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z83420123 (VoLTsRiNe)
2018-01-16 22:48:41http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13058899
以下提问来自各个媒体,文章由NGA整理
Q1:并非所有队伍都有参加OWL的财力与资金,像中国顶尖战队MY因为无法解决盈利问题
而转型。您认为问题出在哪里?对此有没有解决方案?
Nate:
MY作为夏季赛中表现最优异的队伍之一,对他们被迫转型表示遗憾。这样优异的队伍
转型其他游戏,其背后的原因也无法深究。但很显然的是,在中国的其他游戏发行商有很
多的市场预算,用来吸引一些队伍玩他们的游戏,对此我们也不想做过多的评论。对我们
来说,我们很清楚自己的目标与构思:斗阵特攻电竞是一个长期的联赛,它是一个将会为
我们的投资者、队伍的拥有者以及合作方带来巨大价值的项目。而对于那些希望在斗阵特
攻电竞上赚一些快钱,试水几个月看赚不到钱就换项目的队伍,诸如此类,这些都不是我
们想长期合作的伙伴。对于我们来说,商业是公开的,双方需要契合的价值观才能长期合
作。但我们想传递的一个信息是:在2018年,我们的目标和工作焦点之一就是要稳定中国
的电子竞技及队伍的生态系统。我们将努力通过暴雪、斗阵特攻联赛在中国扮演一个更积
极主动的角色,去帮助队伍在财政、经济上获得更多的稳定。同时也有相应的机制,激励
队伍去赚更多的钱,从而让队伍更好地培养选手。
我们在西方有很多队伍加入了OWL,像C9、Misfits,同时也有很多的投资方、资本也
想加入OWL之中,但没有实际运营战队的经验。其实他们可以与队伍尝试配对,如果战队
认为自己没有加入OWL的实力,我们还是希望大家能一起聊一聊,看有没有机会帮他们促
成这种配对。
Q2:接着这个问题,您提到了有队伍解散是因为他们只想赚快钱而没有长期投入的打算,
但是最近有很多战队都退出了斗阵特攻,有没有别的原因?
Nate:我们想强调一下,战队盈利能够赚到钱是们乐于见到,并不希望战队因为经济问题
最后做出解散等决定。我们有以下的举措帮助战队:
全年有更多的比赛,如OWOD、OC以及更多的第三方赛事;
除了战队的盈利外,我们更加关注选手本身,希望能给选手创造更多的线上、线下机
会;
中国市场有着自身的独特性,在策略上会有所不同;
关于2018年的世界杯,我们还没有决定是否继续,但是我们觉得世界杯是一个有价值
的比赛。虽然在2017年发生了一些插曲,像组委会这样的事情,但世界杯仍然有着广大的
愿景的项目,我们会加大投入让它更好。
Q3:除了资金外的原因还有其他什么原因吗?像你提到的选手缺少比赛,那这是否是战队
纷纷解散的原因呢?
Nate:老实说我也不知道,各位都是电竞媒体,我满期许能从你们这里听到答案。2018年
的重点是为战队、选手创造更多的比赛机会,从而能够盈利。同时我们也有战队激励机制
,在经济上帮助他们从而让财政能够良性循环。老实说,我不觉得一直讨论战队解散的原
因是非常有建设性的一件事,如果想知道为什么会解散,也许你应该去采访他们才对。
Q4:能详细介绍一下如何支持俱乐部建立生态吗?
Nate:首先希望俱乐部和战队和我们一起建立长期的合作关系,建立斗阵特攻电子竞技生
态体系。市面上有很多的厂商花钱请队伍来玩他们的游戏,这不是一个健康的模式。我们
希望看到队伍和我们一起建立生态体系,在特定的领域更好地运营他们,我们也会有相应
的资金支持及激励机制,去帮助他们建立品牌,培养粉丝,事实上激励机制也是基于这些
指标。我们的计画还在内部讨论细节,暂时没有可以分享给大家的。我们会慢慢地试行这
些激励机制,甚至会和队伍分享我们在生态系统或是赞助商的分成,希望通过这样的方式
更好地支持俱乐部,从而共同建立更好的生态系统。
我们很重视俱乐部的反馈,希望了解他们需要得到哪些支持,哪些是我们能帮助他们的。
我们也在和一些俱乐部谈相关的内容,未来也会跟更多的俱乐部进行讨论,希望这是一种
互相的交互,而不是单向的——我付钱让你玩我们的游戏,明年就不再玩我们的游戏了。
我们希望看到的是,如果你是一个斗阵特攻电子竞技的粉丝,5~10年之后,你喜欢的队伍
仍然存在,有着稳定的基础与粉丝。这对生态系统和斗阵特攻电子竞技而言是非常重要的
。
Q5:Larry的离职对明年的中国赛事是否有影响?继任者是否有了人选?他的明年的工作
重点又是什么?
