Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=tBG4tuRwD8E
今天翻译 36:00~ 部份
Q&A (part 3)
Q&A主持团队 职务 自介
Jeffrey Kaplan Game Director 游戏总监 “负责摆血包与微控摆错血包的人”
Geoff Goodman Lead Designer 首席设计师
Michael Chu Lead Writer 首席剧作家
Bill Petras Art Director 美术总监
Tim Ford Lead Engineer 首席工程师 “讲解 net code 时摆法拉杯子的人”
Nate Nanzer Esports Global Director 电竞全球总监
(由左至右)
https://i.imgur.com/3ac7VWf.png
Q:我想问你们在 S3 对于 SR(实力排行)怎么处理?像现在即使我有50%的胜率
我没办法得到太多 SR,除非我刚好有连胜。如果我一胜一败还会损失5到10 SR。
我还会连续遇到作弊玩家三场输了,害我损失一堆 SR。
A:Jeff“这是个超棒的问题,我们会回答一部份。同时我也鼓励玩家到官方论坛,
论坛有个竞技对战板,没啥人在灌水,那边的玩家都很认真。
竞技对战板 Scott Mercer 有个至顶帖,里面有更多关于这个问题的细节。”
(注:http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20749698219 )
“但我还是在这边讲 S3 的改变。
首先,S3会在12月1号开始,时间取决于你所在的时区。
这次在 S2 与 S3 之间只会有一周的间隔,我们得到回馈说上次隔太久了。
隔了三周,玩家觉得很无聊,不知道要作什么。
而且这次在这空档期间,我们将会有竞技对战练习模式。
会取代选单中的竞技对战模式,你将可以用竞技对战规则与其他人玩。
规则跟竞技对战一模一样,只是没有 SR 增减,也不会得到竞技点数。
这是很酷的改变,希望能让竞技玩家在空档有事作。”
“关于 SR,我不知道怎么说得比较得体,我们搞砸了,就这样。
在 S2 我们搞砸了,尤其是排位赛,我们把太多玩家摆在中间了。
玩家相对于 S1 都被摆到挤在一起。
SR 分布应该要是个钟型曲线,但是 S2 是一个压缩太扁的钟型曲线。
我们也错误地摆了太多玩家到白金中,然后白银与黄金摆太少了。
所以在 S3 中,我们希望移动更多的玩家到白银与黄金之中。
目前为止只要我提到这点,每个人都反应像是:
‘可恶,难怪白金太多人了,赶快把这些废物踢出白金。’
这让我很害怕,我大概可以预言到当真的把玩家往下移动时玩家会怎么暴怒。
因为每个人都有这种心态:我是白金大大,旁边这些等级我们都知道,
像是(指旁边)白银(Geoff)白银(Michael)青铜(Bill)白银(Tim),你知道的
喔,Nate 你是黄金,因为你是电竞。”
“总之,我们需要改进 SR,之所以胜利只得到一点而输了就掉一堆的原因是,
我们把玩家摆错位置了,系统尝试把这些玩家往下校正,
我们会看 MMR,而 MMR 与 SR 是有紧密的关系的。
MMR 的意思是配对积分,这是个隐藏数字,他看起来很奇怪很数学,
只有 Tim 能在母体内看到它。
所以当 SR 没有被正确计算时,系统会尝试让 SR 追上 MMR。
这意思是当玩家被错误的摆到太高的阶级时,我们根据 MMR 知道其实他们
实力没有这么高,所以当他们赢的时候,我们不能给他们太多 SR,
因为我们知道他们实际上并不属于那里。
但是对玩家个人来说,这感觉非常糟糕。”
“所以对于 S3,我们希望重新排位并且重新分布玩家,让曲线能比较正常。
如果还是有问题,我们会继续努力并且修正。
我觉得这次应该会是好的,毕竟事不过三。”
Q:我有个剧情上的问题,我跟我朋友在争执是否有一些角色有着义肢?还是那只是
一些看起来像是机械装置的东西,在他们的手脚上之类的。
我们主要在吵的像是路西欧、辛梅塔、法拉跟半藏。
A:Michael“OK 我可以回答这些。
路西欧,没有。
辛梅塔,有。
法拉,没有。
半藏,没有,他只是有脆弱的脚踝。”
Q:你提到新地图会有弹跳垫,我想知道你们是否有在现有地图中实验弹跳垫?
然后辛梅塔的传送器如果可以放在墙壁上能不能具有弹跳垫一样功能?
A:Geoff“我们以前有讨论到是不是有些角色可以制造弹跳垫,有很多可能性。
如果这是某一角色技能的话,事情会变得有点难搞。
后来我们发现如果弹跳垫是每个角色都能用就会比较好。”
“辛梅塔是个有趣的角色,就像我们最近说的,我们正在重新设计她。
就像最近对 DVA 作出的调整,防护力场现在被归类另类攻击,
然后用资源系统取代冷却,那是个对于 DVA 很大的改变。
我正在看要怎么对辛梅塔调整,当我们在看她的问题时问题很严重,
所以很不幸地,改辛梅塔可能需要一段比较长的时间。
我会告诉你一点我们目前在想的想法,一个角色要有互动性跟乐趣,
以光子护盾来说,很强的技能,以至于相较测试版我们已经弱化了,
虽然护盾表面上看起来没啥作用,但如果你加强这技能会影响游戏很多。
所以这就是一个很强的技能,但是很无聊,所以我们正在检视护盾。
另外一个常被谈到的是,你看到很多人在占领图 A 点防御方玩辛梅塔,
希望能有效果,像是你准备好架设传送器了,然后 A 点被占了,
你可能就会想换角,因为辛梅塔守 B 点没有很有用。
我们也想要解决这个问题,让辛梅塔可以在各种情况下都比较有用。
让你不会觉得辛梅塔就是某些情况使用,然后就必须换掉。”
(一些小对话省略)
Jeff“新地图 Oasis(绿洲)有一些弹跳垫,这是我们尝试的第一步。
我们不想作一个有50个弹跳垫的地图,然后如果玩家不喜欢弹跳垫就糟了。
我们想要看玩家对于绿洲有什么想法,如果玩家觉得很酷很有趣,
那我们以后会加更多。”
Q:关于 OW League 我有个问题,在电竞中观众通常会帮两边都有人加油,这感觉
很棒,但在美国传统运动中,通常有主场队与客场队,大家只会帮主场加油,
主播也不会播报客场的精彩表现。你要怎么避免传统运动思维影响目前的电竞?
