这个模式在美服已经出来基本meta了
虽然一开始看起来怪怪的,但打起来蛮像一回事的,后来连胜好几场之后我就信了。
基本队伍组成有
1 x 旗手
2 x 坦
2 x 自由位
1 x 辛梅塔
旗手不外乎闪光 / 源氏,存活能力高,速度快是基本
也有人爱出Sombra,但是通常会被对面辛梅塔打到生活无法自理
坦位一般是温斯顿 + D.Va
基本作用是拆监视器拆砲塔和吸引炮火,所以机动力和火力很重要
自由位离不开1辅助1射手
辅助通常都是LCO
作用是帮队伍杀进杀出,还有尽快把辛梅塔送到点上放监视器以免对手打一波快速前压
队伍打比较保守的话慈悲作用会来得比LCO大
而除非己方射手有够烂不然一般看不到师傅/安娜
射手的话基本款是76,作用是做平常射手会做的事(废话)
因为地形的关系选死神也偶有奇效
或者你和乌龟一样准的话也可以出牛仔,一样可以大杀四方
如果己方温斯顿施展不开手脚打不掉监视器,就换个法拉帮帮忙
如果双方辛梅塔实力有差距就换个托比昂帮忙巩固后方
最后是辛梅塔
旗子目标明显,防守范围狭窄,入口又不多的状况底下,双方很常攻守一波被辛梅塔带走
三
一般开局都会放辛梅塔自己一个当守门员
其他队友做前压杀到一两个造成人数差就可以开始抢旗
等到有大招就可以放个护甲产生器,放了对方基本上就攻不进来
之后看情况可以跟着上前帮杀甚至一起前压,顺利的话一两波就会拿到第一面旗
对方打得比较进取的话就留守
敌人进点就帮忙报位,顺利杀到人就可以跟队友一起上
抢旗本身不需要辛梅塔一直前压
但是一旦前压就要压到最后不然回报就很低
进点第一时间集中精神解决对方辛梅塔,以免一个晃神队友全都熔化了
选择留守就要自行解决所有麻烦
不一定要杀到人,只要把偷旗子的人吓跑就可
队友偷到旗子的时候要第一时间出门迎接以免掉旗或者被对手反咬一波
基本上整个模式就是辛梅塔之战,成败关键都是看辛梅塔的发挥
只要能杀到对方辛梅塔就先赢一半,反之亦然
如果对方没出辛梅塔基本就赢87%了
最后帮Sombra默哀十秒
一、二、三、四、五、六、七、八、九、十
谢谢大家,请座