※ 引述《BrandyEye (单宁瑟)》之铭言:
引言删
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记得之前看过有人说"OW是个创新的FPS"
因为它结合了传统的射击游戏以及RPG的特色,不过水能载舟还能煮粥...
刚开始这可能是个吸引玩家的点,毕竟不是每个人都是神枪手
可是在OW里面大部分人都能找到自己擅长的角色
打靶总是打到邻兵靶上去的,可以选坦选辅助一样玩得很开心
只是新鲜感终究会过,就像女朋友终究会走
尤其是赛季一推出之后,大家都发现一个残忍的事实
想拼赛季的,几乎都会被"队伍中必须有坦有辅助赢面才大"这个条件绑死
在这个条件下,大家从本来的很开心变成了不开心
因为系统配对的时候,并不会先问你"是否愿意担任坦角或者辅助角"
这就造成很大的问题....
游戏一开始,进了六个人,每个人都想要当输出杀爆对方全家
然后三个想选源氏,三个想选闪光
怎么办? 比谁手快囉,然后选不到的刚好今天心情不太好
你不给老子玩我想玩的? 拉弓囉....
或许OW的设计团队可以参考WOW的方式
打赛季的时候,排队之前可以先征询玩家意见
你愿意玩坦玩补还是玩输出? 甚至有没有非哪个角不玩的情况?
这样或许进了游戏以后,大家各司其职吵架情况会少一些吧?
坦白说,正常人被嘴或是被戳太多次以后,对OW自然会慢慢冷感吧?...