[讨论] 死神现况

楼主: CapriceChang (卡普)   2017-07-20 04:12:19
先说我打的分段是白金场(2650~2850)
这个分段的人数应该算多数,所以我提出来说
本身也是从银牌打上来的,经历这游戏人口分布最密集的区段
请先不要拿高端场怎样怎样来比较讨论
死神消失两个赛季后,被buff吸血20%
我个人改版后玩到现在明显感觉死神十分强势
白金场坦克选角率是 DVA = 猩猩 > 女坦 >= 莱因 (另外两只很少见)
死神强势的点不在于绕背单走,而是像猩猩一样在坦克的保护下做伤害
举例来说:DVA + 女坦 + 死神 + 76 + 和尚 + DJ
开场就是DVA矩阵保死神像前打,然后女坦跟上补盾,和尚在后方挂对面前排黑球
十之八九对面前排会崩掉或者血量压很残必须离开战场
猩猩:死神本来就是天生克星,600盾瞬破
DVA:矩阵能让死神零输出几秒但终究不是永久,进CD后也是被爽打
而且对面女坦会拿着大棒棒狂戳
女坦:我觉得奶线够好的情况下撑高能量有一点机会打赢死神,但难度不低
来因:搭配DVA能最有效的抵抗死神打前排,但是集大速度会非常慢且需要不断控盾
死神目前最怕的就是双飞,所以通常另一个输出会带76或是牛仔
但是带双飞代表地面上坦克的压力也会更大,就看哪边先爆了
双飞和死神我觉得是这个分段目前最强的两个
接着谈谈大绝
由于可以吸血,所以转到2~3人的时候就会更难打死
最佳解还是DVA的矩阵可以完美吸掉
但是通常死神在打前排的时候DVA的矩阵就会不断被消耗
有经验的死神就会等DVA矩阵CD时果断开大
搭配自己队伍的DVA和女坦保护,真的很少看到死神在放大绝的时候被中断或是击杀了
至于保排
死神和76加上和尚DJ,这后排真的硬到爆
同水平的忍者闪光进场压力绝对都很大,猩猩更不用说
我已经不只一次看到忍者拔刀进后排被套珠瞬间带走或者被迫按下招架浪费大绝时间
总结一下
这只脚色现在真的强势,但非常吃重团队,高输出的背后也需要坦克和辅助支援
单走的效益仍然非常低,只有偶尔能趁对方不注意偷掉后排而已
大部分都是打不到东西被迫交无敌技回大部队
最近看一些知名实况偶尔会拿出来玩,也是以跟着大部队走为主
最后,请别苛责DVA,身为DVA玩家很多时候是心有余力不足
有时候明知道对方死神 76 法拉有大,想扣一点矩阵
但是对方直接冲排的情况下又不得不先使用
重点还是多进语音频道沟通吧,至少算对方有大绝的时候可以先跟后排说
文章有点长,不知不觉就打了这么多,也算是这一季到现在的小小心得吧
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然会在)   2017-07-20 05:15:00
等等那不叫 buff 是实用性跟存活率提升
作者: alpafr (paspas!)   2017-07-20 05:23:00
提升不就是buff吗
作者: ttknight (我当人真是可惜)   2017-07-20 06:00:00
一楼在学官网说话
作者: jack70134 (Hi)   2017-07-20 07:02:00
死神真的很强R
作者: robefrom (SABRE)   2017-07-20 08:53:00
原本在这个分数就很有破坏力了,能反制现时meta就更有出场能力
作者: FlyE   2017-07-20 09:41:00
有队友搭配的话,每个脚色都会变得很强,低端场最大问题是不沟通啊
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-07-20 09:43:00
昨天打一场4输2补出赢了,看HL才知道我们死神在敌人背后杀了四个都没人转头...
作者: han224 (han)   2017-07-20 09:44:00
死神这版真的不错,就算单走单挑也没什么需要怕的。能想到的只有软解死神来Dva赶快去罩他一下稍微限制不过这版强度还是没有之前战斗陀螺强,那时死神是人间凶器
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-07-20 10:02:00
DVA罩的时候输出没来收没,一没盾很容易就爆甲了
作者: fly9588 (没有梦想的未来)   2017-07-20 10:14:00
提升不就是 buff 吗...(′・ω・`)?
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2017-07-20 10:18:00
明明叫 实用性跟存活率提升 不是叫 buff
作者: Nevar (Nevar)   2017-07-20 10:45:00
干话哦XDD
作者: im30314 (XXX)   2017-07-20 11:02:00
现在死神比以前更强,只要有一坦或一补保等于不死
作者: edwdada (Ravior)   2017-07-20 11:59:00
其实我觉得死神有点吃地图
作者: jkes890094 (放狼的孩子)   2017-07-20 12:14:00
死神问题还是机动性跟手短 开阔的地图还没靠近就残血
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-07-20 12:27:00
挑地图选吧 太空站神角 推车图很多很难选
作者: wj115 (所以你要了解)   2017-07-20 12:52:00
最强是还能双女坦时 有够扯
作者: OverRaven (乌鸦)   2017-07-20 13:05:00
这才不是buff 这是慈悲医疗科技的实践与展望
作者: CannedHamEgg (罐装火腿蛋)   2017-07-20 13:23:00
会让死神过的舒服就是射控给的压力不够大
作者: silencedance (靜舞)   2017-07-20 14:47:00
必须要短兵相接的地图实用性较高 中远距离还是刺客长短枪/双飞比较好用主要问题还是在突进跟转火目标的时候 死神跟不上坦
作者: coca5108000 (CoCa)   2017-07-20 15:03:00
76跟死神的威胁根本假议题XD,你拿射控对方就是刺客闪光忍者根本不会有死神 死神出头除了buff外根本因素就是射控式微
作者: Mrchungken (中肯一哥)   2017-07-20 15:56:00
以前猪猪可以勾子教他做人 现在...qq
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2017-07-20 16:22:00
猪喔 当你觉得队友都是垃圾时 你就可以出猪
作者: Akrapovic (蝎子)   2017-07-20 16:25:00
楼上XDDD
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-07-20 16:25:00
现在出猪一起下去就是了
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2017-07-20 16:33:00
没有 这只至少还有赌博的机会能杀人我不是在开玩笑当你觉得 死局的时候 不如出来赌博看看 反正最多也是输
作者: sumoncat26 (阿尔弗雷德)   2017-07-20 17:16:00
结论,DVa无可取代
作者: LayerZ (無法如願)   2017-07-20 17:46:00
现在一言不合要拉弓还是要丢钩子其实很烦恼
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-07-20 17:49:00
应该钩子破坏力比较大,发电量3~4.5倍
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2017-07-20 18:12:00
make roadhog great again!
作者: YcL5566 (哈哈哈)   2017-07-20 19:55:00
一言不合就拉勾
作者: jay401401 (DDDDD)   2017-07-21 18:14:00
在俄罗斯 是游戏玩你

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