[讨论] 骇影PTR实测速报 偏辅助的战术型骚扰角

楼主: Lice0424 (Lice)   2016-11-08 17:22:01
图文好读版:http://game.udn.com/game/story/10451/2092748
影片好读版:https://www.youtube.com/watch?v=fLlkJTiDmCA
PTR终于出了新角色Sombra(骇影),这边莱斯就对Sombra做个简单的介绍。
目前所有资讯都还是PTR测试,也就是很有可能未来,正式版会有些不一样。
骇影基本技能介绍
先从最基本的讲。
左键是冲锋枪:
  作用有点类似闪光,扩散范围颇大,60发子弹,射速只有闪光的一半,每发8点伤害
。换弹速度要整整一秒,爆发力会有点不足。
右键是骇入:
  被施放的目标会不能使用技能,但是无冷却技能和天生技不受到影响,已经施放的技
能大部分也不受影响。例如慈悲被骇入后,依然可以补血,法拉被骇入后不能喷射跳跃,
但是一般燃料浮空不受影响。
  这个骇入可以被盾牌或是护盾挡住,像是莱茵哈特或是女坦的盾。
  基本上只要有冷却时间的技能都不能用,和尚入珠、路西欧音乐算是例外,虽然没有
冷却时间,但是依然会被禁用,士兵76跑步也会被禁用,但是如果正在跑的时候被骇入,
不会中断跑步效果。
  需要1秒的骇入时间,在骇入的同时可以移动,而且不用瞄得很准,第一发有按到之
后,只要目标在视野内持续1秒就算成功。
  冷却时间12秒,骇入持续时间6秒,基本上算是正面全范围,源氏表示伤心。
  如果骇入补包的话,持续时间60秒,被己方骇入的补包,敌方不能使用,大补包恢复
速度变成3.5秒,小补包是2秒,而且可以同时骇入多个补包,也无法骇入敌队已经骇过的
补包。Sombra成为新一代的补包守护神。
E是相位转换器:
  投掷出一个不可破坏的传送器,持续15秒。任何距离再按一次E,可以传送到传送器
目前的位置。
  传送器丢的方式跟小美的雪宝差不多,但是比较轻,可以丢比较远,也比较快,抛物
线会和雪宝不太一样,战斗中紧急要用的话要算一下时间。
  有物体碰撞,丢到墙壁会反弹,丢到人家头上也会反弹,可惜传送器没有办法造成伤
害,所以也没有爆头判定,也没有办法用传送器耻辱击杀。
  很有趣的是可以穿过力场和护盾,不会被莱因挡下来,冷却时间是相位转换器使用或
是失效后6秒。
Shift是光学迷彩:
  使用之后0.5秒会完全隐形,没有水波纹,持续时间是6秒,如果受到攻击会现形。
  隐形状态可以使用相位转换,包含投掷动作也不会现形,但是投出去的转换器,人家
会看到。
  隐形状态现形需要0.5秒才可以攻击,当然要放电磁派冲或是骇入也需要0.5秒现形。
  另外隐形状态会提高跑速约50%,而且隐形状态没有脚步声,在太靠近的状态下,可
以看见Sombra隐形。
  托比昂的砲台、辛梅塔的视讯头也会看到,夺命女大招和半藏的音波箭都可以使
Sombra现形,但是76的锁定没有办法锁Sombra,也看不到。
大招是电磁脉冲波(EMP):
  就当他是瞬发且范围的骇入就可以了,附带范围内所有敌队屏障、力场都瞬间销毁,
并且6秒内不能使用任何技能,无冷却技能依然可以。
  像是莱茵哈特如果举盾,盾牌是直接归零破掉,另外身上的蓝盾也会瞬间被抵销。不
论你是路西欧的大招,还是禅亚塔、女坦天生的蓝血,都是直接销掉。辛梅塔表示.
........算了,好像没有她的事情。
  另外还有个天生技能是投机主义者。他可以看到血量剩下50%的敌军,目前范围有多
远不能肯定,可是刚出生在家里,就可以看到点上有人残血,感觉有点像是无限远。
骇影PTR实测心得
接下来讲一些实测的内容:
大家最有兴趣的就是Sombra的骇入,会吃掉那些人的大招,对什么会有作用?
