※ 引述《Fairytale929 (肥狸)》之铭言:
: 主要还是针对转播跟观赏性来比较高低的话
: 我是这么排的
: 转播难易度
: 难 - OW > R6 > CSGO - 易
: 为什么说OW是最难的
: 主要跟其他两款相比,OW有一些很明显的缺点
: 1.小地图
: 而CS:GO、R6因为预先架枪的关系,准星的摆动幅度其实比OW攻击手要小很多,
: 自然画面也就不会那么"乱"
: 也许你会问,那如果有小地图就会降低OB压力而有所改善吗
: 答案是会,但我觉得提升的幅度还是很有限,因为这牵扯到第二个点
其实摆动幅度的问题更大在于游戏性质的不同
CS武器除了MG,SMG,手枪以外单发都是致死性的
所以CS更注重于前几枪就把对方收掉的可能性
而R6相对于CS虽然比较没有那么直接
但是普遍高射速跟各式支援武器下要解决一名敌人的时间还是很少的
OW除了狙击以外都不存在瞄准与射击稳定性的问题
所以都会采用跑射的方式 在攻击敌人的同时也减少自己被打中的可能性
而OW除了大招以外要直接把对方除了补以外的目标直接解决比其上述两款困难很多
所以才会有大幅晃动的问题
: 2. OW 其实是偏向于 “MOBA”类型的“射击游戏”
我并不认同OW跟MOBA有什么挂勾
跟MOBA挂勾的隔壁棚一推出没多久就爆死了(Battleborn)
OW跟R6,CS最大的差别在于
OW是任务目标>解决敌人
而R6,CS的任务目标只是获得胜利的另一种手段罢了
更大的重点在于借由任务目标让两方行动有趋向性而增加对上的机率
更简单的说
OW是为了任务目标而去清除对方
而CS,R6则是更重于直接歼灭对方
: 这两点我觉得是OW跟其他两款甚至一些搬上电竞舞台的传统FPS竞技游戏相对弱势的地方
: 所以观察者的配置上,CSGO说不定只要一位OB跟一台开着地图的电脑就够了,
: 但R6、OW却至少要3个 (攻、防、鬼魂视角)甚至更多,
: 然后选好画面还要过导播那关。(所以画面有时切的烂也不只是一个人的问题...)
: 有好的画面资讯呈现给主播赛评,自然能讲的东西就更多,
: 观众或根本没玩过的路人也就更容易理解这比赛两边到底在做什么。
: 自然可以留下更多观众。
: 而来拿其他类型的游戏来比较又是另外一回事了
: LOL、DOTA跟SC系列在观赏上其实是比较相近的游戏,宏观的俯视视角,易于观赏
: 加上强大的资讯面板,让观赏性又往上提升,
: 只因为游戏本身上手的难易度,导致本身玩家人口基数就有差,进而影响到观众人数而已
: 个人一点浅见,如要鞭在下请小力一点 XD
OB的问题只能说BZ当初应该是完全没有规划到这一点 导致现在诸多不便
MOBA跟RTS本来节奏就不快(相较于FPS) 再加上本身视野就很好
所以OB轻松简单自在
而FPS不仅仅胜负只在转瞬间决定(CS,R6) 节奏的转换也快到不盯着就很容易错失(OW)
所以FPS的转播都必须有一定的了解 概念与经验
OW不但是新的游戏 游戏方式又与众不同
所以OB问题只能慢慢解决了吧