Re: [讨论] TOP 1托比昂玩家fuey500被BAN

楼主: chuck81424 (tail fin)   2017-11-12 19:44:20
上篇讨论的内容很好,我想就冷门角受到歧视的这部分再做个探讨
冷门角确实是受到歧视的
不知道大家有没有这个经历,选冷门角表现很好(整场烧、击杀伤害金、结算还有
个输出占队伍的30%),结果还是被嘴?
同样的情况很难发生在co、猩猩、76等主流脚色上。我想就两方面讨论冷门角的歧
视问题
1. 先入为主的认知
大家都知道所谓一言不合就拉弓,大部分玩家对于半藏夺命多半印象不好,开场选
了就觉得是来雷的,甚至会强迫这类角色换角以符合所谓222的理想阵容。
2. 没有即时数据表
这点其实之前版上有讨论过了,这一点才是我真正想讨论的,这是一个团队游戏,
我想提到团队合作最基本的思想就是“想要赢”,不管是阵型变换、换人输出还是战术沟
通,我想最基本的就是想要赢。
然而在你不知道队伍是谁在雷的情况下要求冷门角换角,结果冷门角是队上输出
或是表现最好的,这样不是很尴尬吗?
打不起来不一定是冷门角的问题,可能是猩猩不给力、路西欧站位有问题或者是
大绝配合、下水饺等问题,在没有客观数据表的现况下,打不赢就希望冷门角换角或是检
举冷门角,虽然大家都是基于想要赢这样的团队合作思想,但这样我觉得就是冷门角歧视
。再说了,团队是六个人,为何自己不愿配合要逼迫别人配合?
这些东西我觉得在即使数据表出来之后都会消失不见,毕竟要换角一定是找表现
最差的那个,有没有做事一看就知道,但会不会影响游戏体验呢?我觉得可以先在竞技模
式推出看看,毕竟打竞技大家都是想要赢的。
不得不说one-trick托托很强,有人会说推车据点混合图都用托托就是来雷的,我倒觉得
他对托托的理解已经超越一般人的认知了...
作者: coca5108000 (CoCa)   2017-11-12 19:45:00
第一段颜色太深看不到啦XDD
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-11-12 19:45:00
要看你怎么评断冷门有贡献
作者: littled207 (so?)   2017-11-12 19:47:00
推数据表,有没有bz不做数据表的八卦
作者: ARNOwww (阿诺笑)   2017-11-12 19:48:00
数据表怎么做? 我侧面给压力让对方正面掉火力 怎么用数据表显示?
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-11-12 19:48:00
数据表po出来只会嘴更凶吧 看LOL 英霸Ow其实有时间去按tab的情况决对不是在激战现在这种自爽快乐表还比较好而且有心的看你开场锁冷门就会直接差战绩胜率了查战绩胜率了 不够好看被要求换被嘴正常 人家也是拿分数在赌 没有理由配合数据不好的冷门角吧
作者: ARNOwww (阿诺笑)   2017-11-12 19:50:00
我传送门提供的快速回防 要怎么呈现? 我砲塔限制对面选角 这种的你要跟我算喔
作者: littled207 (so?)   2017-11-12 19:50:00
数据表不做,快乐表一直放在那,让一堆输出自我感觉良好
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-11-12 19:51:00
而且大家都好像忘了一点 你是在rk拿出来那当然大家Care 今天在ng除了少数有222强迫症的根本不屌你啊我自己在rk meta角狂出 去ng也是乱玩 劳工 啊梅样样出还真没遇到几次在嘴的 没有分数损失大家根本不放在心上 反之当然就是很介意
作者: littled207 (so?)   2017-11-12 19:54:00
数据表当然是做给rk用啊
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-11-12 19:55:00
做了也没用啊 会看的不用那张表也能看你历史数据
作者: littled207 (so?)   2017-11-12 19:56:00
伤害量、承受伤害量、kd值列出来输出打混、坦克送能量都一目了然当然不用表也是看的出来,但就是有人有脸说自己三金
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2017-11-12 20:02:00
不过ow这种游戏有很多贡献是没办法从数据看的啦小美冰墙放的好坏没有什么客观数据可以呈现
作者: littled207 (so?)   2017-11-12 20:02:00
做出来让大家清楚知道输因为别人戳,或其实是因为自己太戳,这样大家的心里相信会好受点
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-11-12 20:03:00
你说的那些英霸都有 还不是照嘴一通而且有些英雄的关键做为数据很难量化就拿冲排坦猩猩来说 经常冲去断奶线干扰对手坦补协同著某方面是现在最关键的作为了 但这种输出击杀的数据可能比不过同队闪光忍者
作者: howarddddads   2017-11-12 20:05:00
直接整合成一个分数 伤害治疗传送都有加不同分数
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-11-12 20:05:00
这你要怎么量化?
