其实只是个辛梅塔攻略文而已
本来还想弄个各地图护盾产生器推荐点,不过难产了,之后有机会再说吧
图文版:http://game.udn.com/game/story/10449/2234671
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一、前言
喜欢辛梅塔的朋友有福了,辛梅塔在这次重制后,多了许多特异功能,甚至成为会在比赛
特定点出现的常用角。原因呢,在于她的新大绝“护盾产生器”,能够让范围内的队友通
通获得75护盾;而且这个机器过分的地方在于,它的范围真的太大了(来看看到底有多大
*传送门),甚至大到无法反制,变成对进攻方来说,拆除护盾产生器的风险甚至比直接
打下点还高。
*传送门:http://game.udn.com/game/story/10457/2124570
至于如何才能玩好辛梅塔呢?思考,做好各种准备,以及一点点小心机。
二、武器
#光子投射器 (左键)
光子投射器,左键连线需要热机,第一秒30,第二秒60,第三秒开始后每秒120伤害。偷
袭薄皮会有不错的成效,往往能在敌人反应过来前将其击杀。至于使用上该注意的地方呢
?
首先,要知道每秒120这个伤害,在刺客中并不高。麦卡利一秒两枪有140伤害能爆头,安
娜一秒一发加瓶子140伤害,士兵76一秒10发200伤害能爆头,还有火箭爆发120伤害。跟
几个主攻手比较一下,每秒120伤害真的不是什么值得高兴的东西,因此不要拿去跟敌人
拼火力,即使在跳进敌阵之前,也要冷静观察情况,做好各种准备。
再来,还要知道光子投射连线的伤害频率,是0.25秒一跳,一秒跳四次的伤害。因此遇到
D.Va等以黄装甲为主的角色,能避免就避免,否则被黄甲减伤后,第一秒15,第二秒40,
第三秒后每秒100,伤害掉了一阶更容易被反杀了。
那么光子投射连线究竟有什么魔力,能让它常常会吸死一堆人呢?安静、致命、又不会失
手,只要在对的时间跳入对方后排,让敌人腾不出手来反击,就算对方多拖了两三秒才开
始转头对付辛梅塔,热完枪后也能杀遍后排角。
#光子投射器 能量光球 (右键)
光子投射器的电浆球,特色是飞得很慢又可以穿透目标造成多人伤害。飞得慢有飞得慢的
好处,当两边对峙时,光球的威力就出来了,不但可以有效拖慢敌人的脚步,还是平时混
战前累积能量的唯一手段。因此掌握好光球如何才能封锁敌方的地形角度是非常重要的。
光球能发挥的场所就是狭长通道,将飞行缓慢的光球丢进去,让敌人无处可闪,就能有效
减缓敌人的脚步。如果对面莱因举著盾,掩护后面队友推进,也可以将之视为变相的狭长
通道(因为敌人离开盾后就会受到攻击)。
但是光球还有另一种用法,假如身为刺客偷袭敌人的时候,记得先集满光球当作第一发攻
击,再开始用左键牵线,这样可以使得敌人反应的时间少一秒,大幅提高偷袭成功率。以
下是简单的数学题。
集满的光球约为125伤害,恰好约等于第三秒后一秒的120伤害,而前两秒总和30+60=90,
当90+120>200敌人死亡,而热完枪的左键,可以快速牵到下一个目标身上。这也是跳进敌
阵之前要先做好的准备。
#哨戒塔 (Shift)
哨戒塔,也是俗称的视讯头,能够安装于各种平面上,每秒25点伤害,可以叠加缓速,但
是生命值只有1相当容易被摧毁。哨戒塔有两种用法:防绕背、封门。
防绕背很简单,只要把视讯头散布在敌人可能会经过的通道就好了,不论是吸到人或是被
摧毁,都会提醒辛梅塔提前做好准备迎接客人。
而封门的时候,请注意两个诀窍,平面且分散。
