[讨论] 如何玩好辛梅塔

楼主: LayerZ (無法如願)   2017-01-17 12:35:19
其实只是个辛梅塔攻略文而已
本来还想弄个各地图护盾产生器推荐点,不过难产了,之后有机会再说吧
图文版:http://game.udn.com/game/story/10449/2234671
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一、前言
喜欢辛梅塔的朋友有福了,辛梅塔在这次重制后,多了许多特异功能,甚至成为会在比赛
特定点出现的常用角。原因呢,在于她的新大绝“护盾产生器”,能够让范围内的队友通
通获得75护盾;而且这个机器过分的地方在于,它的范围真的太大了(来看看到底有多大
*传送门),甚至大到无法反制,变成对进攻方来说,拆除护盾产生器的风险甚至比直接
打下点还高。
*传送门:http://game.udn.com/game/story/10457/2124570
至于如何才能玩好辛梅塔呢?思考,做好各种准备,以及一点点小心机。
二、武器
#光子投射器 (左键)
光子投射器,左键连线需要热机,第一秒30,第二秒60,第三秒开始后每秒120伤害。偷
袭薄皮会有不错的成效,往往能在敌人反应过来前将其击杀。至于使用上该注意的地方呢

首先,要知道每秒120这个伤害,在刺客中并不高。麦卡利一秒两枪有140伤害能爆头,安
娜一秒一发加瓶子140伤害,士兵76一秒10发200伤害能爆头,还有火箭爆发120伤害。跟
几个主攻手比较一下,每秒120伤害真的不是什么值得高兴的东西,因此不要拿去跟敌人
拼火力,即使在跳进敌阵之前,也要冷静观察情况,做好各种准备。
再来,还要知道光子投射连线的伤害频率,是0.25秒一跳,一秒跳四次的伤害。因此遇到
D.Va等以黄装甲为主的角色,能避免就避免,否则被黄甲减伤后,第一秒15,第二秒40,
第三秒后每秒100,伤害掉了一阶更容易被反杀了。
那么光子投射连线究竟有什么魔力,能让它常常会吸死一堆人呢?安静、致命、又不会失
手,只要在对的时间跳入对方后排,让敌人腾不出手来反击,就算对方多拖了两三秒才开
始转头对付辛梅塔,热完枪后也能杀遍后排角。
#光子投射器 能量光球 (右键)
光子投射器的电浆球,特色是飞得很慢又可以穿透目标造成多人伤害。飞得慢有飞得慢的
好处,当两边对峙时,光球的威力就出来了,不但可以有效拖慢敌人的脚步,还是平时混
战前累积能量的唯一手段。因此掌握好光球如何才能封锁敌方的地形角度是非常重要的。
光球能发挥的场所就是狭长通道,将飞行缓慢的光球丢进去,让敌人无处可闪,就能有效
减缓敌人的脚步。如果对面莱因举著盾,掩护后面队友推进,也可以将之视为变相的狭长
通道(因为敌人离开盾后就会受到攻击)。
但是光球还有另一种用法,假如身为刺客偷袭敌人的时候,记得先集满光球当作第一发攻
击,再开始用左键牵线,这样可以使得敌人反应的时间少一秒,大幅提高偷袭成功率。以
下是简单的数学题。
集满的光球约为125伤害,恰好约等于第三秒后一秒的120伤害,而前两秒总和30+60=90,
当90+120>200敌人死亡,而热完枪的左键,可以快速牵到下一个目标身上。这也是跳进敌
阵之前要先做好的准备。
#哨戒塔 (Shift)
哨戒塔,也是俗称的视讯头,能够安装于各种平面上,每秒25点伤害,可以叠加缓速,但
是生命值只有1相当容易被摧毁。哨戒塔有两种用法:防绕背、封门。
防绕背很简单,只要把视讯头散布在敌人可能会经过的通道就好了,不论是吸到人或是被
摧毁,都会提醒辛梅塔提前做好准备迎接客人。
而封门的时候,请注意两个诀窍,平面且分散。
平面,是要让视讯头处于一个平行于门口的面上,这样敌人闯入时不分先后同时启动所有
视讯头,才不会让敌人提早做出反应。
分散就很简单,视讯头聚集在一起容易被打掉,因此分散风险。特别要注意的是,视讯头
射程有10码,可以的话尽量离开近战范围避免被一次打掉。
防守方开场时,可以快速冲到敌方出口布置视讯头赚取第一波能量,提早度过护盾产生器
出来前的空窗期,配合开门时塞两颗光球进门口,让敌方不知道要闪光球还是拆视讯头,
常常可以开场先赚40%以上的能量。
#光子屏障 (E)
这次改版新增的飞行护盾,能吸收高达1000点的伤害,平常跟在莱茵后面,可以用这招帮
坦挡下不少技能,大幅提升莱茵盾牌的使用率。
这技能厉害的地方是出手无延迟,随按随叫的盾牌能挡下不少技能。
当偷袭敌人开始牵线的时候,往往敌人被牵线了才开始反抗,而且在必定会死的压力下,
一定会交招没有其他选项。
一个好的辛梅塔,在知道对面必定会交招时,使用E的光子屏障挡掉是基本功。举凡麦卡
利闪光弹、士兵76的火箭、安娜的睡眠镖、拦路猪的钩子等等,一旦牵线下去对面转身过
来,就可以准备放出E的光子屏障了(当然要先观察对方的招有没有用掉,其他200血的角
