[情报] Blizzcon暴雪执行长专访(OW与BZ规划相关)

楼主: suegi (数只数只)   2017-11-04 22:29:29
BZ 2017|《斗阵特攻》OWL独厚财团惹议,暴雪执行长Mike Morhaime:言之过早
原文网址:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/33598
(以下仅节录暴雪及OW相关内容,提及其他游戏内容请参考原文)
年度盛会 BlizzCon 已堂堂迈入第 11 届,Blizzard Entertainmen 逐步从游戏连结电竞
、从玩家扩张为社群,然而在这瞬息万变的市场之中,该如何踏出下一步实属重要,美国
时间今(4) 日 Blizzard 执行长暨共同创办人 Mike Morhaime 接受台湾媒体专访,会
中针对未来商业策略与电竞议题表达愿景与规划。
Blizzard 推出 Battle.net 手机应用程式与 BlizzCon 行动版 APP,是否在未来有更多
移动平台上的规划?
我想这是个合理的预期,现今每个人手上都有一个或数个沟通装置,我们希望能善用这些
工具,让社群与暴雪有更多的互动,彼此更紧密地连结在一起。而就以 BlizzCon 来说的
话,我们已经为 BizzCon 做 APP 好几年了,而且每一年都做得比前一年更好;至于
Battle.net手机应用程式强调“社交”功能,希望让玩家与社群有更多互动的机会。
近年不少游戏都推出重制版,请问暴雪为何选择将旧的游戏重置而非推出新消息?
以我们角度来说,我们并不觉得是这些游戏是重制版,因为这些都是玩家们非常喜欢、也
充满感情的游戏,以《星海争霸:怒火燎原》来说仍有很多玩家在玩,但这款游戏已经
19 年了呀,所以我们希望把《星海争霸:高画质重制版》放在 Battle.net 上,主要目
的也是希望将当年游戏画面品质拉得更接近现在玩家们的期待,同时放在 Battle.net 上
也可让我们持续对它提供不间断的支援。
至于《魔兽世界》背后的故事不太一样,其实是有一群玩家持续建议,表示他们想要重新
体验最初的游戏内容,可是《魔兽世界》与其它游戏不同的地方在于:我们回不去了。ㄧ
般游戏只要解除安装再重新安装就会重新开始,但《魔兽世界》没办法这样做,而我们在
长年以来听了不少玩家的建议,同时制作团队也努力思考,到底有何方法能让这件事有解
,毕竟这背后有不少技术性问题,而就《魔兽世界》经典服务器来说,可能还需要ㄧ些时
间才能让它达到暴雪认可的水准。
呈上题,上述推出的内容似乎都是为了满足老玩家,那暴雪要如何吸引新玩家加入呢?
的确,《魔兽世界》经典服务器与《星海争霸:高画质重制版》都是针对暴雪核心玩家所
设定,而非用来吸引新玩家,当然我们也希望新玩家也趁这机会来来玩玩看这些经典游戏

以吸引新生代玩家来说,可能还是要靠新游戏或者新的游戏特色才行,像《斗阵特攻》就
是成功扮演了这个角色,吸引了很多新世代的玩家进来,我想原因当然很多,一方面或许
是《斗阵特攻》游戏性质吸引他们,又或者美术风格可以被更广泛的族群所接受。
根据之前的影片,你说过去曾跟祖母借了 1.5 万美元来创立公司,好奇祖母何时发现你
如此善用了这笔钱,进而创造了如此大规模的游戏公司?
事实上,除了起初跟祖母借的1.5万美元之外,我在之后甚至伸手要了更多,甚至也跟父
母借了 2 万美元,直到 1994 年把公司卖出去后才有办法归还这笔前,前前后后大概三
年吧。
回头看第一次的 BlizzCon,最初的心情是?
是受到 Sony 启发,当时他们为了旗下一款游戏推出年度大会,参与人数大约 1000 人,
我想既然全球《魔兽世界》玩家如此多,也该是时候来办一个属于自己的年度大会,所以
才诞生了 BlizzCon 这样的概念。
事实上,刚开始的时候根本不知道有多少人会来,印象中票券共卖了 2000 张左右,而实
际参与的大概 5、6000 人,当然包括媒体、工作人员等等,而且首届 BlizzCon 只用了
两个厅,当然在举办之后我们也学到很多,毕竟当时并非所有事情都处理得非常好,像是
动线规划等等,我们完全没想到买周边的人超乎预期,甚至必须排队好几个小时才能买到
东西,所以与其说是年度大会,我们还会笑称其实是排队大会。
我们希望能跟死衷支持我们的玩家维持紧密的关系,与其说 BlizzCon 是暴雪举办的,倒
不如说这是暴雪与社群一起办的活动。
针对电子竞技,暴雪希望朝向电竞职业化,还是让电竞成为传统体育下的ㄧ环?
就这角度来说,我们倒不认为电竞在此必须二选ㄧ,而是暴雪旗下的游戏各有特色,所以
当它们各自进入电竞领域后,也必须为它们打造适合的电竞生态,以《斗阵特攻》来说,
我们希望将传统运动学到的经验引导进入《斗阵特攻》,而以此生态来说,我们希望让所
有关系人都能享受到创造出来的价值。
其实我觉得电子竞技进入到白热化阶段,就是会演变成一种电竞的领域,如同电子竞技达
到一个高峰后的形态,我们很看好电竞未来的发展,也很开心与伙伴Intel理念相同,我
们将在未来规划最适合这个环境的做法。
随着 OWL 推出后,全球许多大财团跟进响应,但其他没有如此雄厚资本的地区该怎么办

