上篇讨论的内容很好,我想就冷门角受到歧视的这部分再做个探讨
冷门角确实是受到歧视的
不知道大家有没有这个经历,选冷门角表现很好(整场烧、击杀伤害金、结算还有
个输出占队伍的30%),结果还是被嘴?
同样的情况很难发生在co、猩猩、76等主流脚色上。我想就两方面讨论冷门角的歧
视问题
1. 先入为主的认知
大家都知道所谓一言不合就拉弓,大部分玩家对于半藏夺命多半印象不好,开场选
了就觉得是来雷的,甚至会强迫这类角色换角以符合所谓222的理想阵容。
2. 没有即时数据表
这点其实之前版上有讨论过了,这一点才是我真正想讨论的,这是一个团队游戏,
我想提到团队合作最基本的思想就是“想要赢”,不管是阵型变换、换人输出还是战术沟
通,我想最基本的就是想要赢。
然而在你不知道队伍是谁在雷的情况下要求冷门角换角,结果冷门角是队上输出
或是表现最好的,这样不是很尴尬吗?
打不起来不一定是冷门角的问题,可能是猩猩不给力、路西欧站位有问题或者是
大绝配合、下水饺等问题,在没有客观数据表的现况下,打不赢就希望冷门角换角或是检
举冷门角,虽然大家都是基于想要赢这样的团队合作思想,但这样我觉得就是冷门角歧视
。再说了,团队是六个人,为何自己不愿配合要逼迫别人配合?
这些东西我觉得在即使数据表出来之后都会消失不见,毕竟要换角一定是找表现
最差的那个,有没有做事一看就知道,但会不会影响游戏体验呢?我觉得可以先在竞技模
式推出看看,毕竟打竞技大家都是想要赢的。
不得不说one-trick托托很强,有人会说推车据点混合图都用托托就是来雷的,我倒觉得
他对托托的理解已经超越一般人的认知了...