09/20垃圾镇正式上线,为女王以及两位女角重制欢呼!
- 一般与游戏模式 -
垃圾镇被正式加入游戏,是一张推车地图;垃圾镇是澳洲智械战争后的一块废土之地,
澳洲政府在战争时战败与智械签订和约、而坚持捍卫自己领土的仅存民众
在核污废土中挣扎并坚守属于自己国家的荣耀。
神秘客模式修正:
现在神秘客模式每次死亡,都会确实被更换成下一个神秘角色,
而且同队玩家间无法生成同一英雄,用来避免如防守方全部建造专家等不公平情况,
同时也能在自订模式中设定"不随机生成同样英雄"。
- 角色平衡部份 -
★D.VA
- 飞弹夹舱(NEW!)
DVA发射小型飞弹,击中时造成小范围伤害;
可以在飞行、射击或使用防御矩阵时同时维持开火。
- 防御矩阵 : 消耗速度为两倍快(现在按著只能全开两秒钟)
防御矩阵的恢复速度为每秒12.5% (原10%)
- 冲刺推进器 : 现在可以冲刺时开火。
开发者评论 : 防御矩阵的持续时间被反应太强,减半他的时间平衡,相反的,
我们增强他的侵略性给予她新的攻击技能,让他能边飞边开火,这样在矩阵使用上
更要求反应技术。
战斗天使(原慈悲)
杂鱼永不消逝(原慈悲大绝) : 原本为Q现在默认改为E。
- 改成只能复活一个目标,而非复活范围内所有人。
- 半径减至5公尺。(几乎要踩在尸体旁边才能E)
- 冷却时间30秒。
- 复活时没有无敌。
新大绝 - [女武神]
- 持续时间20秒,开启后角色外观翅膀变大并发亮。
- 强化期间完全无视控场如引力弹、夹子。
- 女武神会解放慈悲的所有能力,强化自身武器及技能(见以下)。
- 变为女武神后,技能冷却会马上重置、且变身后第一发复活CD时间改为10秒,
飞得更快补得更多打得更痛。
- 女武神开启后,光束能影响目标附近的"所有队友"如萨满的治疗炼、光束范围增加。
- 女武神开启后,手枪无限弹药。 (原射速及伤害强化已拔)
- 女武神开启后,增加飞行范围和速度。
- 女武神开启后,慈悲可以飞翔完全滞留空中不下降,靠ctrl空白上下、移动速度增加。
再生 (被动) :
- 女武神开启后,再生能力不会因为遭到攻击而中断,姊现在是金钢狼。
开发者评论 : 慈悲的群体复活虽然是她的指标技能,可是造成很多对战上甚至社群
交流上的问题,变成玩家在玩躲猫猫游戏,因此,我们做出这样的大改动,复活仍然
是他的重要技能,可是让他变得这么夸张影响战局,新的大绝女武神,
让她有更多的攻击性走向。
★莱茵哈特 :
- 按右键举盾之后若同时按著左键不放(左右两键按住)
并移动鼠标,可以移动镜头而不影响角色动作。
https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759166300
作者:
hoe1101 (摸摸)
2017-09-20 02:57:00看到DVA会喷飞弹还是挺吓人的
作者:
o07608 (无良记者)
2017-09-20 02:59:00看来女武神上次被大砍之后又有buff一半回来
作者:
fan7 (某个帆人)
2017-09-20 03:01:00DVA圣粉无误
作者:
hoe1101 (摸摸)
2017-09-20 03:02:00DVA自爆声音怪怪的
作者:
tawicool (一 0 一)
2017-09-20 03:02:00DVA飞弹+冲刺撞的后排不要不要的XD
作者: aalan227 (大卫) 2017-09-20 03:04:00
垃圾阵他妈进攻超难打
作者: daniel64 (傻傻企鹅) 2017-09-20 03:04:00
慈悲2.0终于上线了 觉得开心
作者:
hbk20491 (〥梦中情一场梦〥)
2017-09-20 03:08:00复活距离超短 还不能飞尸体
进攻难打?可是我觉得玩了5、6次,觉得攻守赢面有7:3耶......DVA自爆声音怪+1,而且不少角色开大语音似乎有改。
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2017-09-20 03:15:00跟爱西以前一样吧进攻
每次大改都在三更半夜 真是..................太棒了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2017-09-20 03:17:00有几次DVA自爆都像卡痰一样
作者: SeasoningP 2017-09-20 03:17:00
dva开立场手好像不会动了 然后进攻超难QQ
作者: aalan227 (大卫) 2017-09-20 03:17:00
我到现在进攻都输 防守都赢 打了快十场了
作者:
YcL5566 (哈哈哈)
2017-09-20 03:17:00DVA开导弹语音是Bang 果然是18~34的剩粉
作者:
hoe1101 (摸摸)
2017-09-20 03:19:00感觉原本推车图也变难推
作者:
hbk20491 (〥梦中情一场梦〥)
2017-09-20 03:21:00新地图 rank排的到 现在暴雪技术还不能ban地图
作者: aalan227 (大卫) 2017-09-20 03:32:00
第二段超多窄口 炸弹鼠很爽
作者:
tangkuai (巧虎你是猪)
2017-09-20 04:01:00强化期间变成无敌无视控场,还不错XD
请问现在慈悲是不是不能隔墙复活了?好像一定要看到灵魂(训练场有角度看到也复不了...)
