https://tw.battle.net/forums/zh/overwatch/topic/3447124806#1
一般
竞技对战
在占领和占领 / 护送类型的地图,占领进度至少必须达到 33%,才会分出胜负
开发者备注: 我们在 2017 年 4 月 11 号加入可以解决平手僵局的系统,当时只需要取
得 1% 的进度就能判定胜负。但是这个系统有时候会造成玩家的疑惑,因为只需要占领一
下下就能分出胜负,没有足够的讯息让玩家了解据点是如何被抢下来的。为了处理这个问
题,我们加入另一个条件,那就是占领进度至少要达到 33%,系统才会开始根据双方进度
来判定胜负。如果双方的占领进度都未能超过 33%,系统会判定该局平手。详细资讯请点
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错误修正
一般
修正了在回合结束画面造成当机的问题
游乐场
修正了在零度叛乱,护送目标进入护送阶段之后才会显示伤害的问题
修正了在零度叛乱,可以利用某些英雄的位移技能钻到护送目标底下的问题
[PC] 修正了在零度叛乱,护送目标的生命条会干扰到计分板,玩家不得不按住空白键才
能看到计分板的问题
修正了在零度叛乱,源氏被复活之后,不管是谁复活他,都会说出“齐格勒医生,妳又救
了我一命!”这句语音的问题
我以为是彩蛋欸XD
修正了如果打开零度叛乱的排行榜,聊天视窗会挡住“更新”按钮的问题
自订游戏与搜寻功能
修正了在建立抢旗或斗阵对决游戏的时候,无法显示“开始游戏”这个按钮的问题
英雄
修正了网络延迟偏高的时候,会稍微加快源氏的龙一文字挥动速度的问题。稍微提高默认
挥动速度来做为补偿
修正了源氏的龙一文字无法正确呈现命中显示的问题
修正了D.Va在驾驶机甲的时候,攻击命中D.Va身体时不会产生特效的问题
地图
修正了玻璃炸碎后会变成黑色碎片的问题