[讨论] 玩家要求移除25等打RK限制

楼主: digitai1 (大抠)   2017-11-13 13:13:32
取而代之的是你必须在快速对战中,四个类型(攻击防御坦克辅助)
的角色各有 X 小时的时数才可以开始进行竞技对战
原本很多看到标题的人要进来嘘,结果都很同意这名网友的想法
一方面也能让玩家自己能了解各个分类的角色在哪些情况下需要啥缺乏啥
概念能更清楚,而且也一方面能解决OTP的问题
(也就是说这名网友跟同意方本身是反对OTP的?)
当然也有很多网友反驳,我花钱买游戏我有权玩我任何能玩的角色
没有人能管得着,BZ也明明说过了;
也有人笑说就是这样想美服才低端(欧美服多数认为亚服最有技术跟团队获胜意识)
https://redd.it/7cbtuo
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2017-11-13 14:43:00
地图时数比较重要吧
作者: ducklingwu (爱吃蛋卷的鱼)   2017-11-13 14:43:00
没啥差啦
作者: george40516 (祈舞)   2017-11-13 14:29:00
欧美认为亚服最有团队意识 (笑
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-11-13 14:14:00
同意
作者: song042008 (Akira)   2017-11-13 14:13:00
说到底RK限制本来就毫无意义 不想配合的还是只会把任务解完然后进去玩暴雪认真抓故意乱玩的比较实在吧 改这些根本一点屁用都没有看看楼上kephrii那篇的影片 进攻防守都出劳工有谁有骂他了
作者: maple3142 (暗月)   2017-11-13 14:10:00
我觉得这好像没什么差别...,4个类别个别总和都有超过15小时,但是我打RK还是只有2个角色能拿出来
作者: song042008 (Akira)   2017-11-13 14:10:00
只想玩补错了吗?为啥要强制四个分类都要练
作者: amos30627 (Destiny)   2017-11-13 14:07:00
弄个模拟rk是不错 不然好像只打半场一样
作者: han960691 (han)   2017-11-13 14:05:00
别这样欧瑞莎最近因为慈悲meta坦盾坦出场率有升了啦
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-11-13 14:05:00
弄个模拟RK比较实际吧,快速阿梅劳工小美杀爽爽
作者: robefrom (SABRE)   2017-11-13 14:03:00
全角色成就...单是那个dva就很难吧
作者: yang0824 (阿扬)   2017-11-13 14:01:00
这样改才合理 不然预选预到一堆半藏+夺命 谁受得了
作者: myhome6206 (Rice)   2017-11-13 13:57:00
要先解锁全角色成就才可以打Rank
作者: ScarletRain (Unico)   2017-11-13 13:51:00
买分身打到25等真的打有够久 还是经验加倍的时候才25
作者: luffyaa (海水正蓝)   2017-11-13 13:51:00
觉得这个方法不错
作者: knight72728 (Kenkata)   2017-11-13 13:48:00
我的想法是RK要用斗阵币解锁才能打,且每季都得重制
作者: dsa35197   2017-11-13 13:47:00
设立目标不错 不然我已经想到一堆战斗慈悲了
作者: whale12 (鲸鱼十二号)   2017-11-13 13:42:00
我建议进一步限制成四分类各自达到不同目标吧不然真照时间要求到时就一堆分身挂著不动了
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2017-11-13 13:41:00
源氏/半藏/欧瑞莎/辛梅塔 竞技我来了~~~~~
作者: chalon (火星先生)   2017-11-13 13:39:00
其实应该移除等级 框框依照rank给框 等级根本没意义
楼主: digitai1 (大抠)   2017-11-13 13:37:00
我的想法是四分类各6小总计24小 才有足够经验RK
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-11-13 13:36:00
每个位置个ㄧ比较合理 时数有待讨论
作者: edwdada (Ravior)   2017-11-13 13:35:00
其实我觉得可以选定四到六个入门角 然后设2~3小时
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-13 13:32:00
每个角色一小时如何
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-11-13 13:29:00
完全同意这做法 比限制25等有意义多了
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2017-11-13 13:26:00
阿姨
作者: breast30 (藤岛)   2017-11-13 13:21:00
慈悲蹲著的骨架比例很奇怪
作者: edwdada (Ravior)   2017-11-13 13:21:00
1-25大约要14小时 看要怎样分配吧
作者: bronco5229 (野马)   2017-11-13 13:19:00
隔壁Paladins就是这样啊 至少12只脚色要达到某个等级才可以打RK
作者: ian90911 (xopowo)   2017-11-13 13:20:00
倒觉得不如包在新手教学教程 让过程强制体验其他脚位子
作者: edwdada (Ravior)   2017-11-13 13:18:00
他们的亚服其实是韩服分流 不过有趣的是 大家都觉得别服好亚服没说美服高端吧 最高端的一定是KR分流
作者: THEBUG (攻城师)   2017-11-13 13:17:00
美服说亚服高端 亚服说美服高端
作者: himthin01 (JEFFERY)   2017-11-13 13:16:00
作者: Binns (我讲话有这么枯燥吗? = =)   2017-11-13 13:16:00
签名档第一张图,慈悲怎么看起来腿不是并拢的金发大姊姊开M字腿给小女森看这样好吗
作者: gggaaammm (李剛)   2017-11-13 13:16:00
签名档套装慈悲,我受不了惹
作者: frozensummer (冰冻)   2017-11-13 14:57:00
签名档 那个法拉根本是d.va吧
作者: zero4 (zero4)   2017-11-13 15:07:00
赞成移除等级, 等级跟实力一点关系也没有
作者: edwdada (Ravior)   2017-11-13 15:23:00
等级本来就跟实力无关 只是也没有移除的必要吧
作者: maplenight (刀下留人)   2017-11-13 15:27:00
等级是成就的一种,移除干嘛,这游戏只有RK玩家是不是
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-13 15:29:00
我就不想让人家知道我几等啊等级也会有些许的选角压力好嘛
作者: edwdada (Ravior)   2017-11-13 15:36:00
为什么会有压力?_?
