 的伤害和击杀数低于其他攻击型选手。
再来,我们都知道 Jun-Hwa“Janus”Song才是NYXL里更主动进攻的温斯顿选用者,
而 Mano 的打法会多少会影响他使用野性之怒的效率。不过,他的击杀参与和Fate
并列第 5 名,代表他的角色运用还是相当有水准。从数据来看,Mano 以野性之怒
取得击杀参与,但近身攻击的准确度并不十分出色。
从上周的比赛中更深入观察 Mano 如何运用野性之怒时,可以明显看出他主要利用
大绝迫使对手与自己队伍分开,而非以击杀对手为主要目的。这个策略可以有效干
扰对手推进和防御,让 NYXL 在需要时掌握位置或数量量的优势。
这段影片为与 San Francisco Shock 比赛的节录片段,其中 Mano 的野性之怒迫使
Jay “Sinatraa” Won 离开队伍阵形。
https://goo.gl/1A4ja1
我们再看一段影片:Mano把Matthew“super”DeLisi从高台上敲下,迫使他与 Shock
的防线分开。
https://goo.gl/tusfno
Mano 也会使用野性之怒干扰其他大绝,甚至是对手的大绝。在对上 Fissure 与
Gladiators的比赛中,当 Fissure 打算把 Jjonak 钉在墙上处决时,他将自己的大绝
用在反突进之上。
https://goo.gl/wb4q1g
在这场比赛中,Mano 也利用野性之怒,让 Lane “Surefour” Roberts 的夺命女难以
大展身手。迫使对手夺命女脱离战线是个非常有价值的战术行动,但无法从野性之怒期
间的近战攻击效率反映出来。
当然,除了在上一周比赛看到的状况之外,Mano 也会在许多场合运用野性之怒:他很
擅长利用野性之怒打拖延战,让队友即时赶回目标参与竞争。当一位选手的目标是拉长
存活时间时,通常不会把重心放在近战攻击准确与否,或是他只是按住按键让双掌乱挥
,并没有顾及对手是否在附近。话说回来,毕竟每个人“宣泄情绪”的方法不太一样嘛!
作者: stephywun (Oiwun)   2018-06-19 14:16:00
推 Mano
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-06-19 14:40:00
我还一直记成Q之后伤害40,原来是45XD
作者: narmie89 (wing)   2018-06-19 14:51:00
Mano OuO
作者: mintale4867 (MinTale)   2018-06-19 15:11:00
数据真的很难反应出高价值但难以量化的战术考量...
作者: KONosic (Nosic)   2018-06-19 15:11:00
好文推,野性之怒真的是很弹性的大绝,能看出玩家的上下限
作者: CannedHamEgg (罐装火腿蛋)   2018-06-19 15:24:00
那个空中拍死双飞真的扯
作者: chthonian (黑暗时代)   2018-06-19 15:31:00
A哥不开大应该不会死吧
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-06-19 15:34:00
Fissure那段真的很综艺XDDDD
楼主: th11yh23 (脑沙拉手术)   2018-06-19 15:40:00
被一只开大猩猩跳脸应该很难冷静不开大 shift又缴完了
作者: Nashih (RuBBy)   2018-06-19 17:37:00
有人冲过来真的很难冷静做事啊
作者: BlazarArc (Midnight Sun)   2018-06-19 17:50:00
Mano的风格就是被动保护型,Janus才是侵略型的
作者: wsheep (荒野一匹羊)   2018-06-19 19:24:00
Fissure <3
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然会在)   2018-06-19 19:49:00
我怎么记得好像官方一直有在po这些文 只是没人看LUL
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-06-19 19:59:00
希望有小美冰墙分隔分数评量的指标冰墙前后的人数比 冰墙两侧的距离差 冰墙近侧的击杀率
作者: KMSNY (MSN+KY)   2018-06-20 02:00:00
2F你记的应该没错 我看第一个影片法拉被尻一下-40
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-06-20 02:31:00
干所以我被骗了
作者: Yaoder (OAY32926)   2018-06-20 09:57:00
拍死双飞 太猛了ㄅ

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