  死神、法拉、麦卡利、拦路猪这四只的大会被中断,而且不管是EMP或是右键骇入都
可以中断,托比昂的砲台被骇入之后会停摆,托比昂也不用太难过,因为骇入过程Sombra
不能被攻击,所以也不是真的那么好Hack,甚至有托比昂克Sombra的感觉。托比昂本身的
强化也不受到影响。
  莱茵哈特的冲锋也会被骇入中断,壁垒机兵的卫哨模式被骇入后会直接站起来,上述
以外的技能都不会受到影响。
  举凡76、源氏、闪光、夺命女、D.VA,剩下所有的大招都不会受到影响;而像是冰墙
、冰箱、雪宝、炸弹、陷阱、地狱飞轮也都无效;奈米强化、和尚珠子、补血加速这些,
只要有放好了都会有效果。像是路西欧如果被骇入了,只是单纯不能切换曲目而已,补血
或是加速的效果还是会在。
  剩下没有提到的技能都不可中断,像是禅亚塔开大本身无敌,所以也不会被中断,补
血的效果也还会在。辛梅塔的传送门、D.VA的自爆、引力弹火力全开、壁垒的坦克模式,
这些通通没办法断。
  就PTR试玩的结果,目前感觉Sombra是个伤害能力颇不足的攻击角,冲锋枪弹道算满
飘,射速比闪光还要慢,现形之后还要0.5秒后才可以开枪,除非人家完全不动,不然要
抓死也不太容易。他是个很讨人厌的骚扰角,可是要做主力输出的话可能不太行。
  破阵能力还算满强,打龟一点的保守打法,可以先定位在本阵,偷偷的去锁莱因的盾
或是给团队创造机会,或是先锁住一些关键的角色。也可以不断的在后排进行骚扰,有危
险就直接瞬回本阵。
  开EMP的时间满重要,没和团队搭到打一波就等于没有,不像死神源氏大招可以单人
翻盘,非常吃观念和准度的一只角色。
  比较起骚扰程度,个人是觉得Sombra真的是新一代补包守护神,封锁补包持续60秒,
12秒冷却,最少可以同时顾住两个补包。例如伏斯凯亚工业区防守B点,左右两个大补骇
掉,进攻方几乎是没有补包可以吃,3.5秒一次大补真的是满夸张。
  相较于其他伤害输出来说,他更偏向辅助类型的攻击,骚扰的成分也比较重,伤害能
力比较贫弱,也没有爆发力。
  闪光不但射速快,还有三次闪现和一次回溯可以进行缠斗。
  Sombra射速较慢,除了先手偷袭以外,一个相位转移就是要脱离战场,不太容易一次
就直接把人收掉。
  个人认为算是个战术层面非常浓厚的角色,看起来角色是真的很帅,可是玩起来爽度
可能不会很高。当然,后面这段只是个人玩了一下下的浅谈,不见得这个角色就是这样。
作者: LODAM (LODAM)   2016-11-08 17:28:00
主要还是肇因于欠缺更多的直接杀伤技能吧
作者: return7683 (Forsaken)   2016-11-08 17:35:00
先推再看
作者: dsfrf (铜嘘哥)   2016-11-08 17:39:00
新角真的在跟你玩磨血的...找敌后补包用传送器占住
作者: Yatagarasu (Yata)   2016-11-08 17:39:00
这支伤害真的很贫弱,但也真的很烦XD
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-08 17:45:00
配合队友搞那个血多的目标右键就很有用阿...
作者: coca5108000 (CoCa)   2016-11-08 17:45:00
觉得骇入在对人上是非常尴尬的技能,我现行后1秒能收
作者: j17ay1991 (nen)   2016-11-08 17:46:00
这篇打到早上几点
作者: coca5108000 (CoCa)   2016-11-08 17:46:00
人的话干嘛花1秒骇入? 骇入的特性完全体现了伤害不足的设计风格,应该不会成为solo热门角骇入的效果对坦类比较有用,不过很多时候你能骇到坦直接开枪轰他也不会差到哪里去
作者: Yatagarasu (Yata)   2016-11-08 17:48:00
骇入只能从背后来,正面太容易被断了,骇坦辅配合队友打一波可以,单抓真的不容易快速生补包到是真的很实用
作者: smileabel (smileabel)   2016-11-08 17:54:00
射速比较慢吗? 感觉很快耶
作者: Yatagarasu (Yata)   2016-11-08 17:55:00
比闪光慢
作者: norta (moonhorn)   2016-11-08 18:01:00
他20发/秒 DPS160 闪光是一条弹夹1秒 DPS240闪光一条好像30还是40 忘记了反正闪光打完整条只要1秒 骇影打完要3秒
作者: je321654 (碰碰噗噗)   2016-11-08 18:04:00
骇入大概只剩断招用 正面找不太道什么时候要用
作者: norta (moonhorn)   2016-11-08 18:04:00
我觉得骇入纯粹是拿来骇机兵的
作者: nwohippo (横冲直撞‧西西波)   2016-11-08 18:04:00
上面有篇说矮人塔和视讯头看不到隐形 这篇说看的到?
