取而代之的是你必须在快速对战中,四个类型(攻击防御坦克辅助)
的角色各有 X 小时的时数才可以开始进行竞技对战
原本很多看到标题的人要进来嘘,结果都很同意这名网友的想法
一方面也能让玩家自己能了解各个分类的角色在哪些情况下需要啥缺乏啥
概念能更清楚,而且也一方面能解决OTP的问题
(也就是说这名网友跟同意方本身是反对OTP的?)
当然也有很多网友反驳,我花钱买游戏我有权玩我任何能玩的角色
没有人能管得着,BZ也明明说过了;
也有人笑说就是这样想美服才低端(欧美服多数认为亚服最有技术跟团队获胜意识)
https://redd.it/7cbtuo
说到底RK限制本来就毫无意义 不想配合的还是只会把任务解完然后进去玩暴雪认真抓故意乱玩的比较实在吧 改这些根本一点屁用都没有看看楼上kephrii那篇的影片 进攻防守都出劳工有谁有骂他了
我觉得这好像没什么差别...,4个类别个别总和都有超过15小时,但是我打RK还是只有2个角色能拿出来
别这样欧瑞莎最近因为慈悲meta坦盾坦出场率有升了啦
作者:
robefrom (SABRE)
2017-11-13 14:03:00全角色成就...单是那个dva就很难吧
这样改才合理 不然预选预到一堆半藏+夺命 谁受得了
买分身打到25等真的打有够久 还是经验加倍的时候才25
作者:
luffyaa (海水正蓝)
2017-11-13 13:51:00觉得这个方法不错
我的想法是RK要用斗阵币解锁才能打,且每季都得重制
作者:
whale12 (鲸鱼十二号)
2017-11-13 13:42:00我建议进一步限制成四分类各自达到不同目标吧不然真照时间要求到时就一堆分身挂著不动了
作者:
chalon (火星先生)
2017-11-13 13:39:00其实应该移除等级 框框依照rank给框 等级根本没意义
我的想法是四分类各6小总计24小 才有足够经验RK
作者:
edwdada (Ravior)
2017-11-13 13:35:00其实我觉得可以选定四到六个入门角 然后设2~3小时
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-11-13 13:32:00每个角色一小时如何
作者:
edwdada (Ravior)
2017-11-13 13:21:001-25大约要14小时 看要怎样分配吧
隔壁Paladins就是这样啊 至少12只脚色要达到某个等级才可以打RK
作者:
ian90911 (xopowo)
2017-11-13 13:20:00倒觉得不如包在新手教学教程 让过程强制体验其他脚位子
作者:
edwdada (Ravior)
2017-11-13 13:18:00他们的亚服其实是韩服分流 不过有趣的是 大家都觉得别服好亚服没说美服高端吧 最高端的一定是KR分流
作者:
THEBUG (攻城师)
2017-11-13 13:17:00美服说亚服高端 亚服说美服高端
作者:
Binns (我讲话有这么枯燥吗? = =)
2017-11-13 13:16:00签名档第一张图,慈悲怎么看起来腿不是并拢的金发大姊姊开M字腿给小女森看这样好吗
作者: frozensummer (冰冻) 2017-11-13 14:57:00
签名档 那个法拉根本是d.va吧
作者:
zero4 (zero4)
2017-11-13 15:07:00赞成移除等级, 等级跟实力一点关系也没有
作者:
edwdada (Ravior)
2017-11-13 15:23:00等级本来就跟实力无关 只是也没有移除的必要吧
等级是成就的一种,移除干嘛,这游戏只有RK玩家是不是
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-11-13 15:29:00我就不想让人家知道我几等啊等级也会有些许的选角压力好嘛
作者:
edwdada (Ravior)
2017-11-13 15:36:00为什么会有压力?_?
何不试试看隔壁棚的选路配对制度? 感觉算是满折衷的做法
我也觉得先选攻坦辅角色再去排队比较好 常遇到3 4个辅助main队友或是全攻击手队友..
作者:
kai0817 (背琴男子)
2017-11-13 16:16:00会乱玩的还是会乱玩啊
慈悲蹲太平面所以很怪,偏个15~45度视角就可以有立体感
因为有人可能银框了水准只有银牌吧这样的确是很可能会被骂没错
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-11-13 16:44:00是嘴人的人的问题啊,但是当下被嘴马上就感到不舒服了不是?然后之后这种选角就会明显下降,很正常的状况啊
作者:
edwdada (Ravior)
2017-11-13 16:45:00不要太在意 会拿框嘴人的通常也就那样了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-11-13 16:45:00对,但是被嘴总是不舒服你不否认吧
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-11-13 16:49:00懂你意思但是知道归知道(皱眉
作者:
edwdada (Ravior)
2017-11-13 16:50:00放开一点不然就多找点人排QP吧或是打自订死斗阿 hen好玩又不用在意队友
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-11-13 16:58:00这阵子几乎都多排啊,没人的时候就看门狗了
作者: Dolphtw (是阿泰) 2017-11-13 16:58:00
老实讲 根本没差
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-11-13 17:34:00各个游戏都马这样
玩什么竞技都一样 学会心灵祥和比较快 遇到配合好的其实蛮开心的 遇到戳的就轻松打一场 嘴人的也是笑笑就好等级限制也无法根治环境 时间会让大家拥有与实力相称的分数
英霸有各角色等级这种东西 累等换skin 导入斗阵也不错像Dva积10等换个死翼 竞技场不算 让快速给玩家熟练多少能加强玩其他角色的诱因
我也支持各职位都要有一定时数至少你可以了解该位到底要做什么
作者: xxiayu 2017-11-13 20:57:00
这样可以至少了解某些位置真的很痛苦 不是只是一直骂
作者:
yudofu (豆腐)
2017-11-13 23:59:00等我时数满了还是只玩劳工,怎样?
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2017-11-14 01:44:00我爱忍者
作者:
callTM (TMD)
2017-11-14 07:24:00韩国人跑来美孚的真的都不错....都会换角很赞
作者:
Zeroyeu (凌羽)
2017-11-14 10:39:00直接由系统填满分类不就好了?
看标题想嘘爆,25等我还闲不够多勒,时数我觉得也不是最好的办法,强制每个位置都要练,好归好但没自由性