色很快就死了没这困扰,但是对上拦路猪,若是看到他先用掉钩子再上去牵线的话,记得
在心中默数钩子冷却时间,才能挡下关键的一击)。
#传送器 (R1)
其实传送器在这版本没什么用,问题在就算能够缩短回到战线的时间,但是在10秒的复活
等待后,前线往往已经陷入死亡循环。若是不能等到6个人同时回到前线,也只是加快了
下水饺的速度而已。
#护盾产生器 (R2)
这版本让辛梅塔重回防守方卖点,就是这个范围超大的护盾产生器了。在范围内的友方都
能增加75护盾值,可以很大幅度的增加容错率,由于护盾会自行回复,也帮很多没有护盾
的角色降低擦伤的影响,避免被持续的火力磨到必须后退。另外,还可以避免很多秒杀技
能,诸如拦路猪钩走一套秒不了,或是半藏的箭爆头却不会死。
而护盾产生器最大的优势就是那该死的超大范围,大到很多地图几乎可以放在交战地点外
,几乎不可能拆得掉。而当敌人分兵寻找护盾产生器时,前线就有优势;配合视讯头提早
发现入侵者拦截,让人无功而返,更能扩大优势赢得胜利。
三、实战
虽然说实战,其实眉眉角角的东西,在上面已经说得差不多了,流程也很固定。
开场,冲到进攻方家开始设置哨戒塔。有时敌人会抬头检查开门大门,因此有更好的地方
可以不用坚持封大门,记住平面分散的口诀,甚至公共汽车跟垃圾桶之间也能形成死亡陷阱,
配合光球吸引敌人注意力,若是顺利光球打到人加上视讯头有电到人,往往开场就能赚个
40%以上的能量。最重要的,要赶快逃回阵地不要死。
到了推盾期,要做的事情有三件:
1、正面丢光球压制敌人推盾,并且尽可能赚能量。
2、于四周架好视讯头避免敌人偷袭。
3、有了能量就去后方架出护盾产生器。
然后持续交战,此时若是敌人想强硬地突破,就用光球让敌方损失惨重。
进入混战局面后,若是跟在坦克后面,就利用坦克的保护找机会用对方的坦热枪,适时丢
出E的光子屏障保护坦克。
若是有机会跳进敌方后排,则要冷静观察。贸然跳下去导致所有敌人一起转头,一人一枪
连命都都没了,还会有记者跑来问:你为什么要跳下去呢?等双方交战中在忙,有了好机
会再跳下去,直取对方补给线。
由于牵线是持续输出伤害,因此遇到能反杀你的瞬间爆发或是控场,用E的光子屏障挡掉
提高存活率。
这版本的多坦阵血量非常依赖补给线,若是能收掉安娜路西欧,对队伍有很大的帮助,甚
至还能从尾巴一路牵线牵回家,精彩回顾就是你的。
作者: o07608 (无良记者)   2017-01-17 12:39:00
首先你要先准备一张床
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-17 12:47:00
快速软皮练角多根本阿梅天堂
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2017-01-17 12:49:00
辛梅塔低端场第一角 被黏到根本绝望
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-17 12:51:00
RK说真的在大换大的阶段阿梅就比较弱势
作者: bbo40453 (祐!)   2017-01-17 12:52:00
阿梅在低端根本烦
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-17 12:53:00
队友一个失误有时候有门也救不回来
作者: Justice5566 (正义56)   2017-01-17 13:00:00
快速一堆新手爱选双狙 阿梅可以破坏他们游戏体验
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-17 13:02:00
阿梅现在最可怕的是全面开战的护盾产生器堆叠650阿梅*6,超破坏游戏体验XD
作者: Gcobs130275 (GC)   2017-01-17 13:03:00
120秒伤不高是满有趣的 干脆说76开大不能爆头所以没什么
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2017-01-17 13:04:00
新地图上游乐场的时候 我选了快五十场 好好玩喔
作者: Gcobs130275 (GC)   2017-01-17 13:04:00
职业选手也没办法枪枪命中
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-17 13:07:00
原PO讲DPS只是要说不要随便找人PK吧,120看起来很高
作者: boat114555 (物理拯救世界)   2017-01-17 13:07:00
推分析,辛梅塔真的屌打低端,完全不在意哨戒塔,再牵个线就上HL了xd