作者: Yatagarasu (Yata)   2016-11-08 18:06:00
今天看PTR的实况哨戒塔看不到隐形
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2016-11-08 18:11:00
苍蝇要换人做了吗
作者: Yatagarasu (Yata)   2016-11-08 18:13:00
贴近有的话应该是隐形本身有距离限制吧
作者: norta (moonhorn)   2016-11-08 18:16:00
隐形有距离限制 辛梅塔的主武器也能牵Sombra线 在至近距离下 就算对方没有解隐不过这应该只对哨戒塔有用 其他情况下没道理贴那么近还没开火
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-11-08 18:18:00
整体定位太尴尬了 222阵容中 势必是把攻击手换他但是输出杀不死人 Q也没决定性 却取代一个攻击手位置Q听起来很猛很控场 可是还不是要搭配队友才能杀人何况没有晕住冰住的效果 等于开了也是鸟兽散
作者: Yatagarasu (Yata)   2016-11-08 18:21:00
Q理论上有用,但是目前没看到实用上发挥预想的效果
作者: yakitoui (串烧)   2016-11-08 18:22:00
推莱斯!
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-11-08 18:22:00
因为出他代表取代了一个角色 而坦可Q大控 输出可Q秒人辅助Q逆转 阿出它等于少了一个重要Q换一个很不控的控场
作者: haidai (haidai)   2016-11-08 18:23:00
炮塔跟视讯头要贴上去才会被看到
作者: nwohippo (横冲直撞‧西西波)   2016-11-08 18:28:00
感谢回答
作者: Yatagarasu (Yata)   2016-11-08 18:30:00
如果是进到一般人都会看到影子的距离才被抓应该不能算是会被视讯头跟砲塔抓到,是隐形本身会有破绽
作者: torrot (totoro)   2016-11-08 18:39:00
我倒是觉得在路人团烦人程度媲美闪光 因为她太烦了位移让她有机会可以越墙出现在背后 又会隐形路人团很容易被闹一闹就吵架的感觉
作者: mauweish (倒三角)   2016-11-08 18:44:00
真心觉得砲台应该要好骇一点
作者: rocknuke (rocknuke)   2016-11-08 18:51:00
感觉能跟队友配合的话很神啊
作者: littleeyes (夜月下的神曲)   2016-11-08 18:53:00
把送爸的隐形想成WOW盗贼的潜行就好 CD6秒 被打现形送爸是真苍蝇阿 但闪光源式可是黄蜂 不管他会被叮死的
作者: torrot (totoro)   2016-11-08 18:55:00
硬要说我觉得火力真的满差的就是了XDDD 闪光还有Q
作者: louistardust (小柏)   2016-11-08 18:56:00
如果传统222阵出的话会使团队火力不足,觉得sombra占1辅助位可能有搞头
作者: torrot (totoro)   2016-11-08 18:57:00
站辅助感觉很容易断奶 除非占点图控补包 才能稍微弥补
作者: Yatagarasu (Yata)   2016-11-08 19:07:00
砲台站莱茵背后骇就好了吧Sombra占点是还可以站辅助缺,推车就有难度
作者: louistardust (小柏)   2016-11-08 19:11:00
推车真的…嗯…不过基本上野团就不用期待玩这只了XDD
作者: Yatagarasu (Yata)   2016-11-08 19:12:00
就...多开语音吧XD
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-08 19:12:00
野团 期待阿 期待队友不要出这只打酱油
作者: Jexpect (冰块)   2016-11-08 19:22:00
很难上Hl
作者: AriaPokoteng (绒绒<3)   2016-11-08 19:27:00
再给伤害的话谁要出闪光...
