Re: [情报] 更新说明 – 2017 年 4 月 28 日

楼主: jacky841224j (小猪)   2017-04-28 19:06:14
一般
竞技对战
在占领和占领 / 护送类型的地图,占领进度至少必须达到 33%,才会分出胜负
开发者备注: 我们在 2017 年 4 月 11 号加入可以解决平手僵局的系统,当时只需要取
得 1% 的进度就能判定胜负。但是这个系统有时候会造成玩家的疑惑,因为只需要占领一
下下就能分出胜负,没有足够的讯息让玩家了解据点是如何被抢下来的。为了处理这个问
题,我们加入另一个条件,那就是占领进度至少要达到 33%,系统才会开始根据双方进度
来判定胜负。如果双方的占领进度都未能超过 33%,系统会判定该局平手。详细资讯请点
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(恕删原文)
作者: w9 (Good Day)   2017-04-28 20:03:00
你有看懂更新吗@@你所谓的10%决胜根本就不存在了
楼主: jacky841224j (小猪)   2017-04-28 20:54:00
我知道阿,我意思是不一定要33%,可以用延长赛方式取代33%
作者: cody880528 (Summon)   2017-04-28 20:56:00
其实我国文不好 看不是很懂
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-04-28 21:03:00
我也看不懂这篇的方式...延长是要多长?时间到是谁赢?
作者: scottiting (狗)   2017-04-28 21:33:00
那延长赛跑完 时间还没到呢 进攻方继续推?我觉得延长赛的设计就是表示时间到了再跑 比较不会混淆
作者: abby88911 (Ching)   2017-04-28 23:49:00
他用33%就是因为原本占领就是分三等份,没占到1/3就是等于0,所以我觉得他这样改蛮合理
作者: bb77339911 (吴淑珍的世足梦)   2017-04-29 06:09:00
这样改合理啊,以前赢0.1%真的不代表输赢,很多时候都是靠赛的
作者: kenfu0402 (ken)   2017-04-29 10:05:00
就是本来占两个点变成占2x3个点

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