看完真的感触良多
不知道大家有没有实际去地心爬过
体验极糟 根本是不同游戏 玩起来没有得奖大作的感动
当然大家都会说 你检讨自己 练强爬上去就不会这么痛苦了
天梯系统就一定会有人在低分区
低分区就活该体验比较差吗?
我不这么认为,人家一样缴1300,有权享受一样的体验吧
在庆幸自己逃脱地狱之余 这游戏的设计有没有可能再修正一些
例如坦辅攻分开排之类的 不过这可能要等角色出到够多
我认为这游戏的设计本身就有它的问题
玩家吵架是来自游戏设计的不良 而不是单一的怪玩家
游戏目的不是推车就是占点 而不是杀得多的赢
所以要赢就是必须有完整的坦补
但太多的正回馈 (就是你做了会让你感觉爽) 都跟杀人有关
导致大家玩坦补都没乐趣
竞技分数加扣又和on fire时间有关
坦要烧需要好的补 补要烧也要队友活下来不送头才能赚助攻
DPS只要能连续杀人就好 要求相对低很多
在低端大家都不相信队友的情况下 就变成大家都选DPS
我努力杀到烧起来 输也不会掉太多分
你可能会觉得 两队都一样这些人啊
是啊 两队都这些人 互杀半天占点推车全靠运气
所以输的不知道怎么输的 赢的只觉得好险赚到
平均起来体验一样不好
我认为最大的设计缺陷在辅助角
会补血的就4个人 其中1个补量不够 1个算dps
(啊 补量不够的那个 下一版可能也要变flank角了)
能拉血的主补就是2选1 玩起来真的很腻
搞得好像辅 = 补 其它功能不重要
加速移动队友 让队友强化 这些都有了 但都不够多元
弱化敌人 debuff敌人 妨碍视野 增大/减小 hitbox
更进一步可以上状态 让敌人着火队友不能靠近 之类的
太多东西可以放在辅助
但官方好像很怕辅助太强一样 不是不放就是拼命nerf
当初Sombra设计的时候 个人觉得弄成辅助角 游戏性会高很多
骇别人锁技能 骇自己人减技能CD 消除不良状态或是免疫一下
信标用来传送队上其中一个角色 这样不好吗 QQ
※ 引述《z83420123 (VoLTsRiNe)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=WfbwD0ghn-Y
: 大概从12分开始谈OW
: 整个快笑死
: 不过真的是似曾相识
: 秒锁攻击之后喊要坦、补