Nate:Larry的离职并没有实质性的影响,暴雪中国拥有一个出色的团队,他们有能力、
致力于打造斗阵特攻电竞。我们有着出色的幕后团队来进行工作,并不是仅仅只靠Larry
一个人来完成的。关于继任者没有太多的信息去分享,长期的计画就是给予战队更多的支
持。你可以看到,不仅是Nate来到中国,还有同行的斗阵特攻联赛战略部的同事,他们对
斗阵特攻电竞拥有着丰富的经验,我们也会从总部的角度为本地的团队提供更多的支持。
虽然隔得很远,但我们心系中国,愿意为中国建立更好的生态系统。不管怎么说,我们在
2018有非常大的愿景,不论是本地还是总部都将为中国提供支持。
(Nate非常喜欢上海的一家烤鸭店,他是这家店的忠实食客,每次到上海都要吃烤鸭,如
果你要请他吃饭,他一定会来的!)
Q6:关于Larry的离职你们有过挽留吗?有没有了解过他离职的原因呢?
Nate:不太方便透露。
关于守望先锋联赛
Q1:好(接上Q3),那么我们就探讨一下未来。我看到在OWL的队伍权益中,有很多亮点,
那么哪一部分是守望先锋最重视的?是给俱乐部带来最大帮助的呢?
Nate:所有参加斗阵特攻联赛的队伍都有权利分享联盟创造的收益与利润,比如全球的媒
体版权、全球的赞助商、周边商品以及票务等等。另外一方面,队伍在本地主场的市场当
中,也有相应的开发权利,比如本地的赞助、票务、周边等等。虽然第一赛季我们都是在
美国举办,并没有主客场之分,但是在后续的赛季中,就会进行主客场之分。像上海龙之
队就会回到上海进行主场比赛。所有队伍都会有20场的主场比赛,从而进行商业活动及商
业开发,像上海大鲨鱼篮球俱乐部,现在是上海哔哩哔哩篮球队,或是中超的球队,他们
都有在本土进行商业开发的权利。
Q2:是否预估过平均每个战队在一个赛季中的盈利情况?
Nate:当然有预估,但是不能告诉详细的细节。像我们刚才所说的,在大的框架下,队伍
以及联盟的收入来源非常多,但是细节不能对外公布。在联盟的队伍他们的盈利的道路是
非常清晰的,我们在之前已经公布了全球的合作伙伴——INTEL和HP,这是一个非常好
的合作机会;在媒体版权上也取得了一定的进展,后续会和大家公布;最近,周边商品已
经开始售卖,这些都是联盟的利润来源,我们相信队伍很快就会盈利。斗阵特攻联赛的队
伍在此之上,还会有更大的利润空间。在未来会有更多的队伍加入进来,也会继续扩展更
多的市场,也会有更多的玩家加入进来,所以整个联盟队伍的盈利状况是非常清晰的。
但回过头来,我们想要看到OC和OWOD这样地区性的队伍的盈利与健康状况,这是我们关注
的重点。我们希望地区的联赛、队伍及生态系统能够健康,他们是对整个守望先锋电竞至
关重要的。
Q3:最后一个问题,斗阵特攻联赛的入场费是2000万美元吗?这个价格是怎么设定出来的
?
Nate:首先我们对这类的谣言不做任何的回应,关于第一赛季、第二赛季的入场费都不会
进行任何回应。但可以分享给大家的是,队伍的扩展流程将在明年开始。
Q4:根据OWL的赛程来看,至少到明年的7月份,都不会有新的队伍加入进来,能否有更详
细的时间告诉我们?尤其是在中国。
Nate:首先在明年的春夏,我们会有联盟拓展的工作开展;
顺利的话,在明年的夏末秋初,会公布联盟拓展的消息给大家;
新的队伍将在2019年加入。
Q5:季前赛只在官网和MLG进行播出是出于怎样的考虑?中国观众有着自己的观看习惯,
很多并不关注官网的玩家而言,并不能及时了解到相关的消息。
Nate:
季前赛对我们来讲更像是练兵的机会,比赛本身相对并没有这么重要,更像是彩排。
我们需要测试舞台、场馆等一系列的内容,要保证在常规赛开赛的时候,所有的都是完美
的。同时也是测试我们官网的机会,检测在人数众多的情况下,官网的观赛体验依旧是完
美的。我们相信即便是常规赛开赛后,仍然有很多用户会在官网上观看比赛,我们要保证
官网的体验质量。
借这个机会也跟大家说明一点,常规赛的内容将会在更多的平台和传播渠道上观看,
我们在和合作伙伴们进行讨论,虽然没有更多的细节可以分享,但是季前赛的传播渠道并
不是常规赛的全部。
即使季前赛是彩排性质的,但是我们得到的反馈是非常出色的,季前赛达到了我们想
要的目的。
Q6:新的OB系统自世界杯采用以来得到了不错的反馈,但仍然存在着一些问题,比如新英
雄莫伊拉的技能在战队配色下会造成技能分辨不清的情况。后续的比赛中会对OB进行相应
的调整吗?
