[讨论] 赛后数据分析-2017世界杯(中国VS泰国)

楼主: lwj751205 (神经病法线)   2017-07-20 17:57:30
在观看过许多比赛后,总想要写一些东西记录自已的感想。这边从韩国的比赛统
计网站上收集了一些数据,尝试从不一样的角度来看比赛。
这是小弟第一次写分析性质的文章,若写的不佳,还请大家手下留情。
拙文,请指教。
=摘要=
这场中国对上泰国的比赛,是一个不同级距间的对战。中国队刺客的强度决定
了队伍的高度,泰国队辅助的存活决定了队伍的运作。中国队的两位输出,在数据
上显示了无与伦比的宰制力。会战前,中国队便利用闪光与源式,主要针对泰国队
的辅助进行击杀,削弱对手的续战能力,并造成对方人数劣势,制造破口。再利用
强大火力清除对方剩余人员,奠定了中国取得分组冠军的基石。
=双方阵容=
由韩国比赛统计网站Winston's Lab [1]上所得到的资料显示(Table 1.),此次
比赛中国与泰国队两边所使用的阵容皆为222体系。坦克位上,两队皆选择高机动的
D.Va及温斯顿,辅助也同样选择路西欧,再依地图及需求选择安娜或禅亚塔做搭配,
输出位的选择上,中国队选择闪光与源式,泰国队则是尝试使用骇影与闪光做搭配。
整体而言,中国选择是的之前韩国主流的刺客阵容,而泰国则是使用目前APEX使用率
越来越高的骇影刺客阵容。
=输出位的差距=
中国与泰国队在输出位上有显著的差距,首先是中国的源式(Eillen)与闪光(uNdeAD)
在每十分钟平均击杀数(Kills, K)上,分别为13.27及10.71,明显高于两队的其他选手,
就连泰国队K值最高的闪光(NzNr)也以8.61落后中国的闪光一截(Table 1.及Fig 1.)。在
死前平均击杀数(Kills divided by deaths, K/D)上(Table 1.及Fig 2.),中国队的更是
高达1.9及1.5,相较于泰国的oPuTo (1.0)及NzNr (1.1),两队的输出位完全是不同层级
的差距。此外,中国队会战的胜利主要建立在uNdeAD的闪光所创造出来的突破口上,其高
达近20%的会战首杀率(First kills, FK) (Table 1.及Fig 3.),使泰国队在多个会战展
开时便面临人数上的弱势,而uNdeAD的主要首杀目标可能为泰国队自保能力薄弱的辅助位
,keRLos的安娜12.9%及禅亚塔16.67%在会战首位死亡率(First deaths, FD)远高于同队
的路西欧4.08% (Table 1.及Fig 3.)。在切断对手的补给线后,中国队便依靠优异的输出
位清除剩余的对手。比较可惜的是,Eileen的源式在大招运用效率似乎稍不理想,其每个
大招击杀数(Kills Per Ult, KPU)为0.64,与同队的温斯顿KPU相同。Eileen的源式似乎
在龙一文字的使用时机上需要再多拿捏一下。(Table 1.及Fig 4.)。
泰国队选择骇影及闪光作为输出,但oPuTo的骇影可能因为操作不熟悉或角色特性,
使得其影响力远远不及预期。其K值与K/D值的低弱(4.72与1.0)显示出攻击能力与效率不
佳(Table 1.、Fig 1.及Fig 2.),而约5%的FK值也表示其对对手的骚扰能力不足(Table
1.及Fig 3.)。而NzNr的闪光虽然攻击能力与效率(K/D 1.1)皆不如中国队(Table 1.及
Fig 2.),但仍努力为自己的队友创造机会,可惜即便有全队最高的FK 14.29%与KPU 0.39
(Table 1.、Fig 3.及Fig 4.),在对手强大的火力压制下,这些攻击仍不足以产生扭转大
局的影响力。
=辅助位的存活能力=
泰国队的辅助在中国的强大火力输出下,存活能力出现了问题,泰国队在相同辅助角
色的每十分钟死亡数(Deaths, D)为中国的1.2~2倍(Table 1.及Fig 1.)。特别是由keRLos
所使用的安娜及和尚,在多场会战开始前便死于对方刺客的骚扰下(FD 12.9及16.67)
(Table1.及Fig 3.),使得队友在会战中缺乏安娜E罐的瞬间拉血能力与和尚的增伤,让泰
国队在对手的强烈攻势下,更显得雪上加霜。此外,由Winston's Lab所提供的会战时间
轴也可以观察到[1],泰国的两位辅助在会战前期便死亡的现象。相较于泰国队辅助分分钟
所面临的死亡威胁,中国队的5King与Shy则显得毫无生存压力,两位选手的死亡数皆明显
低于泰国的辅助(Table 1.及Fig 1.)。由Table 1.及Fig 3.可以看到中国辅助位的FD皆为
泰国相同辅助英雄的1/2以下,因此推测中国辅助的高存活率,可能是由于对方刺客对后排
骚扰能力不足所导致。
=坦克位的续战能力=
由于缺少了辅助的补血,使泰国队坦克的续战能力下降,让D.Va及猩猩的死亡率皆高
于中国的坦位(Table 1.及Fig 1.)。即便是经过APEX洗礼的Mickie在比赛中有许多精采的
操作与击杀,但在缺乏辅助的照顾下也显得巧妇难为无米之炊,D值6.79与K/D 1.1皆不如
mg的4.69及1.2 (Table 1.、Fig 1.及Fig 2.)。而Teetawat的猩猩在FD值(14.29%)明显高
于YaoYao (10.2%) (Table 1.及Fig 3.),显示泰国队的猩猩在突进破坏对方阵形或骚扰
后排时,受到对方火线的大量照顾,使得其FD远高于对手的猩猩,这也表示中国队在抗刺
能力与保排能力上优于泰国队。YaoYao的猩猩KPU为0.636 (Table 1.及Fig 4.),显示他
的大猩猩除了拖点及驱赶敌人的功能外,还具有一定的收头能力,这也使得泰国队在会战
中的存活空间受到一定程度的压缩。
=结论=
由以上结果可以感觉到,这个一个不同级距间的对战。中国队利用其优异的输出位,
于会战前期便造成对手减员,其主要目标可能主要为泰国队的辅助位,使泰国队处于人数
劣势。中国队创造出破口,再由输出位强大火力清除对方剩余人员,以取得会战的胜利,
奠定了取得分组冠军的基石。中国队刺客的强度决定了队伍的高度,泰国队辅助的存活决
定队伍的运作。
中国队的两位输出,在数据上显示了无与伦比的宰制力。泰国队则因为骇影的发挥不
如预期,导致两把枪只有一把能用,若oPuTo改用其他较惯用的角色,如源式或士兵76,会
让队伍的输出或保排能力增加,使泰国队对于中国队更有抵抗能力。此外,泰国辅助位的
存活能力需要在加强,特别是keRLos的抗刺客能力,就算不能杀死对方刺客,也要努力增
加对方刺客抓后排的成本。由于所使用的安娜与和尚不论大招或小招,对于队友的瞬间拉
血、保护与强化伤害,皆具有影响战局的能力,若在开战前就被抓掉,队友在怎样的神操
作也无力回天。Teetawat的猩猩再破坏对手阵形的时机及操作上需要再加强,以提高其存
活率,增加他在战场上的影响力。Mickie加入EnVyUs经过APEX赛事的洗礼后,他的D.Va在
操作及观念上皆不可同日而语。若有更多的时间让他跟队友磨合及经验分享,这场对中国
的比赛势必会更加精采。也希望经过这次世界赛的磨练,让MEGA Thunder (前FireBall)
能为OPC第二季带来更精采的比赛。
Table 1.