作者: justinbear (justinbear)   2017-11-13 16:03:00
慈悲动作怪怪的是因为透明的我躺在下面
作者: WADE7755 (随便打)   2017-11-13 16:11:00
何不试试看隔壁棚的选路配对制度? 感觉算是满折衷的做法
作者: han960691 (han)   2017-11-13 16:14:00
我也觉得先选攻坦辅角色再去排队比较好 常遇到3 4个辅助main队友或是全攻击手队友..
作者: kai0817 (背琴男子)   2017-11-13 16:16:00
会乱玩的还是会乱玩啊
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2017-11-13 16:17:00
慈悲蹲太平面所以很怪,偏个15~45度视角就可以有立体感
楼主: digitai1 (大抠)   2017-11-13 16:17:00
因为有人可能银框了水准只有银牌吧这样的确是很可能会被骂没错
作者: jacky3838 (yo)   2017-11-13 16:26:00
会有六个MAIN坦同一队的时候吗
作者: maplenight (刀下留人)   2017-11-13 16:31:00
为何银框水准不能银牌,因为这样就嘴是谁的问题
作者: Royal3110 (风之祈福)   2017-11-13 16:40:00
我遇过金框 没打过RK的 等级跟RK无关 我觉得
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-13 16:44:00
是嘴人的人的问题啊,但是当下被嘴马上就感到不舒服了不是?然后之后这种选角就会明显下降,很正常的状况啊
作者: edwdada (Ravior)   2017-11-13 16:45:00
不要太在意 会拿框嘴人的通常也就那样了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-13 16:45:00
对,但是被嘴总是不舒服你不否认吧
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-13 16:49:00
懂你意思但是知道归知道(皱眉
作者: edwdada (Ravior)   2017-11-13 16:50:00
放开一点不然就多找点人排QP吧或是打自订死斗阿 hen好玩又不用在意队友
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-13 16:58:00
这阵子几乎都多排啊,没人的时候就看门狗了
作者: Dolphtw (是阿泰)   2017-11-13 16:58:00
老实讲 根本没差
作者: pandaz79418 (批炸)   2017-11-13 17:23:00
干脆出个地图补包考验好了XDDD根本没差
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-11-13 17:26:00
每次看到这种讨论都觉得第一波进来玩很幸运...
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-13 17:34:00
各个游戏都马这样
作者: ducklingwu (爱吃蛋卷的鱼)   2017-11-13 17:42:00
玩什么竞技都一样 学会心灵祥和比较快 遇到配合好的其实蛮开心的 遇到戳的就轻松打一场 嘴人的也是笑笑就好等级限制也无法根治环境 时间会让大家拥有与实力相称的分数
作者: willy61615 (AEGON)   2017-11-13 18:17:00
到RK照样秒缩攻击角
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2017-11-13 18:50:00
我觉得这之后从otp变成碰过其他类型角的otp
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-11-13 19:13:00
不强没关系至少碰过 有玩过才能知道怎么合作
作者: vincentwg (懒得想@_@)   2017-11-13 19:34:00
英霸有各角色等级这种东西 累等换skin 导入斗阵也不错像Dva积10等换个死翼 竞技场不算 让快速给玩家熟练多少能加强玩其他角色的诱因
作者: typesirius (夕桂皁)   2017-11-13 19:51:00
我也支持各职位都要有一定时数至少你可以了解该位到底要做什么
作者: xxiayu   2017-11-13 20:57:00
这样可以至少了解某些位置真的很痛苦 不是只是一直骂
作者: yudofu (豆腐)   2017-11-13 23:59:00
等我时数满了还是只玩劳工,怎样?
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2017-11-14 01:44:00
我爱忍者
作者: callTM (TMD)   2017-11-14 07:24:00
韩国人跑来美孚的真的都不错....都会换角很赞
作者: Zeroyeu (凌羽)   2017-11-14 10:39:00
直接由系统填满分类不就好了?
作者: at1223603 (J圣)   2017-11-14 12:46:00
看标题想嘘爆,25等我还闲不够多勒,时数我觉得也不是最好的办法,强制每个位置都要练,好归好但没自由性

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