※ 引述《digitai1 (大抠)》之铭言:
: 09/20垃圾镇正式上线,为女王以及两位女角重制欢呼!
: - 一般与游戏模式 -
: 垃圾镇被正式加入游戏,是一张推车地图;垃圾镇是澳洲智械战争后的一块废土之地,
: 澳洲政府在战争时战败与智械签订和约、而坚持捍卫自己领土的仅存民众
: 在核污废土中挣扎并坚守属于自己国家的荣耀。
: 神秘客模式修正:
: 现在神秘客模式每次死亡,都会确实被更换成下一个神秘角色,
: 而且同队玩家间无法生成同一英雄,用来避免如防守方全部建造专家等不公平情况,
: 同时也能在自订模式中设定"不随机生成同样英雄"。
以下原文不讨论先吃光
Overwatch有很多个游乐场模式,其中我玩得最多也最偏好的就是神秘客模式
因为这个模式主旨在于随机,你不知道你这次会出现什么角色,队伍会是什么阵型。
而在神秘客里面有一个其他模式都没有的特色,神秘客可以允许重复角色的出现。
一开始Overwatch是开放全部模式可以重复选角的,那时候的游戏很有意思
应该也有不少人是借由看影片来认识OW,没玩过也看过不少乱七八糟却好笑的阵型
什么好几个壁垒叠在一起火力压制啦,莱茵哈特们组合成一个超长超大的盾啦等等的
的确这样的方式会造成队伍的强弱不平衡
每个角色都有自己的长处跟短处,跟不同的角色组合在一起截长补短才是这游戏的理念
如果允许重复角色可能会造成角色的优点被过度放大,甚至大到无法被Counter的情况
所以后来快速对战就禁止了重复选角的机能。
一开始我是觉得略为不满,觉得那时候已经有Rank制度了
要强调Rank的平衡是很合理也没什么抱怨的,因为那是竞技,会想打的人一定是想赢
何必要让快速对战也这么做呢?
不过就像版友有提到的,不是每个人都想被Rank贴标签,或是不想去处理Rank的高压力
只想快乐玩游戏,这样想也没错,因为只想打快速的人也有想赢的权利
去保障这些人玩游戏的平衡也很重要,游戏公司本来就应该顾虑到各方面的玩家
但是神秘客是游乐场的其中一个模式,Overwatch出到现在一年多了,游乐场出现许多模式
看得出暴雪想多方尝试各种不同的玩法,这很好,也符合Overwatch的精神
有些模式回响不错,有些模式乏人问津
而神秘客出现的时间也算是挺久的了,每次排基本上也都还是会排到想玩这模式的玩家
这样说这模式算是成功的应该不为过
所以我真的不明白这次改动到底目的是想把神秘客改成什么样子
游乐场的宗旨就是有趣、特别,去强调这模式不公平是很奇怪的一件事
可能有人会说游乐场有胜利奖励啊,所以我就是要赢啊
可是这个机制一开始应该是鼓励玩家在快速对战跟积分对战之余,也能多尝试游乐场的乐趣
而不是把游乐场里的东西变得跟快速对战越来越像
拿箱子不是错,但是大家都拿完三箱就弃游乐场而不顾,这是暴雪一开始的目的吗?
可能也有人会提到那还有全面开战啊,6人同角色你该满意了吧
我想有在玩的玩家应该都可以理解6人同角跟允许重复选角是完全不一样的概念...
总而言之,我个人的看法是这种改动不会让觉得神秘客无聊的人想再回去玩
而像我这种喜欢神秘客的玩家反而会觉得神秘客变无聊
这就是我对这次改动的看法
会特地回一篇也是好奇大家对于重复选角的概念以及接受度
想跟Overwatch版友讨论看看大家对于这点有什么看法
你觉得呢?