Nate:是的,季前赛阶段我们也在一直改进。世界杯上是第一次使用全新的OB系统,不仅
是我们,还有其他团队也是第一次使用。在这之后我们不断改进,一直倾听来自社区玩家
、解说、职业选手的意见和感受,并收获了许多反馈,像提到的人物边框这类的问题,我
们会进行改进。不光是制作团队在改进,游戏开发团队也在改进相关的功能。大家可以看
到,在过去的几个月中,游戏加入了许多电子竞技的功能,当然我们不会停止开发的脚步
,将会增加更多的内容,听取社区的意见,将观看体验做到最好。
Q7:中国的市场非常庞大,粉丝们不仅会支持上海龙之队,也还会支持其他的战队。但目
前中国的玩家和粉丝是无法购买到战队周边的。未来如何解决这个问题?
Nate:让中国的粉丝购买到战队周边是非常重要的。目前和合作伙伴已经非常接近了,最
好的情况就是在常规赛之前就能敲定,届时粉丝们就能在中国的商城上购买战队的周边了
。虽然没有具体的时间可以透露给大家,但是非常快了。
老实说我们的周边商品还是非常棒的!
Q8:联赛币的收入是否会对次级联赛的队伍及奖金进行支持?
Nate:首先联赛的代币的收入有一部分会和战队进行分享。我们也在游戏中做了大量的投
资,游戏中26位英雄、12支队伍配色以及主客场的设定,让战队皮肤超过了300款,这种
投入是前所未有的。我们希望队伍的粉丝能够通过购买战队皮肤的方式来支持他们所喜欢
的战队。
联赛币的收入并不会投入到对次级联赛队伍及奖金的支持中。联赛中的队伍以及我们,都
对于在全世界展开的挑战者联赛的生态建设表示关注,任何一个市场的生态体系,都是对
联盟的成败至关重要。
关于电子竞技
Q1:在过去的两天里,我分别和两位负责中国本土赛事(一位负责LOL、一位负责王者荣耀
)的负责人进行过交流,我们都在讨论同一个问题:电子竞技和传统体育一样,不仅需要
有高水平的顶级联赛,同时还需要有一个能吸引更多人参与的体系,这个体系如果只有OC
和OWOD很可能是不够的。他们在低层赛事建立了非常庞大的体系,包括高校、网吧等等。
Nate是否认同这个观点?如果认同的话,未来在低层赛事这方面有什么措施吗?
Nate:
首先,我们衡量一个成功的电子联赛的标准并不单一,所以我们想知道这个标准是怎
样的?假如标准是拥有很多的观众的话,那么他们利用这些观众做了什么?是利用观众获
得更多的赞助吗?还是售卖了更多的周边?还是拥有观众可以售卖更多的战队皮肤及英雄
?对于不同的厂商而言,他们对电子竞技成功的定义和目标也是不同的。这不是一对一的
比较,对于有的厂商而言,他们做电子竞技是为了市场营销,从而吸引更多的人来玩他们
的游戏,而并非在电子竞技这个项目上。
在此我们也分享对于斗阵特攻电子竞技和联赛的看法,它是一个独立的体育产品,通
过这个产品获得真正的盈利,就像传统体育一样,创造长期的价值。我们和一些传统的电
子竞技赛事相比可能会有所不同。
建立一个电子竞技的根基是非常重要的,这也是我们工作的重点。我们已经建立了
OWOD—OC—OWL的职业通道,当然我们也会探索关于网吧赛、高校联赛的相关内容。我们
希望一步一个脚印来做,而非一口气吃个胖子,做很多的项目从而影响到质量。我们希望
玩竞技模式的玩家,能够在游戏端之外参加有组织的比赛,让这成为职业之路的一部分。
我(Nate)也是一位篮球爱好者,虽然水平没有那么好,但也喜欢和朋友们一起参与比赛,
因为这是社交体验的一种,和朋友们一起参加有组织的比赛是非常有趣的体验。OWOD目前
要求大师及以上的玩家才能参与,未来我们也将考虑将标准放低,让更多的玩家参与到有
组织的竞技比赛对抗之中。
回到原点,2018的工作重点是让中国斗阵特攻电子竞技的生态稳定下来,而不是一口
气做太多。
Q2:与传统体育竞技相比,电子竞技非常依赖于它的载体。即便是像LOL拥有像腾讯的运
营团队和Dota2逐年增长的赛事奖金,都无法挽回流失的玩家。在之前您提到斗阵特攻赛
事是长期的发展,对此您有什么看法?
