[创作] 莱斯垃圾话17 浅谈抢旗模式

楼主: Lice0424 (Lice)   2017-01-27 13:35:51
网页好读版:http://game.udn.com/game/story/10451/2255319
影片搭配版:https://www.youtube.com/watch?v=ttZj0Kh6x98
  哈囉,你好,我是莱斯。这次要聊的内容一样跟这次改版有关,就是这次的新的游戏
内容“抢旗”。不管是在PTT、巴哈还是实况观众,都有看到有人在说这抢旗完全就是抄
袭TF2。这不是说我要帮Blizzard说话,抢旗这种游戏规则啊,是很久以前就有了。
关于抢旗的二三事
  我不知道多久以前就有,于是我去查了一下WIKI,这是源自古时军事战争而来。军旗
象征两军战况,军旗如果被夺取或是掉落地上,通常表示战败,所以士兵会以军旗的状况
来判断战况。美国内战时代,夺取军旗或是保护军旗的士兵,可以被颁发美国最高军事荣
衔。强调一下,以上来自WIKI。
  我原本以为我第一次接触抢旗这规则,是在魔兽世界的“战歌峡谷”;后来发现不是
,最早的一次是魔兽争霸。其实魔兽争霸是一款很具代表性的游戏,除了当时开拓了一个
新的RTS纪元以外,他开放的模拟器对我影响非常深,让我接触到非常多不同类型的游戏
模式。
  其中大家最熟的MOBA就是从魔兽衍伸的,虽然MOBA最早好像在星海就有人做了,不过
成熟发酵时期还是在魔兽争霸。然后各种RPG类型、三国的奇幻主题的都有,塔防也是当
时很热门的一个项目;甚至世纪帝国当时很流行的马爆,这个在魔兽争霸也玩得到;抢旗
这种游戏内容也是其中一种。
  顺带一提,我二技的毕业专题,就是用魔兽争霸的编辑器,去做一款大富翁类型的游
戏。包含里面的物件、建筑、图形、音效,还有一些程式上的运作和互动全都自己做。这
款游戏当时没有丢上去给大家玩,主要的原因是......没办法玩。里面有一些运作的BUG
,我们来不及处理,专题有两年时间做准备,不过我们只花课余时间不到一个月。
  所以我们在专题发表演讲的时候,我设计了一些桥段,讲了一些笑话来蒙混过去。例
如某些事件走到定点之后不会触发,如果有可能会发生这个状况,我们就顺便介绍道具“
骰子指定卡”,让我可以百分之百跳过不能触发的事情。所以当下没有人发现我们游戏根
本没做完,不过这些是题外话。
抢旗模式的基本要素:发挥合作精神
  先简单介绍一下什么是CTF(Capture The Flag,即抢旗)。一般球类运动很简单,场
上一颗球,把球送到指定的地方就算得分;你可以把抢旗当成场上有两颗球,把球送回自
己家则算得分,这就是抢旗的最基本要素。
  另外一个基本要素是合作。一般球类运动、像是篮球、足球棒球,这些运动是多人运
动;但是像是台球、网球这些,则可以单人进行。抢旗则不行,抢旗也是一定要多人进行
,所以强调合作这件事情。在同一个时间内,会有防守、攻击、拦截,英雄主义会更少一
点。
 抢旗这个游戏规则不只出现在游戏,甚至是骇客比赛也有抢旗规则,同样也是包含合
作、防御和进攻部分。这部分我也不懂,也没有朋友参加过,就不多说。这边只是想讲,
抢旗不是TF2 发明的,这也没有谁抄谁,他就是一个规则。就像路西欧竞球,你不会说他
抄FIFA 2016。
  在魔兽世界的战歌峡谷里面,抢旗比斗阵特攻有更多的限制。战歌峡谷是一场10打10
的对战,最大的差异在于,抢完旗帜送回时,己方旗帜要在己方基地内;第二个是不能使
用无敌自保技能,像是法师的冰箱,盗贼的消失都不行,位移可不可以用年代久远我忘记
了,只要受到限制的技能一使用,旗帜会马上掉落在地上;而且重新夺旗并不需要读秒,
不论是己方重新夺旗,或是敌方要归还旗帜,都是点一下就可以,而把旗帜从基地拔起来
需要10秒限制。
  一般来说抢旗游戏里面,会有一些重要的位置,像是进攻者、防守者、揹旗手、中路
拦截。不同的职业和Build,会适合在不同的位置,魔兽里面战士、德鲁伊这些就很适合
揹旗。像德鲁伊可以瞬发变形解控场,本身血厚,还可以自补,变猫加移动速度,战士则
是可以开盾墙减伤硬扛。
  斗阵特攻里面女坦算是唯一可以解控场的角色,可是她没有高机动性,血量也不算太
厚。温斯顿、D.VA就有点类似这样的概念,本身血量厚,又有高机动性,也具备减伤技能
,这两个角色就同时具备抢旗跟揹旗的能力。
  斗阵特攻和魔兽世界最不同的地方在,斗阵的节奏比魔兽快非常多,一旦抢到旗帜,
人家跑走一两秒后你就追不到,加上几乎所有脚色都有自保技能,你中场拦截不放个两三
只你拦不下来;放了两三只你前线拿不到旗,会战打不赢。所以在斗阵里面算是没有拦截
这个位置缺。
《斗阵特攻》的抢旗模式怎么打都平手?
