事实上我不认为游戏设计出了问题,角色间的定位除了Ana压缩其他辅助出场空间以外
我认为每个角色都有其特色并且具有鲜明的互相制衡,这是非常不容易的。
但是你会问为何我同样花1300买游戏,有些人享受的到游戏的乐趣
为什么是我打电动打到会七窍生烟,高血压想砸电脑呢
因为这跟暴雪的当初设计游戏的初衷有关。
当初暴雪设计不论是斗阵特攻或是暴雪英霸时,他们热门程度低于英雄联盟的最主要原因
是过度强调团队合作,并且极度扼杀英雄主义,这是违反人性的。
https://goo.gl/mwG2yK
连结是猎人动画的影片,请拉到19分钟,我认为酷拉皮卡讲的很有道理:想整合出第一次
见面的人的意见,这段期间用来沟通协调就不够了。让半生不熟的人玩这种团体游戏实在
高明,由于彼此不信任,别说是互相合作了,只会慢慢浮现心中的不安与疑虑,人只要有
了疑神疑鬼的念头就无法发挥应有的实力只会自生自灭。
在斗阵特攻里如果你是大师或宗师前五百,由于爬到这个阶级大家具有一定的实力,就算
补位也是能够给予队友信任,有了信任在沟通上的困难就降低许多,自然每场游戏都能够
尽兴,在这种良好合作的氛围下,你杰出的表现能够带领队伍赢得胜利,才会有成就感与
英雄感,也是继续玩游戏的动力。
但当你在所谓的地狱或低端,每个人一进来看到队友的名字第一个印象是,拉G废物中离
狗,这种情况你还强迫他们玩团队合作的游戏是不可能会有好结果的。在互相不信任的情
况下大家只会相信自己,六个人都拿攻击角的结果就是必输无疑。
暴雪英霸的情况也是类似,你要单兵一个人歼灭敌方五个人是不可能的,你必须跟队友沟
通,会战的重点往往不是个人技术的展现,而是看哪一方先出现走位或观念的失误,哪一
方技能配合更完美、沟通得更完善才是会战赢家,这些都不是能够吸引大众玩家的元素。
看看英雄联盟,他能够成功吸引玩家主要的元素就是英雄主义的主体加上团队合作的元素
只要你够强,你就能够一个打全部,就算你是sup位,你选择火人之类的脚色只要够carry
一样能赢。队友间不必做太多的沟通也能打出精彩的会战,不用做太多协调就能享受游戏
的乐趣,这才是游戏的本质,也是英雄联盟长青的主要原因。
总之若一个游戏强迫一群素昧平生的人多做沟通并且团队合作,这个游戏注定不会受到大
众玩家喜爱,因为大众玩家玩游戏就是为了当英雄,没人想跟一个****沟通协调,会为了
胜利牺牲当英雄的乐趣的人也不会是多数。