Nate:电子游戏的生命周期会随着时间而消亡,对这一论述我们并不赞同。像反恐精英
(CS)的周期已经超过20年了,尽管它本身版本迭代很多次;像星际争霸1,自1998年推出
以来到现在仍然在韩国有顶级的赛事进行;而Moba类游戏最早是War3的一张地图,到现在
也有很久的时间了。所以我们认为一款伟大的游戏会随着时间而不断完善自己、进化、迭
代。最后电子竞技产品,依托于产品、IP,它可以持续很久。守望先锋这款游戏是暴雪17
年来第一款新的IP,而守望先锋是这款IP的第一个产品,第一个迭代,它有很长的未来,
对其进行挖掘。我们看到不仅是游戏,还有动画、漫画、联赛等等,这些都是这个大IP中
的一部分。通过这些IP的创作吸引更多的粉丝加入到守望先锋电子竞技,一起进化一起迭
代。
Q3:很多玩家认为限制比赛奖金在很大程度上影响到了热度与人气。我们想知道暴雪这样
做的出发点是什么?之前公布的详细措施想要达到什么目的?
Nate:新上线的是社区比赛政策。社区赛事是非常重要的,我们希望社区赛事能够蓬勃发
展。但我们要强调的是,社区赛事和第三方赛事是有本质区别的。社区赛事的申请非常简
单,假如你要办一个学校的社区比赛,只要上网填写表格就可以了。但对第三方的商业比
赛而言,我们本着精益求精的态度,希望赛事主办方利用守望先锋盈利的同时,能够达到
我们的质量标准。不要办比赛而放弃了赛事质量,从而影响到了品牌,像和战旗合作的
OTS就是很高质量的第三方比赛。放眼2018年,我们希望在中国有更多的社区比赛,也希
望有更多的第三方比赛加入,我们对二者有着根本的区别,我们对质量、品牌是非常重视
的。我们在全球有着非常重要的合作伙伴,像英特尔、惠普...我们希望的是,当我们看
到守望先锋电子竞技的时候,看到的是很高质量的东西。
Q4:暴雪在选择第三方赛事授权的时候,有哪些评判的标准?
Nate:与其说我们在全球范围内评判第三方,其实我们更多的是投入在自己的项目上,像
斗阵特攻联赛,第一个有主客场制度的电子竞技赛事。与此同时,对于第三方比赛的授权
,我们重视质量而非数量,我们希望每一场赛事都是和我们的愿景、品牌、质量保持一致
性,始终维持在一个高水平。
作者:
MrLuna (草泥马)
2018-01-16 23:22:00简单来说OWL以外的地方都是农场
作者:
Mark101 (SunRed)
2018-01-17 00:37:00上海龙万一每一队都打不赢会有粉丝买周边吗?
作者:
d6952213 (Lance)
2018-01-17 01:30:00过气
作者:
vladof (009)
2018-01-17 01:41:00这样owl下面的是要玩三小
FW要进owl不可能只有全台班 而且可能不会有其他赛区的粉丝
作者: mm225560 (Rayce) 2018-01-17 05:31:00
要付那个入场费除非全部OPC的钱凑在一起八,不然很难
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2018-01-17 08:45:00
电竞选手目前来说职业生涯太短 队伍能等但选手行吗?
作者:
nwohippo (横冲直撞‧西西波)
2018-01-17 10:32:00入场费一定要找财团力挺才行啊这篇是12月中的采访
作者:
asakimax (RoSE FaNTASIA)
2018-01-17 11:55:00画饼画超大,然后还顺便呛了一下解散的队伍,这很暴雪
作者: tim20048991 (wst0420) 2018-01-17 13:19:00
令人反感
作者: frozensummer (冰冻) 2018-01-17 16:45:00
这是记者问题 前三题都针对同一件事好像没讲出他想要的答案所以一直问同样问题