给觉得太长的人:神秘客改这样我觉得超无聊气pupu
气死我了我以后还是玩3v3或死斗就好
我是觉得神秘客干脆移除好了就像你说的 休闲模式不再休闲比照rk那就没意义啦 不如搞pve
觉得这部分其实很难做"平衡",我也认为这样的改动让神秘客不再那么特别跟有趣,但是因为随机性有时久久才搜到一场,却因为常常队伍有3个慈悲或夺命,完全被辗压也很无趣
作者:
ccjj8 (ccjj8)
2017-09-20 12:16:00我觉得保留全面开战就好了
坦白而言,在玩神秘客的时候很少遇到"有重复角色"而觉得有趣的,可能2个很OK无所谓,但是3个就很容易爆
作者: dustlala 2017-09-20 12:18:00
全面开战+1
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-20 12:19:00说实话吗 很多人拿到角色也不会用 有时候双方阵容对起来
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-20 12:20:00这边还是挺有搞头的 但结果只会玩平推/送死 根本没意义
作者:
ian90911 (xopowo)
2017-09-20 12:21:00中肯
作者:
edwdada (Ravior)
2017-09-20 12:24:00其实我觉得神祕客比较适合死斗或团队死斗耶 正常的太托
作者:
hyouun (彩音)
2017-09-20 12:30:00对面有复数机兵 劳工 阿梅就会很想跳游戏...不过希望旧版快速长驻游乐场,游乐场长驻模式可以放多一点啊
作者:
ws6522 2017-09-20 12:40:00我玩神秘客只想玩他脚色随机性 不想玩重复脚色 我反而比较喜欢这次的改动就像你说的 有时候运气好爽赢 运气不好被压着打 我反而觉得这样才掩盖了他的优点 根本就是在比运气 一点稍微对抗的感觉都没有
现在打自订都超欢乐(500% 玩起来很过瘾)跟朋友玩有像回到以前重复角色的快速的时代
作者:
ko88201 (ko88201)
2017-09-20 12:57:00我觉得游乐场根本可以多几个方块还我全面,还我抢旗!还有AI重复角拿掉也很制杖
神秘客这样改还好 有些阵容双角以上太无解现在游乐场右下那个有很多人玩嘛 不如回复全面开战
作者: immanu (immanu) 2017-09-20 13:01:00
同样喜欢玩神秘客,个人满同意ws大的意见,在这模式之下比起重复性更想要随机性。
作者:
Nashih (RuBBy)
2017-09-20 13:03:00神秘客的问题是当今天对面出现一个很强的阵容,你没有办法自己选择角色来进行针对,至少这个改动不会出现防守方一个扯爆的两壁垒两机兵,然后另一边只能一直送头洗角色
作者: immanu (immanu) 2017-09-20 13:04:00
所以同时也想问暴雪何时还玩家们全面开战QQ
作者:
tom91002 (皮皮)
2017-09-20 13:20:00两毁灭两拳王
作者:
dsRNA (virus)
2017-09-20 13:27:00两小美两拦路...咦?
虽说神秘客娱乐居多 但和朋友输整晚还是会被呛好好打嘛
放太多人数太分散了,用轮的比较好只是希望单人死斗长驻
快速开放重复平衡问题会很大,但我觉得全面开战该常驻
作者:
ilstge (LC)
2017-09-20 15:00:00只觉得死亡换角后应该保留大绝气量
个人同意既然被归类在游乐场模式,平衡这点就不该被放于乐趣之前,毕竟游乐场并非正规模式,应该以乐趣为优先考量
曾经被双壁垒+慈悲打到笑不出来 更不用说好玩了我方拿到双壁垒+DVA把对面虐成智障我也觉得不有趣
作者:
Rayio (Ray)
2017-09-20 16:37:00队友三夺命看你还觉得有意思
作者:
ZuYu (苒攸)
2017-09-20 16:44:00神秘客改这样也不太想玩+1 有时就是全队都抽到烂角才有趣阿
作者:
luffyaa (海水正蓝)
2017-09-20 17:55:00换我全面开战QQ*还
作者: dirty269 (Dirty) 2017-09-20 18:23:00
我也觉得骰到一些乱七八糟的组合很有趣 全面开战自己选的感觉不一样
作者:
Rayio (Ray)
2017-09-20 22:42:00神秘客还是会有同英雄阿
作者:
alyh (矮栗盒)
2017-09-21 02:20:00现在神秘客还是会骰出同样的英雄啊... =A=
作者:
jeffanie (jeffanie)
2017-09-21 17:46:00同意原PO+1 虽然神秘客会出现重复角可能不公平,但就是很有趣啊~把竞技带到游戏场是何必,请给我这种休闲型妹子一条生路好吗QQ
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-21 20:09:00楼上这样很恶心
没有 事实上我不会因为有关键字就跑去贴当74团我不管有没有关键字都想好好打游戏ok?新手我也很欢迎 大家一起打快速很欢乐
刚刚去玩一场终于知道为何要改了,对面防守骰出两个劳工两个欧瑞莎一个莱茵一个和尚根本就不用打...第一点秒破第二点有六分钟连一个小分都占不到只觉得很想跳,处在劣势方真的觉得浪费时间