  有看到满多...真的满多人在抱怨。抢旗模式根本烂透了,怎么打都平手,我觉得这
是因为有了抢旗这个超级明确的目标后,许多人忽略了斗阵特攻一个最基本的概念,就是
合作。
  我抢旗模式大概有打十几个钟头,有时候自己单排,有时候跟朋友排,跟观众排。都
常常会碰到有人选了源氏、闪光、骇影,幻想自己是常山赵子龙鬼上身,七进七出。我就
闪现进去拿旗闪回家啊,闪光最强了;我就隐形进去拿旗传送回家啊,骇影最好用了。结
果进去被托比昂被辛梅塔打爆了,就说这游戏规则烂透了,一点都不好玩。
  我是说吼,骇客抢旗我不知道,但是我真的没看过什么游戏,抢旗会战不用打的。大
佬,打会战啊,不打会战你拿枪干嘛?没人守旗你去拿,那个才叫偷旗,有人守旗你会战
要打啊!一个源氏、闪光、骇影要打赢部属好的辛梅塔,你要梅姐面子往哪里摆?知道有
人在守你就换个角色打会战啊!会战打赢了会抢不到旗?还是说三五个人打不赢托比昂或
辛梅塔?
  “打赢了点上还是有视讯头和砲台啊!”那就打掉啊!平常其他图,你也不会放著砲
台揍你吧!正式会战之前就会想办法清掉吧?开盾开护罩开冰墙去硬抢,这比起其他图来
说是多一种战术,但是当这个战术行不通的时候,打会战打赢了一样有旗可以拿,是到底
为什么会一直打平手?因为两边都在不停的送头嘛!
  抢旗这游戏规则比起推车、占点这些还重战术,因为当你在抢旗的时候,人家复活补
人的速度远比你快,而且以往的各种模式,比较不会徒劳无功。占点有分三个阶段,过了
点就不会退条;推车有推多少算多少;控制地图打赢会战占点后,趴数就会越来越多。可
是抢旗模式不是,你进攻的时候打输了,你还有机会防守一波;防守这波也都打输了,你
才会掉分。
  而且像是打会战死神一个漂亮的大,杀死了所有人,其他类型的图可以让你占点,然
后等自己的队友回来。远方尽管有人可以射你,也无法阻止你占点,你也有很多地方可以
躲,去闪避攻击和伤害,就算有炮台你也有掩蔽物可以躲起来。抢旗类型你一波大招打赢
了,你还要面对远方复活的人小枪干扰你夺旗,你还要面对可能很远的炮台,你只要移动
了就不能拿旗,不移动你也没办法短时间内处理。个人的英雄主义在这个游戏规则下就更
式微了点。
  我个人是很喜欢这次的活动,他对我来说是除了控制、推车、占点、混和以外,另外
一种六打六的游戏规则模式。其实很早以前就有聊到这个模式,也想过如果可以更多人玩
,阿拉希那种抢资源的模式应该也不错。
  JEFF在开发者日志有说明,这个是非常多人在建议的类型,当然其实已现在的模式和
规则来说,是真的还满多问题和不满意的地方。例如抢完旗帜之后,敌方几乎就是没辙了
,面对地形的高低差和逃命技能,中路拦截就变得很没有意义,夺旗之后的互动和应变就
没有了。
  官方也表示未来在改善前,不会出现在快速对战或是竞技中,甚至也不会出现在游乐
场中,这真的是很令我失望的一个决定。因为我真心的很喜欢这个新的游戏规则,虽然我
觉得机制和规则可能需要有点修改。
  讲到这边,主要还是想说一下,偷旗是一种战术没错,可是如果人家出了防守角,就
不要用偷的,用抢的。防守多进攻就少,等一下队友打会战,一直单冲给砲台干你当然觉
得不好玩。
  另外一个是,会战没打完想要硬抢,你没有技能是办不到的,除非有大去限制,例如
有个拦路猪帮你推,或是D.VA把人都吓走。也可以是有冰墙有护罩有招架遮住,不然还是
乖乖把会战打完。会战没打完你就站在那边想夺旗,不动的目标超好打的你会不知道?死
了会战就是五打六,两边都有人要站在那边送,就很容易打到平手。
  好了,这次的垃圾话就到这边,如果有时间的话再来分享一下抢旗心得。喜欢我的影
片的话记得帮我按个LIKE,然后没事可以到Twitch看看我的实况喔,谢谢大家。
作者: s891234 (嘟噜咑)   2017-01-27 13:40:00
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-01-27 13:53:00
中路拦截最常发生在抢旗会战打完,敌我双方都抢到旗然后回家的路上。还有一次玩师傅,抢旗失败前面的都死光了,撤退回家里的路上尾刀了一只抢到旗的拦路猪。
作者: goddarn (goddarn)   2017-01-27 14:20:00
挺长的呀
作者: waterblue85 (waterblue)   2017-01-27 16:12:00
会合作,吸引敌方注意力的话,让骇影偷旗是个不错的选择尤其对方没出辛梅塔托比昂,真的能七进七出XD
作者: Sternbone (严肃骨头)   2017-01-27 17:54:00
太空中心那张地图,看过有人小美直接杀进敌方家把门封起来抢旗,觉得厉害XD
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-01-27 19:02:00
小美抢旗真的强 冰墙挡人可攻可守 开大控场清视讯头
楼主: Lice0424 (Lice)   2017-01-27 20:23:00
控制中心小美主场,超强,几乎算打赢一波就赢到底可是这样就觉得真的很不平衡。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com