楼主:
SmallPon (SmallPon)
2017-09-01 18:41:07※ 引述《intotherain (>"<)》之铭言:
: 这几版平衡性更新BZ明显想让各角色更吃操作
: 用移动/控场/盾等等技能可以躲招挡招 以获得优势
: 而不是单纯的A克B B克C 玩某个角色只要会按某键
: 小弟main和尚约在27xx~29xx上上下下
: 在大家都有操作性技能的版本下
: 和尚的几乎变成唯一无法在出招/挡招/跑位的心理战当中以技能取得优势的角色
: 对手和你对上就是一翻两瞪眼 常常看到对方出现就知道不用打了自己会死
: 平常尽量不能露脸 挂完球躲起来集右键用ㄇ的
: 人家要抓你 和尚只能很硬的凭准度和挂球透视叮叮叮
: 性质比较像的牛仔至少也有翻滚和闪光弹可以反打
: 夺命女8秒爪勾 半藏爬墙 还可以换个位置再打
: 其它角色多少都还有机会靠技能反打 看技术和经验
: 平常没什么感觉 因为之前还有个玩起来更无聊的慈悲
: 现在人家变女武神了
: 不谈强弱或胜率的问题
: 和尚玩起来的无聊程度大概排名前几了吧
: 以目前版本看来 和尚的技能组是不是有点空虚呢?
: (第二无聊我觉得是女坦 太被动了 集能量还要靠对手施舍)
: 不知道各位高端的大家怎么看?
我刚好也是和尚main
分享一下我的看法
原po的问题是:在每个辅助都有控场、位移、自补能力的情况下,为什么独独和尚没有?
然而看一下每个辅助在队伍中能做的事情
路西欧:范围补血/加速、输出
慈悲 :补血/增伤/输出
安娜 :补血/控场/降补增补/输出
和尚 :补血、debuff(增伤)、输出
可能有些人已经发现了“、”跟“/”的差别
拿慈悲来举例
她跟和尚能做的事情基本上是一样的
然而只有和尚可以“同时”做到补血、增伤、输出这三件事
反观慈悲需要去选择哪时候该补血、哪时候该增伤、哪时候需要掏出小手枪BIUBIUBIU
因此暴雪在赋予和尚如此巨大的影响力的同时,
我认为牺牲他的生存能力是非常必要的。
而针对原po所说的“单调”来说,我也是有些认同的
所以稍微做一点幻想
如果和尚要改动的话,我有想到一个方向可以走
就是切换 和谐/纷乱模式
例如和谐状态可以增加跑速、挂补球
纷乱状态可以增加攻速、挂黑球
但这也有可能会影响到人物“和谐与纷乱并存”的设定
而且跟路西欧的切换模式有点雷同
所以也就想想而已,目前我对于和尚的强度以及独特性还是蛮满意的
谢谢大家
作者: tim20048991 (wst0420) 2017-09-01 18:47:00
对啊和尚就是强在挂黑跟不用准度就可以远距离补血没生存技还蛮合理的
作者:
SinFong (SinFong)
2017-09-01 19:02:00biubiubiu
作者: redrick8899 (redpin) 2017-09-01 19:06:00
其实和尚要很会做伤害其实也不简单 五连珠放的位子其实也是很讲究的
作者:
th11yh23 (脑沙拉手术)
2017-09-01 19:07:00比慈悲路西欧好玩多了吧
作者: TMond 2017-09-01 19:18:00
推
我也是和尚main,ㄇ人超有快感,不觉得无聊啊XD
作者:
fly9588 (没有梦想的未来)
2017-09-01 20:13:00不然就给个和尚周边队友有个 25 护盾光环之类的(?