Re: [情报] OVERWATCH E-SPORTS 危机还是转机?

楼主: Fairytale929 (肥狸)   2017-06-03 03:46:57
有人问说CSGO跟OW两个游戏转播的差异性在哪
在下用浅薄的工作经历跟玩家观众的角度来分析一下好了,如有说错的地方请再指教
(以下都是个人主观浅见,欢迎大家一起讨论)
顺便也带进一款同样为射击类的 虹彩六号:围攻 (Rainbow 6 :Siege 以下简称R6)
这三款游戏我都有稍微玩过,虽然没有玩到高端,
但对我来说,这三款都是非常好玩的游戏,谁优谁劣我觉得各有所长
主要还是针对转播跟观赏性来比较高低的话
我是这么排的
转播难易度
难 - OW > R6 > CSGO - 易
为什么说OW是最难的
主要跟其他两款相比,OW有一些很明显的缺点
1.小地图
OW的OB UI接口没有像其他两款有小地图辅助,所有画面呈现
都很考验转播人员对OW本身的熟悉度,尤其是观察者的压力山大
要熟记每张地图的防守及交战点,以及每只角色在这时候可能做什么事,
这些都必须非常了解,而且身为观察者,还要顾虑到一点
"要怎么运用摄影机视角,去呈现让观众(包含主播赛评)
能够轻松宏观到一场战斗发生的所有事情"
(而R6输给CS则是因为,R6进攻路线还有上下楼层之分,比CS还要复杂)
有时不能只切某个选手的画面,因为选手的反应速度跟观念是一般观众所比不上的
尤其是输出角色,一定是快速的找寻目标、对准攻击,画面就是不断地转换,
对动态视力较差的观众而言,眼前只不过是一团乱的画面,看久了还会头晕想吐,
(有的人会玩不同射击游戏会晕不晕,我觉得可能是FOV(视野)不同的问题)
更别说OW还有各种角色眼花缭乱的技能造成的声光效果。
相对的CS:GO、R6有小地图上的辅助下
观察者可以较易于"预测" 地图上可能会交战的点,率先切到某人或某处,
选画面也相对地容易一点,
而CS:GO、R6因为预先架枪的关系,准星的摆动幅度其实比OW攻击手要小很多,
自然画面也就不会那么"乱"
也许你会问,那如果有小地图就会降低OB压力而有所改善吗
答案是会,但我觉得提升的幅度还是很有限,因为这牵扯到第二个点
2. OW 其实是偏向于 “MOBA”类型的“射击游戏”
很多前射击游戏选手都这么认为
为何我会主观认为CSGO、R6 比OW来的好看
因为CSGO、R6很着重前期的“布署”,而且也有很长一段时间,
足够让有实力的赛评去分析甚至预测双方的战术布署及未来交战的走向作铺陈
即使中间过程偶尔会穿插抓人的情况,整体的讲解时间都还是算蛮充裕的
而随着时间的压力逼近,一瞬间的攻防又令人感到血脉喷张
尤其当某人枪神附身,1挑多扫场时,又更是一股高潮,当一阵攻防结束
下一回合又回到布署阶段,让人期待
但 OW 不一样,它就好像在玩死斗模式,被抓掉过几秒后就又重生,
双方就是不断地上演攻防,就好像Quake、TF2那样
但绝对不是说OW没有战术运用或是战略布署,
毕竟扣招集结打一波定胜负也是职业战队的精髓,
但它的画面呈现上,我就是觉得没有像CSGO、R6的差异幅度那么大。
这两点我觉得是OW跟其他两款甚至一些搬上电竞舞台的传统FPS竞技游戏相对弱势的地方
所以观察者的配置上,CSGO说不定只要一位OB跟一台开着地图的电脑就够了,
但R6、OW却至少要3个 (攻、防、鬼魂视角)甚至更多,
然后选好画面还要过导播那关。(所以画面有时切的烂也不只是一个人的问题...)
有好的画面资讯呈现给主播赛评,自然能讲的东西就更多,
观众或根本没玩过的路人也就更容易理解这比赛两边到底在做什么。
自然可以留下更多观众。
而来拿其他类型的游戏来比较又是另外一回事了
LOL、DOTA跟SC系列在观赏上其实是比较相近的游戏,宏观的俯视视角,易于观赏
加上强大的资讯面板,让观赏性又往上提升,
只因为游戏本身上手的难易度,导致本身玩家人口基数就有差,进而影响到观众人数而已
个人一点浅见,如要鞭在下请小力一点 XD
作者: bjergsen666 (bjergsen)   2017-06-03 03:55:00
我觉得ow的讲解时间从来都不太算个问题 不管是apex或是opc 主播赛评都有充裕的时间讲解上波发生了什么事 ow最大的问题还是像你说的 ob对这个游戏的理解需要不亚于赛评 不然就会像opc一样神游
楼主: Fairytale929 (肥狸)   2017-06-03 04:43:00
我对讲解是针对前期还尚未开打前的布局做推敲分析观众才比较好去理解为何选手要这样架点站位事后回顾其实可以用很多方式都能做到 但这又牵扯到放HL的时间点 有可能你一放HL的时候又开始大战不得不赶紧切回来
作者: speed7022 (Speed7022)   2017-06-03 05:34:00
推 跟你看法差不多,我觉得OW比赛没有你上面提到的那些紧张刺激OW实际能够Outplayed或Clutch的机会太少,被大绝绑死或技能的限制有关系,然而实际上的观念比拼普通观众也看不太懂。至少我觉得OW的OB系统还要改善就是了我觉得做成CSGO那样可能不错XD
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-06-03 09:17:00
其实用小画面放HL回顾这个APEX就有做到
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然会在)   2017-06-03 10:08:00
那个不难 但是OPC没有回放机
作者: LinYiJen (012)   2017-06-03 10:26:00
其实我觉得OPC的OB是有在慢慢进步啦
作者: Fxckyou5566 (废文制造机)   2017-06-03 10:39:00
野生的字幕哥出现了 0.0
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2017-06-03 13:14:00
其实csgo大比赛也都是好几台切画面啦 所以交战几乎都没漏
作者: dda   2017-06-03 13:23:00
OW的比赛会看得很累

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