专访透露新地图彩蛋与新英雄定位 推出双槌、小美睡衣造型机会?
巴哈姆特 https://gnn.gamer.com.tw/9/154929.html
《斗阵特攻》今年在 BlizzCon 公布了新地图与新英雄的消息,主要设计师* Scott
Mercer 在之后的访问过程中,向巴哈姆特 GNN 编辑等台湾媒体分享关于新“莫伊拉”的
特色,并透露了新地图中的一些彩蛋设计。
※备注:主要设计师的“主要”并非有主要、次要的意思,英文职称为 Principal
※Designer,因此才 Blizzard 才翻成主要设计师。
《斗阵特攻》主要设计师 Scott Mercer 在访问中提到“莫伊拉”是具有辅助和输出
的综合型角色,整体上补量和输出量在平均以上,但没有特殊的辅助专有技能,她的推出
主要是回应玩家社群的反映;而新地图“暴雪乐园”主要是为玩家和开发团队自己创造乐
趣的地图。除此之外,Scott 也针对一些小美睡衣造型、角色推出频率,以及新动画影片
“荣耀与光荣”等进行回应。
Q:目前开发团队想要借由这个新辅助“莫伊拉”给游戏带来什么样的生态改变?
Scott:其实我们一直听到社群反映希望有更多辅助角色或是补师,“莫伊拉”就是回应
期望所设计的角色。她基本的补是范围型,可以一次补多位甚至一次补到全队队友,再加
上她还兼有输出的能力,不过就这方面来说,她比较属于综合型,可能没办法补得像慈悲
那么多、输出也可能没有办法像禅亚塔一样那么高。
相对于其他的辅助角色,她比较没有特有技能,例如慈悲的复活、路西欧的加速或是
能让敌人弱化的能力,跟其他比起来就没有特殊的辅助专有技能,但可能补和伤害会是辅
助的平均以上。不过以角色来说“莫伊拉”应该是玩起来有趣的,她长处是攻补兼备,战
斗上玩家可能会需要抉择是要继续追击残血的敌人,还是要先帮损血的队友玩家补血。
Q:现场玩家玩过后的反应认为她可能会被选为当作伤害角色,团队会有什么措施可以促
使她去辅助或是她被选为伤害角色也可以?
Scott:如果从这个角度来说,玩家把“莫伊拉”当 DPS 角色来玩最直接问题是“她的输
出没有其他角色那么高”,伤害输出绝对比不上源氏、法拉或是士兵 76。反过来说,如
果现在玩家玩过的回应是她的伤害输出非常高,那某种程度来说这是我们希望得到的回应
,如果伤害还是太高的话,我们会把她调低,因为我们还是希望她是以辅助为主。
还有一点,她的伤害是比较持续性,而不是爆发的,不像是禅亚塔一次可以击出 5、
6 颗珠子。
Q:新英雄“莫伊拉”与慈悲有些关系,是否有更多他们之间的关系可以透露?
Scott:莫伊拉和慈悲之间的关系其实这是我们之后会慢慢娓娓道来的剧情,现在能够说
的只有说他们两个都是生化基因方面的专家,也都曾在捍卫者里, 慈悲是捍卫者,而莫
伊拉是黑卫部队的一员。
Q:会是以什么方式呈现她们的故事?
Scott:这是个好问题,至于故事要用什么方式,可能漫画或是短片,目前我们还没有决
定,我们会选择最适合的方式呈现给玩家听。
Q:在“莫伊拉”背景来历影片中已经出现了几位利爪组织的重要干部,其中有一位服装
看似很像辛梅塔的上司,是否如此?
Scott:就大家所看到的那个角色是否为辛梅塔的上司,这我没办法做出确认,我讲任何
话应该都不见得是对的,这个可能要问我们的故事首席故事设计师 Michael Chu 比较适
合。
其实我每次发现玩家都会注意到很多小细节又惊又喜,可是也有点紧张。
Q:关于新地图“暴雪乐园”的游戏元素是怎么选择的,有看到《魔兽世界》、《星海争
霸》,但似乎没有太多《暗黑破护神》系列?
Scott:新地图“暴雪乐园”中的确是有《暗黑破坏神》,在指定目标最开始出发点是在
《魔兽世界》主题,护送指定目标会经过《星海争霸》系列的部分,最终地点其实就是《
暗黑破坏神》的领域,看到满阴暗的地区其实就是《暗黑破坏神》的世界。
同时在地图上也有以《炉石战记》为主题的设计,在乐园里头的遗失物协寻我们就以
失落的维京人来命名。
【即将到来】《斗阵特攻》新混合地图抢先看:暴雪乐园
https://youtu.be/4LaK_5MN96c
Q:同期游戏中会加入有一些暴雪旗下游戏角色元素的造型,例如欧瑞莎的不朽者,想请
问开发团队是怎么选的?
