我觉得既然把骇影分类在攻击角
那让他增强伤害当个刺客角也是可以的
而且我记得BZ对攻击角的定义是在任何状况都可以战斗的角色(凭印象有错请指正)
我实在看不出来骇影哪里符合
再来就是 仔细看攻击角的招式
论攻击来说 如果不是重火力轰炸 就是有不同的输出方式
论自保也是 不是有多段或多种位移
不然就是有快速移动+小控场
76还有自补
而且不管自保能力如何他们的输出都足以快速单杀一个薄皮并且对坦克造成一定程度的威胁
反观骇影 输出低落 手法单一 自保又差人一节
功能又比不上其它角色
我觉得可以改动的方向有两种
一种是直接增强伤害或增加有效的输出方式
让她成为对面必须特别注意甚至换角色克制的刺客角
一种是增强功能性
例如左键增加被动
击中敌方会增加骇入值
当增加到一定程度会有骇入增益 或干脆直接进入骇入状态也可以
当然骇入值没被击中就会消退
这样可以大幅增加骇影的功能性
哪像现在绕背现形声音超大
还有延迟
骇人几乎骇不到不然就被对面后排打个半死要瞬回去