[讨论] 欧瑞莎 ─ 仰赖地形与队友配合的战术角

楼主: LayerZ (無法如願)   2017-03-28 16:43:48
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大家好,我是破人偶,欧瑞莎很快就要在竞技对战中开放了,大家准备好要开战了吗?
欧瑞莎 ─ 角色定位分析
欧瑞莎是坦克位,有着150连发的核融砲与可以固定部属的900防护屏障,能够吸引敌人的
小型引力弹“不准动!”,还有短时间强化队友伤害的增压强化装置。
从技能组看的出来,欧瑞莎会是上个版本的三坦阵推盾战中,同时有着破盾重火力与重型
屏障的战术角色。不过无奈的是,自从上次的D.Va弱化后,目前的Meta倾向刺客与射手;
韩国的Apex常常打成忍界大战,而欧美则是常见的猪+士兵76的中远射手组合,或是闪光
法拉等刺客秀。以往三坦互相破盾决定先手的推盾战已经相当少见。
对于还没上场就已经退流行的欧瑞莎来说,究竟要怎么找到能发挥的地方呢?其实有使用
过的人都知道,欧瑞莎在两个情况下会非常的无力:
●队伍火力不足
其一是我方正面火力无法压制对方,被对方轻易推过欧瑞莎屏障。由于欧瑞莎的屏障不可
移动,一但被对方走进来就会无效化,因此架在高地等敌人无法轻易穿过的地方,或是配
合队友重火力压制,才能避开这种状况。
●无法抗刺客
另一种则是被刺客骚扰的时候。由于欧瑞莎的体积非常庞大,核融砲虽然可以火力压制敌
方,但是针对单一目标的精准射击能力非常的弱。虽然欧瑞莎能够用引力弹配合左键作微
弱的有效射击,但仍不足以致命,还是需要靠队友保护。
综合以上两点,欧瑞莎最能发挥的地方不用多说,一定是正面火力互拼,能够在高地或是
窄道更好。
举凡阿努比斯神庙A点拱门正对的防守方高台,多拉多A点的二楼第一波消耗、转角后拱门
窄道斜坡上的防御等,诸如此类的防守地形都能起到很大的成果。就算对手出了刺客骚扰
,长时间固定式的屏障,能减少很多莱茵放下护盾立刻被猪钩走、被夺命暴头等等的意外
,跟着队友在屏障后方优先处理刺客。
欧瑞莎 ─ 技能组分析
下面来说说欧瑞莎的技能。欧瑞莎的技能大多偏战术性,就是在某些特定情况能发挥120%
的战力,但被抓到弱点可能60%的战力都无法发挥。而该如何充分发挥欧瑞莎的战力?就
得要靠地形与队友配合了。
●防护屏障
首先欧瑞莎的屏障就不多说了,设置型护盾虽然灵活性较低,不过也有射后不理的好处。
假如队伍有托比昂、辛梅塔,开场到进攻方门口可以设置更为完善的阵地,帮助他们开场
快速集大。
●不准动!(小引力弹)
比较需要特别说明的是小引力弹。小引力弹本身有光线投影,在靠近平面时绿光会打在平
面上,想在远距离精准引爆时这个光影就能当参考,确认是否完全飞出悬崖地面,或是接
近高地,帮助你更准确的引爆。
小引力弹还有几点特性。首先小引力弹的牵引地点不会在光球正中心,而是光球体积的外
围停下来。而引力弹也能当短时间的控场,在引爆时会有极短时间的静滞,极短时间拉到
中心,拉完还会停一下,整个流程约1秒完成;因此将左键往敌人预测拉到的地点扫射,
也可以确保约0.5~1秒的稳定输出,对上扰人的刺客时也只剩这招能够反抗,队友也可以
借此时机进行接招。期待有一天会看到引力弹+钩子等各种华丽组合技。
●强化防御
欧瑞莎的防御减伤,配合身后的补师能够扛住相当多的敌人攻击。但是欧瑞莎的体积太过
庞大,常常会吃到很多连减伤都撑不住的伤害暴毙。希望能将防御减伤提高到75%~90%的
幅度,才真正会有自身化为盾出去扛伤害的帅气欧瑞莎画面。
增压强化装置
而一旦团队被卷进大混战,就是大绝增压强化装置发挥的时候。强化装置的范围相当大,
几乎所有的防御点都能覆蓋,而敌人此时将会面对两难的选择 ── 不论是挺著1.5倍的
敌方火力持续混战,或是先破坏900点的屏障,再拆了开启防御减伤50%、能吸收800点伤
害的欧瑞莎,最后拆掉装置,欧瑞莎方都有着很大的优势。
结语
最后,虽然说了这么多,但是目前环境面对各种刺客,欧瑞莎现在其实是很难上场的。请
慎选地型与跟队友配合,才有办法发挥她的战术角特性。
作者: w9 (Good Day)   2017-03-28 17:16:00