作者:
th11yh23 (脑沙拉手术)
2017-09-20 04:17:00DVA力场nerf了 闪光又过更爽了
作者:
ChenWay (Chenway)
2017-09-20 05:07:00慈悲开大飞在天空真的很嘲讽,还金闪闪哩
作者:
YU0242 (爱玊冰™)
2017-09-20 05:14:00慈悲影响力超大 还到处收头= =
作者:
Comebuy (三分é˜ç†±åº¦)
2017-09-20 05:44:00\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/
作者: dirty269 (Dirty) 2017-09-20 06:43:00
不 神秘客居然不能重复角了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-20 07:04:00350MB更新
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-20 07:40:00死亡后变成第三人称
作者:
andy8568 (FreeHugs)
2017-09-20 07:59:00立场nerf跟闪光没什么太大关系吧而且他多了一个飞弹照理来说闪光反而要害怕一点才对
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-20 08:11:00飞弹伤害很高可是闪光应该很容易避开至少半套吧
之前在ptr觉得复活判定有点怪 就有时候已经在尸体旁边还是复不到 好像一定要盯着尸体XDD 不过还是要上线确认一下
作者:
andy8568 (FreeHugs)
2017-09-20 08:17:00吃半套还是对闪光有威胁啊难道以前用罩子罩着四秒闪光会更害怕吗
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-20 08:21:00不知道 感觉撑四秒比较能够护到后排现在是攻击力加了40% 防御力减少50%的感觉吧但是冲脸击杀的能力强很多 不再是以前的护驾Dva(?
作者:
andy8568 (FreeHugs)
2017-09-20 08:24:00我自己是觉得飞弹比较能逼闪光撤退 等改版久一点才知道至少补师应该还是可以逼出回溯 再帮忙炸一下没死应该也要退了
作者: zx15132001 (SaltApple) 2017-09-20 08:26:00
慈悲回复不停 感觉很难打欸= =
Dva拿来挡闪光本来效果就有限 但是现在是全面nerf她针对射控能力 给她一个输出招+冲刺攻击但基本的大体积 弱点全角色最大还是没变可能要观察一阵子 或许跟拳王 闪光 源氏搭配硬抓有搞头?
作者:
kina (玛利亚递毛巾)
2017-09-20 08:39:00觉得复活范围真的太小了...
30秒复一只在防守时应该也算有优势,可以防失误先掉人想看韩国怎么开发新慈悲拖点法(喂
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-20 08:52:00感觉不到5m
作者:
andy8568 (FreeHugs)
2017-09-20 08:53:00感觉新慈悲某方面来说比旧的更靠杯 托点应该可以拖超久
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-20 08:58:00翻盘的能力没了 但是扛得更过火 所以更要杀.....
有大复两只,之后10秒一只,乱飞又打不到,2CP感觉好痛苦
作者:
CZOM (小麒)
2017-09-20 09:09:00dva飞弹不太会用..杀不死人
作者:
CZOM (小麒)
2017-09-20 09:26:00但是贴脸又会打到自己+攻击角打机甲 一下子就爆甲了..
