[讨论] 加减分计算方式?

楼主: wree45 (天月)   2017-09-02 02:16:54
目前在2800左右的区间
可是输一场扣30分,赢一场+20分
想请问胜率如果维持50%多一些会改变我加减分的比例吗?(隐分之类的)
还是我要超过70%才能上分.....
感谢各位大大解答
作者: robefrom (SABRE)   2017-09-02 02:20:00
不换角减比较少超过70%就是上分列车了,你应该能一人虐二人
楼主: wree45 (天月)   2017-09-02 02:26:00
可是目前的情况如果我胜率60%还是-分欸... 所以我应该维持同一角色分数会加比较多?
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2017-09-02 02:40:00
我记得有烧会加比较多 没烧或是烧比较少大概会被判定混分吧
楼主: wree45 (天月)   2017-09-02 02:47:00
好奇怪的判定... 我以为只看胜率..
作者: robefrom (SABRE)   2017-09-02 03:09:00
Bz会计算单一角色的表现,然后跟其他同分数的比较,所以只用一只表现会比较好,加减也比较好看这也是为什么之前慈悲会战起来的原因之一,每波复五个数据就是比较好看,分数就好冲
作者: yang0824 (阿扬)   2017-09-02 03:20:00
只看单一角表现队会换角的人不公平只算单一角的缺点 对面出猩猩DVA 不换死神和尚康特怎打?不换被虐/换了没分数 只玩单一角才能爬分是很糟的设计
作者: robefrom (SABRE)   2017-09-02 03:28:00
我觉得换角赢了加比较少就算了,扣比较多才是靠北
作者: Archon1018 (一直装傻)   2017-09-02 06:44:00
OW积分计算一直都很有问题啊
作者: luvstarrysky (爱恋星空1)   2017-09-02 08:06:00
看来问题还是没解决
作者: Nick0907 (尼克)   2017-09-02 08:07:00
我之前也是扣大于加 觉得是隐分太低 多打吧这季同样的角色 隐分上来后 加减差不多
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-09-02 09:44:00
感觉隐分这机制很微妙如果前面无聊打个预选结束,然后就被记录一个分数发现自己不行之后去外面苦练再回来打,会很痛苦相较于那些先练好再进来打的也不让你有个重新判断的机会
作者: kp1996 (Kyo)   2017-09-02 09:54:00
RK隐分系统在连胜的时候会做重新判定
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-09-02 09:55:00
欸,居然有这回事XD大概几场呢?
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2017-09-02 09:59:00
这游戏机制真的不鼓励换角 官方应该正视这问题
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-09-02 10:12:00
是说那个重新判定指整个重来还是仍旧以原先的分数为基准
作者: kohinata (坂东隐世武者)   2017-09-02 11:52:00
玩久了会发现配合团队或战况中途换角 对胜利加分很伤还有那个隐分系统不够严谨 预选如同虚设
作者: hank11431 (啵中)   2017-09-02 12:13:00
我觉得他要用输赢判定加减分的话不用搞一堆细节判定,直接看胜率然后大家加减一样就好要判定个人表现的话就不要赢才加分输扣分
作者: sakyle (Sakyle)   2017-09-02 12:24:00
我之前连胜六场 看不到有重新判定,六场都是+21分左右第7场输掉扣29分接下来还是一样继续,赢一场+20分上下 输一场扣28分上下最好就真的我他妈连赢六场都在打酱油,干你暴雪
作者: song042008 (Akira)   2017-09-02 12:27:00
赢输都加减一样才正常吧 胜率高 分数就高
作者: dustlala   2017-09-02 12:46:00
赢加少输扣多真的很挫折QQ
作者: edwdada (Ravior)   2017-09-02 12:48:00
你连胜就会越加越多 这就是隐分松动阿..y之前bz有发蓝帖 你太久没打隐分也会松动如果真的觉得输扣多赢加少 闲置个一两个礼拜去连胜几场
作者: chovanas (赌海冥灯)   2017-09-02 12:52:00
真的觉得搞一堆算分机制很蠢,到头来那些锁死输出不换角的似乎是最大受益者
作者: edwdada (Ravior)   2017-09-02 12:53:00
其实前几个版本看来只有锁死MERCY的有受益锁死输出的 没打出东西就会留在他的分段
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-09-02 13:17:00
绝大多数角色都是加少扣多
作者: sqe123456z (可爱就是正义)   2017-09-02 13:31:00
你强就会上去,你管怎么算
作者: sakyle (Sakyle)   2017-09-02 13:38:00
这不是讲废话吗 就是好爬难爬的分别阿
作者: juiclykiller (松山鬼见愁㊣抖M抖M)   2017-09-02 14:23:00
实力不到 系统不给升
楼主: wree45 (天月)   2017-09-02 21:12:00
想说以常理判断胜率大于50%应该就会上去了 没想到比我想像高 看来暴雪对于常换角色的补位型玩家不太友善...
作者: sakyle (Sakyle)   2017-09-03 02:19:00
赢五输三,单这样算一算胜率最少也过60%,结果我这样分数是倒扣的,这样对?
作者: BlazarArc (Midnight Sun)   2017-09-03 03:05:00
你还要考虑两边的SR差距 不能单纯只看输赢
作者: z10266 (Wei)   2017-09-08 01:04:00
暴雪算加减分的算法就是没写好 不用太在意 已经有太多人实验证明了

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