原文恕删
其实我觉得Sombra目前最大的问题在于无法有效率的“单独”击杀敌人。
暴雪把她定位在攻击角,但是她无法扛正面、无法破盾,或是让敌队的
坦角需要将护盾针对她做防御来挡伤害输出。
因此Sombra很明显是一只刺客,需要靠技能与走位来弥补前排少掉的伤害
,转而去后排渗透或是抓敌方补师or攻击角。
暴雪上一次的改版特意把她的骇入技能做了强化(CD缩短、施法时间缩短)
,很明显就是希望能提升高端玩家使用这技能频率,展现出这角色的特性
,而不只是单纯拿来骇补包而已。
只可惜由于Sombra的伤害实在是低的可怜,就算成功骇到后排,阻杀率还是
不及源氏或猩猩来的高。
所以她目前在职业联赛中也只剩下针对性的打法,比较常见就是国王大道
这种占点+推车的图,做为攻击方时开场骇补包,吃伤害集大绝拼一枪破盾
,打下后立刻换成其他的攻击角;处处都证明Sombra击杀效率低落的事实。
骇入这个技能在目前的版本还是很弱势,首先隐身后现形会有短暂的停顿,
再加上骇入的0.8秒就是个非常大的空档,对上有配合的团队很难不被发现
,更何况受到伤害还会被中断,单纯上盾也可以挡掉此技能,要是没骇到就
必须传送回去重新再跑一次位,10几秒就这样浪费掉了。
这样一只投资报酬率低落的刺客角,实在很难被高端或是职业玩家青睐,因
为改用其他角色会收到更好的成效,帮队伍带来更大的效益。
个人认为目前Sombra其实只要做一项改动就可以大幅提升她的出场意愿,就是
被骇入的敌人会附加一个增伤的debuff(类似和尚挂球那样),但只有Sombra的
攻击会有加成效果。
如此就可以改善Sombra攻击力不足的窘境,提高在单抓后排时的击杀率,也能
增加玩家在战场中花时间骇入的意愿,比赛也会更有看头。
当然,增伤的比例需要适当的拿捏,但我相信暴雪蒐集的游戏数据可以帮助他
们订出合适的数字。
以上是小弟浅见,欢迎大家讨论,谢谢!