看到这篇文章,还有有人提到比赛阵容僵化的问题
想问问看大家会有觉得每一个角色的技能组要有很大
的差异吗?
像是以现在来说,要找一个中远距离稳定的持续输出
可能就是找76,所以可能比赛两边都找76,如果有跟
76一样的步枪角色,但是技能可能换一下,76平面移动快
出个能垂直移动的步枪角色之类的,就是说创造出
重复性高了些,但是他们就还是有些不同的角色
这样比赛就算有META,但是META里的每个位置都有可调整
空间,比赛时的组成4~5个角色都一样的情况会不会
比较少一点啊?
(主要是之前有听过说像是欧瑞莎的技能跟别人的都很像,
不过她如果要能作一个角色能做的工作,最后技能肯定要
很相似吧?)
想问问版上各位的想法
如果两个脚色之间的差异很小 那么脚色会变得很多我认为不太适合OW 如果是欧瑞莎那样的撒尿牛丸从每个脚色身上都借一点东西 让他补足阵型的缺点倒是OW可以发展的方向 以拳王来说 类似攻击版的猩猩
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-07-08 17:59:00可是他最后还是打输不是攻击的猩猩然后被关起来
作者:
cmpunk66 (cmpunk66)
2017-07-08 17:59:00暴雪不会这样做+1
就功能兼备度来说是目前无法在单一脚色中取得的这个走向是暴雪设计技能组时考量的 至少我觉得到现在暴雪做得还不错 所以我不太支持小差异多脚色的想法
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2017-07-08 18:06:00就算真的这样做 以目前更新的速度还是改变不了什么
当初OW的特色在于每个角色都独一无二,但这就会造就比赛大多是镜像对决,而这对于观众体验是不是好的就
作者: s091572no 2017-07-08 18:29:00
四个月一只角色 差异还不大的话只会被喷更惨
让观看人数说话吧..不过若OW的更新速度维持,再过两年角色数量还是不多。 而且真的能有那么多独一无二的设计? 我很怀疑,感觉往后还是得往差异减少的路走差异减少也不是坏事,同一个概念阵容会有更多变化
作者: s091572no 2017-07-08 18:31:00
角色出的慢 平衡也很慢 暴雪到底想怎样搞电竞?
真的先搞好平衡吧另外拳王不就另一只刺客 何来摧毁刺客阵
作者:
ilohoo (ilohoo)
2017-07-08 19:32:00有垂直移动强的步枪角色阿=>狙不到的夺命女