Scott:这些造型预计明年的时候会推出,并不是特定事件或节日的造型,而是在一般的
战利品当中会出现。以造型设计来说,基本上是看我们现有的英雄和其他角色,看有没有
共通点可以以其他暴雪角色代表,所以以欧瑞莎来说,她是智械、机械,所以觉得神族的
不朽者造型为她设计应该满适合的。
Q:为什么会想要推出这张地图?先前的地图可能都是跟剧情或角色有关系,但这可能比
较趣味性,所以好奇想加入这个想法的原因是什么?
Scott:从《斗阵特攻》推出以来我们一直积极打造《斗阵特攻》背后的故事、各个英雄
独特的故事,以及整个世界观,我们希望用不同的方式让整个《斗阵特攻》世界打造出来
。
而我们想要有暴雪乐园这样的念头已经很久了,为什么会有这样的念头?一方面当然
设计团队希望能为玩家创造一点乐趣,同时也是为自己找一点乐子,所以也希望能够设计
一些纯粹是相当好玩的地图,并不是有什么特殊目标或是特殊要求的地图。再来一点就是
,我们团队也正在想,如何在《斗阵特攻》世界中引入《魔兽世界》、《星海争霸》等暴
雪的游戏,我们也一直在思考到底要用什么方式,所以我们才想到用暴雪乐园这样的方式
,是一个可以无缝接轨的让暴雪的其他游戏出现在《斗阵特攻》世界里的一个方法。
Q:暴雪乐园未来会成为故事中正式的一个部分吗?
Scott:(笑)也许,目前还说不准,不确定会不会有主线或是支线剧情。但是在《斗阵
特攻》世界里,我们已经确定了暴雪乐园是一个一定会存在的地区,至于这里会不会跟剧
情有关,就后续再看看。
Q:之前地图都会有一些彩蛋,这样说是不是地图中就没有类似的设计?
Scott:以这张地图来说,彩蛋大概都是会跟暴雪其他游戏相关的彩蛋,所以大家可以找
找看我们如何把《星海争霸》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》带进游戏中。除此之外,
地图中还有互动元素,像是汽球,可以把线射断它就会往上飞,或是把汽球射爆,游乐园
常见的旋转门也会在地图中出现,经过它就会旋转;此外还有礼品店等,都是跟游戏相关
的彩蛋,玩家可以多探索。
我们也很喜欢主题乐园,所以这张地图是想像,如果是主题乐园的话,它会是长怎么
样子,如果是想要加任何跟剧情有关的元素我们是可以做到的,但目前没有这样的计画。
Q:这次的地图和造型公布后,有玩家担心《斗阵特攻》会不会像《暴雪英霸》变成大杂
烩?团队会如何拿捏其中的平衡?
Scott:就跟其他游戏角色相关的造型或是暴雪乐园来说,我们知道要作为 BlizzCon 的
消息来宣布,因此一方面也是为了搭配 BlizzCon 设计的,也不是为了要在游戏中加入其
他元素。
我们主要还是希望打造《斗阵特攻》的世界,所以我们会很注意我们引进多少其他游
戏的元素,《斗阵特攻》世界很丰富,后续一定会有更多地图、英雄和短片,还是以《斗
阵特攻》为核心世界打造。
Q:暴雪乐园是一张混合型地图,目前是否有考虑新的地图机制?
Scott:目前没有新消息可以跟大家宣布,当然我们团队有持续在测试并设计新模式,设
计出来测试通过之后就会在之前的更新档一一推出了,除了大家熟悉的占领、护送之外,
像之前的死斗、团队死斗、1V1 或 1V3 竞技场、抢旗,其中抢旗之后我们也有把他正式
列为地图中的游戏机制,这都是我们持续在研发的。
Q:上述的机制,有考虑列为 Rank 比赛或是电竞项目吗?
Scott:目前就 Rank 来说或大型比赛我们还是以传统的模式为主,至于以后会不会把
1V1 或是 3V3 的机制延伸到 6V6 的机制我们还在考虑当中。不过,目前在美国有一些
的当地比赛是有把 3V3 当成比赛规则,正式我们还没打算,但玩家或是非正规的在社群
比赛都有举办过 1V1 或是 3V3 的比赛。另外,像是路西欧足球这种游戏模式,也是有看
过以此模式来办比赛的。
Q:请问 Scott 对于最新动画影片“荣耀与光荣”的想法是?有玩家希望最后班徳希克拿
双槌可以变成造型使用,有什么看法?