hitbox太大、体质太脆、枪跟不上抖动的敌人都是很大的问题,永远打人后脚跟的机关枪这只会出现在电影主角的敌人身上吧...如果左键主要定位是拿来破盾,那他自己的巴巴又嫌鸡肋了点,大绝+攻不如帮友军减伤,甚至群缓都还比较好搭配,尤其是现在一线大坦都有cc大绝的情况下更显弱势更别提对上刺客他机动能力跟稳定伤害能力都太弱例如莱茵挥槌、猩猩100%ACC、女坦左右键算好炸好跟...唯一的亮点真的是self-cc immune技能跟小引力弹了
作者: lf41001 (东山烧肉饭)   2017-03-28 17:22:00
想当初ana sombra刚出 还没开发完成前都沦为竞技戳角
作者: w9 (Good Day)   2017-03-28 17:24:00
现在路人sombra还是戳的居多,ana在第一波buff以后才渐渐抬头
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2017-03-28 17:48:00
希望BUFF开霸体不减机枪缓速,机动性太差真的很大弱点不过设计是四足机器人,却没一招技能跟四足概念有相关技能四拼八凑、四足造型没意义、没本业动画(重点)的失望别跟我说速射型核融砲后座力太大所以要四足支撑跟缓速XD
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-03-28 17:52:00
这只真的有种打混感(喂
作者: funami087 (船见)   2017-03-28 18:02:00
两脚智械的位子被占走 只好做个四脚 然后做出来的英雄又没有四足的特色 后脚变成无用的摆饰
作者: Tr3e   2017-03-28 18:07:00
不然学76来个四足狂奔
作者: GAOTT (杜鹃)   2017-03-28 18:16:00
太烂 88888888
作者: a431170 (安)   2017-03-28 18:18:00
脚有特色阿 跳起来往下可以看到自己的前脚
作者: KMSNY (MSN+KY)   2017-03-28 18:19:00
子弹飞太慢...
作者: kurtsgm   2017-03-28 18:30:00
上次看蓝帖说要buff了 官方也知道这只有问题比起骇影这种高机动又是唯一隐形的角色 这只应该会比较容易调整
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-03-28 18:43:00
盾可以同时放两张但是必须距离X公尺跟面对不同方向呢?
作者: babynie (聂宝)   2017-03-28 19:23:00
推 高难度的角色
作者: su850206 (Arrows)   2017-03-28 19:27:00
我觉得可以加上被动:越跑越快 然后被击退时的距离减半
作者: yudofu (豆腐)   2017-03-28 21:58:00
欧瑞莎遇到刺客只会被玩到死而已
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-03-28 23:23:00
问题还是机动性太差 射击站桩 盾也是定点打一打有人失误想要站线整个往后拉的时候 做不到
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)   2017-03-29 09:11:00
新增一招技能 启动后跑速逐渐增加,可以撞伤敌人并击退一小段距离
作者: tim860628 (Tim0628)   2017-03-29 10:34:00
怎么上面的听起来跟人马有87%像
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-03-29 11:27:00
moonmoon正在玩这只可以去看看,前面都很猛,对面一出忍者就狂死XD
楼主: LayerZ (無法如願)   2017-03-29 12:27:00
屏障丢对面莱茵面前,莱茵举著盾走过来就被敲成肉酱了XD
作者: snowcold214 (大嘴砲领主)   2017-03-29 17:59:00
像是国王大道/好莱乌防守方跟射控一起占高点效果不差至于进阶的配合就等高端开发了@.@

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