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-17 13:08:00
但是先被注意到还是很可能被反杀
作者: sakyle (Sakyle)   2017-01-17 13:09:00
之前还蛮喜欢全面开战的,结果现在一堆人都选辛梅塔
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-17 13:09:00
打RK就曾经热好枪偷袭牛仔被两枪反杀XD
作者: sakyle (Sakyle)   2017-01-17 13:10:00
多排还好,可以沟通破阵,单排就是被牵成智障
作者: b9010140 (NWharry)   2017-01-17 13:30:00
莱因碰到辛也是无奈,举盾还免费帮她热机....
楼主: LayerZ (無法如願)   2017-01-17 13:34:00
其实吸盾牌好像没办法热机,一定要吸到人才行(?
作者: b9010140 (NWharry)   2017-01-17 13:37:00
是吗 我是注意到我出莱因的时候阿梅还蛮喜欢找我的年纪大动作慢好下手吗/_>\
作者: isisterpaper (哥只修通识)   2017-01-17 13:39:00
莱茵应该不怕才对 挥2下不用准度阿梅就躺欸
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-01-17 13:43:00
左键在敌方的耳里 大老远就嗡嗡嗡了吸盾能热机,只是没有队友逼着莱因举盾的话莱因开敲来不及热机就被敲死了
作者: babynie (聂宝)   2017-01-17 13:46:00
辛莓gosu
作者: b9010140 (NWharry)   2017-01-17 13:59:00
所以国王跟爱希瓦德这种开场就得举的图就很讨厌了
作者: zero4 (zero4)   2017-01-17 14:26:00
玩阿梅这么久都不知道要热机……
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-17 14:26:00
产生器的声音靠近其实也夭寿大XD盾可以热机,但是阿梅能量100其实耗满快的,要抓好时间
楼主: LayerZ (無法如願)   2017-01-17 14:30:00
其实,辛梅塔放机器的时候会大喊+机器声,那个声音可以听出方向,对比地图看过去就可以大概抓到放在哪了
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-17 14:45:00
我的经验是声音也要够近距离才会比较明显不过看比赛其实都放离点很近,方便保护,反正一波倒放什么都救不回来XD
作者: vincent30708 (vincent30708)   2017-01-17 15:01:00
R2错字 范围内的敌人都能增加75护盾值→友方
作者: OverRaven (乌鸦)   2017-01-17 19:22:00
牵到线都能热机 护盾陷阱冰墙都可以热
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2017-01-17 19:33:00
原来你在写这个难怪那天在绿洲城遇到妳你选阿梅
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-17 20:15:00
是说绿洲的小飞船不能放塔好可惜(喂
作者: l037985589 ( ̄▽ ̄)人( ̄▽ ̄)   2017-01-17 20:17:00
我曾经看过 我队的DVA 看着那台小飞机 然后就被莱茵撞爆了...
楼主: LayerZ (無法如願)   2017-01-17 20:17:00
死亡弹跳床,飞起来被六个视讯头电这样(纯属娱乐
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-17 20:18:00
人家小女孩很少旅行看看风景错了吗(喂
楼主: LayerZ (無法如願)   2017-01-17 20:18:00
不过那关辛梅塔太难玩了XD
楼主: LayerZ (無法如願)   2017-01-17 20:22:00
而且地型宽敞,要丢球没地型丢,要牵线没转角绕
作者: maydayalex (救我愛力克斯)   2017-01-19 14:08:00
遇到一堆只玩辛梅塔的 是不是被这篇害的阿
楼主: LayerZ (無法如願)   2017-01-27 11:32:00
楼上对不起XD

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