A:Nate“好问题,虽然 OW League 是以城市为单位组队,这并不代表主播就会
忽略其他的队伍。我们想要创造一个很棒的体验,帮两方队伍都加油。
这的确是我们没有想过的问题,我会想一些方案避免这种事情发生。
我希望电竞是大家帮两边选手与队伍欢呼,为粉丝带来更精彩的表现。
我会注意这点。”
Q:我有三个问题。第一,当半藏用箭杀人时可以做个把玩家钉在墙上的特效吗?
第二,击杀重播(Killfeed)能不能有武器的图示让人知道怎么被击杀的?
第三,打中玩家可以有伤害的实际数字跑出吗?
A:Tim“第一个答案,这样有点太残暴了。”
“第二个答案,Jeremy 正在作类似的功能,让你能知道是不是爆头,
用了什么技能,我们也谈到慈悲的复活,那实际上对玩家是很重要的资讯。
击杀重播细节对电竞也很重要。让观众知道为何某支队伍现在处于劣势。”
Geoff“伤害数字就像我刚刚说的,早期我们有这设计。
像这类问题我们设计上常常会有两难的处境,
一方面来说你希望有更多资讯,像是伤害数字,永远有血条等等。
另一方面这样让游戏画面看起来很花,没办法知道现在发生什么事。
我们想要尽量让资讯看起来很简洁。很容易了解而且不会阻碍你的动作。
比如说你需要看到火箭射过来,你不会想要被挡住的。
所以我们一直在争执,也许以后会改,不一定。”
Q:会有更多沟通用的热键吗?像是我在玩慈悲,队友说需要治疗,但我已经死了。
我想要有个热键说我已经死了,或者是我正在路上。
A:Geoff“我玩慈悲也有这种感觉,赶快回来给我治疗啊。
我们会想要帮助沟通能够越快速越好。”
Jeff“概括来说,沟通面板目前还可以,玩家也正在使用它。
我们有得到很多要求希望能自订沟通面板。
我们未来想作的像是某些方法让你有更多种类的对话,或者是你不喜欢
某些默认对话,能不能在沟通面板上的位置换成其他对话。
这也是我们常常在讨论的问题之一,希望近期能有办法作出这些。”
Q:我刚刚在玩骇影,她的血感觉很少,她被温斯顿虐爆了。能不能给她一些护盾?
A:Geoff“所以你说骇影的血很少然后你被虐爆?”对
“是有可能的,尤其是温斯顿,温斯顿是对她最强的反制角之一。
你受到伤害就会被破隐了,你可以想办法用相位转换器逃走,
但你跑了温斯顿也可以马上跳过来。
她是个很有趣的角色,其实玩她很困难的。
在这边的玩家也没有玩过,他们常常玩的时候不知道发生什么事。
所以玩她最困难的地方就是要怎么谨慎使用她的相位转换器,
我们内部测试的时候有很多人会摆在血包上,这样你就可以安心去附近
绕个15秒骚扰敌人,然后在这期间你可以随时传回血包这样。
这有点像是半个闪光,所以我想当玩家有更多经验的时候,
我们很快会上 PTR,玩家就会找到更多玩法。”
Jeff“我一开始玩骇影时会犯的错误就是,我会把相位转换器当成闪光的闪现使用,
然后我会用光学迷彩来落跑。但实际上的玩法应该是反过来的。
你会想用相位转换器来落跑,当然有时候你可以用来进攻,但是我通常发现
用来落跑通常比较实用,所以你必须先想好怎么进攻。
我想稍微调整你的玩法就会有帮助。”
为何骇入源氏不能让他不能二段跳?
Geoff“二段跳跟一些其他角色的基本技能是不能被无效的。
我们是有办法作到这点,
不过我们划了一条线,被动与一些角色的基本能力,像是移动技能,
基本移动像是爬墙还是被允许的。
也许以后会改,不过现在就是,你可以这样想,
骇入会让你无法使用的就是你在接口下方会看到技能图示的那些技能。”
Q:我去年有问这个问题但是没有得到一个一致的答案,因为没有人知道答案,
就像之前有人问爱尔兰在智械战争中的问题,你去年说了一些国家在智械战争中
作的事情,像是德国制造了十字军的盔甲,刚刚在骇影动画中看到俄国造了机甲
我想问的是一些重大的事件,像是你刚说英国受到重创,但你还是没说英国作了
什么事情来在智械战争中生存下来。
A:Michael“这是个很有趣的问题,但我觉得很抱歉因为我还是只能连续两年给
一样的答案,但我想,也许我们未来会有一些故事在说这些。”
Q:我有动晕症,我无法玩壁垒机兵,因为他走路会一直晃动。
我想问为何你们没有像 WoW 一样有可以把摄影机位置固定的选项。
A:Tim“你不是第一个反应壁垒机兵有这个问题的人,我想这是一个很好的建议。
我会想办法在时程内塞入作这功能的时间。”