Fig 1.

Fig 2.

Fig 3.

Fig 4.

=材料方法=
以韩国比赛统计网站Winston’s Lab (X)上所蒐集到的数据进行分析。于Compare
players by match页面下,以下列设定进行两队选手资料搜寻。
Match date: >= 2017-07-16,<2017-07-17。
Event: World cup 2017。
Team: China and Thailand。
Time played (sec.): 默认600。
Displayed stats: avg/10 min。
Page: show all。
其他设定维持默认。Apply fitters后,将结果中非所需对战的选手资料删除,仅留下所
需的两队选手对战资料进行分析。
=参考文献=
1. Winston’s Lab, https://www.winstonslab.com/
作者: fly9588 (没有梦想的未来)   2017-07-20 18:09:00
作者: alvinbhou (Yuki)   2017-07-20 18:17:00
推!
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-07-20 18:34:00
不过骇影本身价值在于集超快的EMP 跟闪光源式比击杀数好像不大对
作者: bjergsen666 (bjergsen)   2017-07-20 18:38:00
骇影应该算功能角 画面也一直有带到oputo骇源氏闪光dva的画面 这个没考虑进去
楼主: lwj751205 (神经病法线)   2017-07-20 20:37:00
当初写的时候也觉得骇影这样比较似乎不公平,毕竟目前定位不算全职攻击角,可惜网站上并没有适合的数据显示他的贡献,如右键或大招的骇人数量,所以比较难比较之后会再想想怎么从数据上分析这角色,感谢建议
作者: kcilao110779 (kcilao)   2017-07-20 21:01:00
推这种用心文 希望之后还会有
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2017-07-21 04:37:00
\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/
作者: bjergsen666 (bjergsen)   2017-07-21 04:44:00
这种文真的不错 推推推

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