平面,是要让视讯头处于一个平行于门口的面上,这样敌人闯入时不分先后同时启动所有
视讯头,才不会让敌人提早做出反应。
分散就很简单,视讯头聚集在一起容易被打掉,因此分散风险。特别要注意的是,视讯头
射程有10码,可以的话尽量离开近战范围避免被一次打掉。
防守方开场时,可以快速冲到敌方出口布置视讯头赚取第一波能量,提早度过护盾产生器
出来前的空窗期,配合开门时塞两颗光球进门口,让敌方不知道要闪光球还是拆视讯头,
常常可以开场先赚40%以上的能量。
#光子屏障 (E)
这次改版新增的飞行护盾,能吸收高达1000点的伤害,平常跟在莱茵后面,可以用这招帮
坦挡下不少技能,大幅提升莱茵盾牌的使用率。
这技能厉害的地方是出手无延迟,随按随叫的盾牌能挡下不少技能。
当偷袭敌人开始牵线的时候,往往敌人被牵线了才开始反抗,而且在必定会死的压力下,
一定会交招没有其他选项。
一个好的辛梅塔,在知道对面必定会交招时,使用E的光子屏障挡掉是基本功。举凡麦卡
利闪光弹、士兵76的火箭、安娜的睡眠镖、拦路猪的钩子等等,一旦牵线下去对面转身过
来,就可以准备放出E的光子屏障了(当然要先观察对方的招有没有用掉,其他200血的角
色很快就死了没这困扰,但是对上拦路猪,若是看到他先用掉钩子再上去牵线的话,记得
在心中默数钩子冷却时间,才能挡下关键的一击)。
#传送器 (R1)
其实传送器在这版本没什么用,问题在就算能够缩短回到战线的时间,但是在10秒的复活
等待后,前线往往已经陷入死亡循环。若是不能等到6个人同时回到前线,也只是加快了
下水饺的速度而已。
#护盾产生器 (R2)
这版本让辛梅塔重回防守方卖点,就是这个范围超大的护盾产生器了。在范围内的友方都
能增加75护盾值,可以很大幅度的增加容错率,由于护盾会自行回复,也帮很多没有护盾
的角色降低擦伤的影响,避免被持续的火力磨到必须后退。另外,还可以避免很多秒杀技
能,诸如拦路猪钩走一套秒不了,或是半藏的箭爆头却不会死。
而护盾产生器最大的优势就是那该死的超大范围,大到很多地图几乎可以放在交战地点外
,几乎不可能拆得掉。而当敌人分兵寻找护盾产生器时,前线就有优势;配合视讯头提早
发现入侵者拦截,让人无功而返,更能扩大优势赢得胜利。
三、实战
虽然说实战,其实眉眉角角的东西,在上面已经说得差不多了,流程也很固定。
开场,冲到进攻方家开始设置哨戒塔。有时敌人会抬头检查开门大门,因此有更好的地方
可以不用坚持封大门,记住平面分散的口诀,甚至公共汽车跟垃圾桶之间也能形成死亡陷阱,
配合光球吸引敌人注意力,若是顺利光球打到人加上视讯头有电到人,往往开场就能赚个
40%以上的能量。最重要的,要赶快逃回阵地不要死。
到了推盾期,要做的事情有三件:
1、正面丢光球压制敌人推盾,并且尽可能赚能量。
2、于四周架好视讯头避免敌人偷袭。
3、有了能量就去后方架出护盾产生器。
然后持续交战,此时若是敌人想强硬地突破,就用光球让敌方损失惨重。
进入混战局面后,若是跟在坦克后面,就利用坦克的保护找机会用对方的坦热枪,适时丢
出E的光子屏障保护坦克。
若是有机会跳进敌方后排,则要冷静观察。贸然跳下去导致所有敌人一起转头,一人一枪
连命都都没了,还会有记者跑来问:你为什么要跳下去呢?等双方交战中在忙,有了好机
会再跳下去,直取对方补给线。
由于牵线是持续输出伤害,因此遇到能反杀你的瞬间爆发或是控场,用E的光子屏障挡掉
提高存活率。
这版本的多坦阵血量非常依赖补给线,若是能收掉安娜路西欧,对队伍有很大的帮助,甚
至还能从尾巴一路牵线牵回家,精彩回顾就是你的。