Re: [讨论] SOMBRA 骇影 在天梯的定位

楼主: andy8568 (FreeHugs)   2017-02-20 08:06:04
我觉得既然把骇影分类在攻击角
那让他增强伤害当个刺客角也是可以的
而且我记得BZ对攻击角的定义是在任何状况都可以战斗的角色(凭印象有错请指正)
我实在看不出来骇影哪里符合
再来就是 仔细看攻击角的招式
论攻击来说 如果不是重火力轰炸 就是有不同的输出方式
论自保也是 不是有多段或多种位移
不然就是有快速移动+小控场
76还有自补
而且不管自保能力如何他们的输出都足以快速单杀一个薄皮并且对坦克造成一定程度的威胁
反观骇影 输出低落 手法单一 自保又差人一节
功能又比不上其它角色
我觉得可以改动的方向有两种
一种是直接增强伤害或增加有效的输出方式
让她成为对面必须特别注意甚至换角色克制的刺客角
一种是增强功能性
例如左键增加被动
击中敌方会增加骇入值
当增加到一定程度会有骇入增益 或干脆直接进入骇入状态也可以
当然骇入值没被击中就会消退
这样可以大幅增加骇影的功能性
哪像现在绕背现形声音超大
还有延迟
骇人几乎骇不到不然就被对面后排打个半死要瞬回去
楼主: andy8568 (FreeHugs)   2017-02-20 15:06:00
潜入真的没比闪光跟源氏强 他们的位移还是很强势 而且我也没有要你改成随便打就能收头所以我有第二种方向是增强骚扰能力阿 他现在的功能性真的不强
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-02-20 15:03:00
只要Sombra潜入跟撤退的能力都比源式闪光强,BZ就不太可能给他收头能力BZ看来是想用骇入来增加骚扰能力,调整也都是往这方向
楼主: andy8568 (FreeHugs)   2017-02-20 14:52:00
就是因为不一样我才会说可以直接增强伤害 而且这也是让攻击手多一个选择 根本没有什么排挤闪光的问题那个说谁还要玩补的更可笑 对面两个专程来弄你 你的队友像不存在一样 而且现在源氏+闪光针对你的话根本处境差不多
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-02-20 14:33:00
跟闪光一样那就玩闪光就好了啊XD
楼主: andy8568 (FreeHugs)   2017-02-20 14:20:00
那个隐形声音很大 还有延迟 顶多只能隐藏走位 跟闪光完全不同阿
作者: maplenight (刀下留人)   2017-02-20 12:45:00
让隐形的角色还有单杀能力,谁要玩补,光闪光就够烦的
作者: b9010140 (NWharry)   2017-02-20 11:51:00
我觉得现在传送器的时间延长或CD时间缩短就帮助很大了
作者: andylee0306 (老鼠)   2017-02-20 11:02:00
把E改成生成分身往前跑,再按E可以跟分身互换
作者: FA88124 (吃我的Put啦)   2017-02-20 09:50:00
好幽默哦 厂厂
作者: Justice5566 (正义56)   2017-02-20 09:15:00
直接buff伤害不可能 这样排挤到闪光
作者: protoast (普罗专用土司)   2017-02-20 09:18:00
我倒有一个可行解右键改成瞬移一小段距离 E改成回溯生命和位置大改成小范围高伤害

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