作者: amos30627 (Destiny)   2017-11-12 20:05:00
有表总比没有好吧 moba游戏都很难量化完全
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2017-11-12 20:07:00
我觉得与其防戳 不如提升正向评价的奖励被按赞多的可以多拿箱子之类 也不要只有表扬卡可以按赞
作者: amos30627 (Destiny)   2017-11-12 20:08:00
而且RK分数不也是量化的一种
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2017-11-12 20:09:00
rk加减分数是跟同角色相比不是吗
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-11-12 20:10:00
但是rk是用胜率来论啊 很多关键做为能提升你的胜率但并不一定能刷好看的数据
作者: nwohippo (横冲直撞‧西西波)   2017-11-12 20:10:00
雷到前500还被ban ...
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-12 20:10:00
不是吧?就算你那个角色全服务器会玩的,输的就是扣分没什么跟人家比
作者: amos30627 (Destiny)   2017-11-12 20:11:00
你又不知道BZ对这脚色的量化标准是啥
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-11-12 20:11:00
跟人家比应该是加多跟扣少 但基本胜+分败扣分不变
作者: littled207 (so?)   2017-11-12 20:31:00
嘴不嘴倒是其次,有表至少能让大家更清楚状况
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-11-12 20:33:00
没有意义啊 多那些就只是嘴的题材而已君不见现在只有金牌显示都能嘴了然后你说的那些无法量化很多关键做为 加了也没有意义顶多变快乐表2.0
作者: littled207 (so?)   2017-11-12 20:39:00
很多状况数据表无法显示,所以才更需要数据表把能显示的都显示,让玩家有多余的思绪思考难以计量的贡献
作者: coca5108000 (CoCa)   2017-11-12 20:40:00
数据多不会比较糟吧 BZ不知道是哪个天才坚持不放数据
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-11-12 20:44:00
就是不希望玩家没事就在tab看数据然后检讨队友吧英霸就是这样 bz这次在ow没放根本聪明
作者: amos30627 (Destiny)   2017-11-12 20:44:00
有数据总比没有好 连KDA都没有
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-11-12 20:45:00
而且正常来讲ow的节奏比纯斗塔勒游戏更快 你更不可能没事看数据
作者: amos30627 (Destiny)   2017-11-12 20:45:00
真的怀疑BZ当初做OW是拿来当party game的
作者: amos30627 (Destiny)   2017-11-12 20:52:00
什么都不放才是最会吵的拉 大家都看不到再说你什么时候想要中止嘴砲了
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-11-12 20:58:00
什么都不放最会吵的依据是?
作者: amos30627 (Destiny)   2017-11-12 20:59:00
大家各执一言阿 游戏内自己看到什么就嘴了
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-11-12 21:06:00
是啊...所以说放了能清楚什么状况 只是让嘴砲加剧而已吧 现在追根究底是玩家素质越来越糟 本来不会戳不会嘴的被经常性嘴砲闹场疲劳轰炸以后也变成爱戳了嘴最后就是全体玩家都受害给再多资讯也不可能截止这个歪风的
作者: coca5108000 (CoCa)   2017-11-12 21:11:00
恩..给资讯本来就不是要截止啥歪风啊..只是玩家想看会更怎样那都是推论吧? 我是觉得BZ到最后还是会作啦只是不知道多久,像职业或业余队伍应该都想要越多越细的资讯越好,像隔壁棚LOL游戏后数据给的面向越来越多,从一开始只有KDA伤害补量坦度,到后面连视野都有
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-11-12 21:17:00
我觉得现有资讯还不差啊 很多都能在历史资讯上找金牌那几个数据也能给自己一个底
作者: amos30627 (Destiny)   2017-11-12 21:17:00
嘴砲就嘴砲 什么时候资讯就可以防止嘴砲
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-11-12 21:18:00
你不是输出 至少站点时间跟点上击杀可以拉高所以你还需要什么资讯?还是纯粹只是要优越感
作者: coca5108000 (CoCa)   2017-11-12 21:22:00
不是啊..生涯那边的资讯是累积和平均,每场情形不同很难作赛后参考吧,团练完或是自己玩完有些东西看数据才会意识到,至少我在打其他游戏是这样啦...利如同位置我跟对方的差异性 我是觉得这些有意义啦..
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-11-12 21:27:00
我顶多认同结算分数可以再详尽一点其余的东西你要分析还不如看自己的Rp 去对照高手的占位 角色选择的克制 如何配合队友的角色 这些还比数据重要你有进步一定多少会反应到胜率上
作者: hanzomain (半藏)   2017-11-13 00:57:00
我三金被呛换角,很无奈
作者: lisyu (游小虾)   2017-11-13 15:27:00
学WOW 开放个 recount UI就解决了 XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com