Scott:首先,我自己觉得这动画做的非常好,动画部门做出了一部非常棒的影片。
《斗阵特攻》动画短片 - “荣耀与光荣”
https://youtu.be/rxYgbKFr2iw
双槌的造型,这部分可能有点困难,如果让莱因哈特使用这个造型的话,不是只是外型
上的变化,意思是我们给他两把槌,就技术上会有点困难。
就这部动画片来说,推出“爱西瓦德”地图的时候,大家就已经看到最后有这么一具
盔甲坐在王座上,而大家也好奇这个盔甲是谁的,所以这个短片是多少是要解释到底他是
谁,而看过短片就可以知道那是班徳希克最后的丧命之处。我记得当时班徳希克单槌的造
型已经是莱因哈特可以使用的造型之一了,如果是想要银白色版本的话,那的确目前没有
。双槌或许没有办法,但是如果要银白色班徳希克造型的话,或许是可行的。
Q:现在的新英雄似乎都是比较不需要枪法准度的角色,团队怎么平衡枪法准的玩家或是
技能取向的玩家?
Scott:我们在打造的《斗阵特攻》时候是希望设计一款不管什么玩家都可以在之中找到
适合自己英雄的游戏,所以不会特别偏重哪一方,对于想要靠着精射击歼灭对手的玩家,
就可以选择麦卡利这样的角色,但其实技能时机还是很重要,例如“战术翻滚”,这类型
玩家可以靠着精准技术来发挥;反过来说,我们也想要一些不是需要精准射击技巧的英雄
,所以我们才会有像坦克、辅助这样的角色出现,可能瞄准技术没有那么好,可是对于游
戏有比较通盘的认识,这种玩家也可以在《斗阵特攻》打得非常好,这些是我们当时设计
《斗阵特攻》时的主要想法。
当然,基本上有一定瞄准能力和技术还是必要的,就算是辅助角色或是像札莉雅等,
有些攻击可能是自动追踪,但札莉雅的角色技能还是必须要想办法让鼠标停在敌方英雄身
上,所以不见得是点发的攻击方式,但还是要鼠标追的到英雄,这些基本能力还是需要的
,或者说,如果玩家有基本瞄准能力的话,那在游戏中会打得更好。
Q:《斗阵特攻》推出至今在电竞上很积极,而游戏中的角色池跟战术有关,开发团队如
何平衡角色更新的步调?
Scott:以推英雄的步调来说的话,我觉得目前的速度还不错,如果推出的太快玩家会来
不及反应,如果太慢的话又会让打法停滞不前、沉闷、重复,目前的话我觉得推出速度还
算满意。这次会推出“莫伊拉”主要是玩家希望有更多的辅助英雄,同时也希望有邪恶一
方的角色出现,所以她刚好满足这两个需求。就长远来说我们没有固定的计画和时程,但
我们还是秉持当社群有意见能够快速反应的原则,简单讲就是尽量让玩家觉得很满意。
身为设计团队,很多玩家的感受我们也感同身受,我们自己也玩游戏,所以玩家的心
得我们也会有的(笑)。
Q:Chris Metzen 去年退休后,这一年来他的引退有没有对团队带来变化和影响?
Scott:当然我们都非常想念 Chris Metzen,不仅是很好的同事,同时也是我们很好的朋
友,我们当然非常想念他。不过以设计角度来说,团队还是有很多点子,许多新想法和创
造能力依旧非常充沛,所以这部份到不用担心,同时我们对于《斗阵特攻》的走向和设计
方向基本上是非常明确的,所以就设计或是创造动能来说还是很丰沛。
Q:是否有机会可以让玩家取得各国家队的造型?然后有玩家希望可以取得小美睡衣造型
,对此可以谈一下吗?
Scott:我知道大家喜欢看到《斗阵特攻》职业电竞联赛各个城市队的衣服造型很兴奋,
至于会不会开放给一般玩家我们内部还在、也正在讨论和研究的。至于小美的睡衣造型,
如果有的话我想会很棒,目前我只能讲到这里。
其实在小美短片开发过程当中,我们就已经看到睡衣造型了,在草图设计的时候大家
就已经注意到小美的睡衣造型相当的可爱,所以其实这个的确也是大家脑海中存在的想法
(笑)。