我也是认为难勾一票,断勾判定第一伤是“高地敌人”以前能处理的,改完变不能处理,光这刀就太伤了。再来第二伤是,短暂滞空、跳跃中的角色,如果你瞄准角色轨迹,便要承担脱勾的风险,保守的方法是瞄准落地点,但一样,你勾人的“空窗期”被压缩。第三伤,隔墙探头的角色。一样脱勾判定,过去可以看到角色,再出勾强制拉出来,现在要预判,随缘感变强。
拉过来距离变近比较好秒人的改动,有感。可是安娜还是秒不掉。
其他角色大概是以前要接普攻现在不用的感觉,不能说没buff,可是安娜还是秒不掉,给人没搔到痒处的感觉。
整体来说,猪还是我单排的首选。虽然随着射手meta到来日子会难过,但这种可以自己玩自己的角色,对单排实在是无可取代啊~