这么说好了,我相信世界各地ㄧ定会有公司希望把玩家当作目标客群,尽管每个地区发展
阶段不同,但势必会有业主跳出来响应,只不过目前市场还在初期阶段,并不能就此断定
OWL 未来的发展为何,因为未来是无可限量的。
暴雪曾有意打造现实“暴雪游乐园”,请问目前还有这个想法吗?还是把这个概念加进游
戏中,进而推出《斗阵特攻》新地图“暴雪世界”?
的确,未来我们的梦想之ㄧ就是打造暴雪的主题实体乐园,然而在实体之外,我们也希望
在虚拟游戏世界中也能继续发光发热,当然有很多想法都只是梦想,对于暴雪来说,实体
的主题乐园不是近期有意积极推动的计画,目前只能积极推动《斗阵特攻》这张地图。
执行长认为暴雪还缺乏哪类型的电竞游戏呢?
这问题不太好回答,因为暴雪的确有很多计画在构思,但都还很初期,目前还没办法跟大
家分享,唯一肯定的是我们会心系市场需求,跟着玩家的喜好来着手规划。其中大方向是
,我们不喜欢去模仿目前市场上其他很成功的游戏类型。
暴雪还有更多游戏电影相关的计画吗?
我并不希望《魔兽:崛起》是最后一部电影,当然希望能透过不同方法,例如电影这样单
方向性的模式来说故事,只是目前还没有更新的消息可以透露。
论暴雪在中国地区市场发展?
其实我们在中国必须与当地公司合作是法令规定的,当然大家都知道我们是跟中国网易合
作,彼此也都很乐意继续合作下去,对于暴雪来说,我们希望各地的玩家都能在同一个时
间点玩到最新的游戏,不会因为语言隔阂而受限,这是我们的目标。
暴雪电竞馆有望设点东南亚地区?
台湾电竞馆是全球第一座电竞馆,成果也让人非常满意,后来暴雪在洛杉矶也落成新的场
馆,我们的游戏需要一个登场的舞台,但针对东南亚地区来说,目前没有可以公开的计画
能够分享。
想问近年暴雪游戏看到转蛋制的收费模式,请问暴雪对此收费模式有啥看法?
我想你指的是《斗阵特攻》的战利品吧,不过游戏内的造型并不会影响胜负,玩家可以自
行选择花钱与否,要不然也可以透过游戏内金币购买,这并不影响游戏体验。
暴雪对于现今游戏市场 Pay to Win 的看法?
我觉得要依照游戏来看,可是就我们的角度来说,我们在设计游戏时,都希望玩家站在同
一个立足点上,不会付费就比其他玩家强。
暴雪对于手机游戏有任何计画吗?
只要是能让游戏发展的平台,暴雪都会考虑。
作者: o07608 (无良记者)   2017-11-04 22:35:00
不会付费就比其他玩家强 安囧出来面对
作者: MrLuna (草泥马)   2017-11-04 22:40:00
不是台湾不能打OWL 是台湾企业一向冷漠
作者: ScarletRain (Unico)   2017-11-04 22:42:00
炉石不花钱不知道要多久才能凑出正常人的牌组
作者: zxc8787 (摸斗哈压库)   2017-11-04 22:42:00
可是炉石不就是pay to win吗…还把副本卡拿掉改成卡包的形式
作者: vincentwg (懒得想@_@)   2017-11-04 23:17:00
D3已死 有事烧纸
作者: bule2006 (安)   2017-11-04 23:53:00
炉石,我单解每日任务 就可以凑齐一两套天梯牌囉中间还有半年没玩当然 你如果说现在入门的新手又是另一回事了只是现在手游不就都是这样吗?要嘛花钱、要嘛花时间不然游戏公司要赚啥
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2017-11-05 01:39:00
出动画电影吧
作者: blackj14go (纯情小火鸡)   2017-11-05 04:10:00
作者: OSDim (I'm So Sorry)   2017-11-05 04:48:00
D3....QQ
作者: twmadrid (阿伟)   2017-11-05 09:17:00
钱给你 出WOW重制 马上重返荣耀
作者: Zeroyeu (凌羽)   2017-11-06 15:45:00
拜托出星海争霸电影QQ

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com