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-20 09:29:00本来坦克最合适在适合距离用血量压掉血少的攻击手
慈悲哪里无视控场啊 我今天就一直被女坦吸啊还是我使用方式错误==
作者: fayjai94888 (noobani) 2017-09-20 09:35:00
刚刚看mickie玩DVA大超快整个很欢乐XDDD
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-20 09:40:00贴脸机器人飞弹自损 无甲108 黄甲54
"强化期间完全无视控场如引力弹、夹子" 这有点over...
作者:
andy8568 (FreeHugs)
2017-09-20 10:03:00你有开大吗…
作者: DK0405 (@.@) 2017-09-20 10:15:00
加速脱衣>\\\<
飞弹全吃伤害好像不到200,罩子快没什么存在感了......
自爆会快很多但也超容易爆甲的 真的是加速脱衣哈哈哈另外飞弹伤害有nerf过记得全中是144 有误请指正
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-20 10:23:00飞弹总计几发阿...
看电竞 闪光绕后想炸补,DVA都要回头负责把炸弹吃掉跟闪光关系很大吧
只有我觉得一直禁止重复角色是降低趣味性吗...真的要禁同角色纯禁Rank不好吗?神秘客刚好大家骰到一个超级防守阵那不就是神秘客的随机醍醐味?还是神秘客的胜负有重要到非得平衡成这样不可,那何必出这么多模式
作者: crystal666 (鸭子) 2017-09-20 10:52:00
回楼上 因为不是所有人都想被积分贴标签
作者:
edwdada (Ravior)
2017-09-20 10:54:00作者:
ko88201 (ko88201)
2017-09-20 11:01:00重复脚 同感
感觉韩国会开发出六人轮流选慈悲守B点的极限拖尸(抖
那种电竞操作跟情报交流不是一般rk有办法打的啦对欸 还有换人选慈悲拖尸流毕竟复活cd换人就没了
我是觉得神秘客超无聊的 足球 鼠肯斯坦 0度 这三个模式保留还比较有意义
现在最后占点重生时间会拉长我觉得PVE季节限定就好,那个打一下就腻了,常驻之后大家都玩腻这模式就废掉了
当你rk死斗打腻 ng不想帮连脚的时候就会想起pve的好了斗阵就是没有人才会流失啊而且pve只要4人 比少人玩的神秘客更好搜一些
我是觉得会来玩FPS的客群大部分对PVE都只是尝鲜而已..
不然现在这种环境 新人不来 老玩家一直出走吃鸡肯定恶性循环
作者:
edwdada (Ravior)
2017-09-20 11:56:00我是觉得u乐场只有五种模式太少啦
作者:
conbanwa (å±å±å±±çš„奶彈洨妹)
2017-09-20 12:23:00BANG 干我直接变圣粉耶
作者:
OAO030 (砍柴的)
2017-09-20 12:28:00我反而是从吃鸡跳来这游戏的欸XD
昨天一开场就有人跟我说改版了,要我有信心再玩巴拉巴拉的。。。还好ˊ最后玩的还行,拉快10个人,不然就变战犯了lol
作者: triplee (none) 2017-09-20 12:47:00
还在说重复角的是...
作者:
realG (真G)
2017-09-20 12:56:00无视控场之前不是被改掉了吗?
我倒觉得斗阵一开始那么多人 超过一半都不是FPS客群都是看人设美术就进来的 然后匮乏的游戏内容体验完后就跑光了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-20 13:01:00我还以为是一堆人进来玩半天都还是地狱/地心级 索性放弃
当初真的红到连我完全没在玩游戏,整天逛网拍的朋友都有考虑要买,还好被我劝退了...
就很可惜啊 明明这游戏美术人设已经是顶尖等级不过以此能做基点的衍生的游戏内容却少之又少目前就一个零度 没了你可能没玩过斗阵 但可能会知道一个拿双枪穿黄色紧身衣的 紫皮的紧身衣狙击手是斗阵人物然后剧情推演超级破碎 本来有完整故事陈述机会的前传又胎死腹中真的是浪费这个架构 不过看来bz现在也没在重视这个只想搞owl吧
作者:
SGBA (SGBA)
2017-09-20 14:10:00这改角还真的上了...
Jeff就说 这游戏模式不适合说故事 所以才用游戏外的动画来补足说故事的部分 结果使得动画还比较像本体其实像零度叛乱就是个很好的模式可以拿来做用多人/单人战役来说故事也可以 却没有做问题点只在于地图模组设计上要花很多成本
说真的这游戏搞故事模式卖DLC我也买,但BZ现在主打电竞感觉故事面真的是遥遥无期...
我是觉得bz没心搞故事版权分拆卖一卖 肯定很多公司想做衍生游戏
作者:
tangkuai (巧虎你是猪)
2017-09-20 14:32:00有人胜利女神skin会变成原版skin吗?
作者:
PhenoK (PhenoK)
2017-09-20 14:40:00楼上我也有这bug QAQ
作者: jsai (秋雨月) 2017-09-20 14:46:00
+1 我还去造型看是不是被改回去
作者:
th11yh23 (脑沙拉手术)
2017-09-20 15:15:00拜托现在哪个主流电竞游戏有空跟你在那边搞故事
作者:
SGBA (SGBA)
2017-09-20 15:21:00剧情动画补就够了 这游戏本质也是游戏性而已拉来打的朋友也根本没要看故事的不玩竞技游戏去玩其他游戏阿
wow已经告诉你,写故事要先做出剧情开发引擎才能量产光靠Bz自己开发的引擎还要导入剧情模式非常困难
作者:
th11yh23 (脑沙拉手术)
2017-09-20 15:38:00不想打电竞可以去玩巫师3一堆人好像以为做剧情很简单 成本超高的好吗
现在就是连基本的动画剧情都少了啊最近是小美那个 不过算是前传
作者:
th11yh23 (脑沙拉手术)
2017-09-20 15:56:00那样还叫基本喔 做那个十分钟不晓得要多少钱跟人力
成本高就不做?那做手游好啦炉石再退几张关键卡 继续逼人刷卡包
我是这样想啦,拳王都出来了,努巴尼是还在推啥洨车剧情也交代一下啊!不然这样很靠鳖
So?BZ又不是台湾三流厂 只能做手游 不是没那个能力而是想不想而已对啊!最近已经把游戏初期埋的伏笔解的差不多了没什么新的东西可以挖真的无趣
时间成本 做游戏剧情根本没这么难 一个部门美术要做的不止一个项目 虽然我没待过BZ 但是我猜应该是一样的
多做地图也能埋伏笔啊 像之前花村那样现在是感觉整个捍卫者故事主线已经没梗了 前传小说死去能建构完整故事的机会也没了 之后owl出了 重心一定更往那边摆
真的 毁灭拳王出来后 然后呢? 什么故事进展都没有了
作者:
th11yh23 (脑沙拉手术)
2017-09-20 19:36:00想看故事去玩单机阿 不然吃鸡是有三小剧情一下要OW像吃鸡一样刺激 一下又要OW像巫师3一样剧情丰富三小 世界上有这种游戏腻
作者:
Rayio (Ray)
2017-09-20 22:41:00神秘客还是会有同英雄阿
剧情不难...嘛 完全不在乎品质的剧情的确不难啦...剧情优 美术佳 游戏性高 还要可以搞电竞...我还真的想不出来哪个游戏兼备的 SC?WC?
WOW的剧情品质...这样想想ow不把剧情写死好像也不错SC1倒真的剧情电竞兼备 不过那个年代的情况比较像是制作单机剧情为主 会因为电竞红起来可以说是个意外
其实不是要兼具什么剧情和电竞 对部分玩家来讲电竞反而是多余的
作者:
i92219 (DevilRanger)
2017-09-21 13:48:00第一人称的剧情战役跟RTS的剧情战役制作难度应该差很多吧、BZ以前做过幽灵特务也放弃了再说 BZ什么时候形象变成要赚钱就会赶工作出来的公司了?从来没变过 你骂随你骂 我做好才会推出就对了 别吵等明年OWL热度炒起来 明年嘉年华公布剧情战役资料片就算1950元 我看都还是一堆酸民乖乖买帐另外提一下 炉石一开始也没有副本模式阿
作者: cuteanimal 2017-09-21 21:28:00
笑死 新版dva一直bang