作者: rudy30832   2016-11-08 19:38:00
玩了之后才知道没那么op. :)
作者: bbo40453 (祐!)   2016-11-08 19:39:00
这只主要是比赛角吧守方出来避免功方打一波
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-08 19:40:00
针对对方CARRY型的护盾角来出也行吧
作者: sunskist0831 (好男不当兵)   2016-11-08 19:45:00
隐形收残血感觉蛮厉害的
作者: norta (moonhorn)   2016-11-08 19:46:00
莱茵都站到砲台前面了 还骇砲塔做啥 直接锤掉啊
作者: leffyiscome (gamer)   2016-11-08 19:52:00
76:被骇入了!腿好酸哦走一下...
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-08 20:01:00
76断腿也太奇怪了
作者: leffyiscome (gamer)   2016-11-08 20:04:00
瞬间变罗杰?
作者: LODAM (LODAM)   2016-11-08 20:08:00
原来Sombra的骇入可以增加疲惫值让他不能跑步
作者: oGsMvP (SCfou)   2016-11-08 20:14:00
跑步会被骇 笑了
作者: jkes890094 (放狼的孩子)   2016-11-08 20:27:00
Sombra大要在配个控制类的大比较猛 像莱茵或女坦
作者: thekms (Shawn)   2016-11-08 20:38:00
开大秒和尚!
作者: norta (moonhorn)   2016-11-08 20:42:00
Sombra大本来就是让人跟大用的
作者: a12073311 (没有)   2016-11-08 20:43:00
站补包这点感觉很OP 很多地方卡好补包攻击方就难过了
作者: knight72728 (Kenkata)   2016-11-08 21:06:00
这只正式开放后,我会不敢打RK...
作者: Yarn4428 (Yarn4428)   2016-11-08 21:09:00
整理 推
作者: princepisces (双鱼座)   2016-11-08 21:25:00
这只感觉火力还是不足 路人打起来应该比闪光更烂希望可以休赛季出 不然会不敢打rank
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-11-08 21:51:00
所以说 都配了个控制大绝 正职输出可是直接全灭对方阿这只配个控制大 然后接下来还要等队友再来个伤害大..?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-08 21:55:00
不 为什么要从全灭考虑举例来说放招封了两个原本可以出招反击的对手队伍轻易吃掉
作者: scropio1190 (Reogoea)   2016-11-08 21:57:00
笑死 刚出一堆人喊op 现在?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-08 21:57:00
后面就只要面对四个敌人 反过来放了EMP接任何一招未必能清场就好像女坦或小美每次放招都要考虑全灭敌人 太强求了吧
作者: norta (moonhorn)   2016-11-08 22:00:00
正打还是不一定会赢吧 以莱茵举例 莱茵虽然盾破了但是本来躲在莱茵盾后面的 跟莱茵自己 都不会被沉默除非你绕莱茵背放大
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-08 22:01:00
为什么有隐形跟传送器的角色要正打.....就跟会场那天某某人上座测试老是跑到敌人面前攻击
作者: king12272 (Matt)   2016-11-09 00:16:00
就PTR自己玩得感想 应该会加强 就像当初安娜而且大招是以自己为中心点放 放的人多自己也越容易死
作者: a12073311 (没有)   2016-11-09 01:06:00
被动可以报尾刀位 不过要跟熟人组就是了配上锁血包逼迫敌人退更回去补
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2016-11-09 01:38:00
很多推车的关卡 在最后一个转角的补包是我的命根啊!!
作者: line000091 (大侠爱吃汉堡饱)   2016-11-09 02:16:00
安娜刚出也被酸不好配,时候到了松爸价值自然会被证实,看残血敌人这类情报供给也很不错啊
作者: hpineapple (梨儿水中游)   2016-11-09 06:56:00
被骇入的音效超难让人专心听周遭环境的
作者: rr856658 (R2)   2016-11-09 07:56:00
安娜是攻速子弹大buff才猛的 也不是之后才证明有用
作者: a110002211 (蓝蓝不路!)   2016-11-09 08:25:00
这只本身的火力很低 但是骚扰能力真的很高
作者: LeafBlue ( )   2016-11-09 09:32:00
对面丢了女坦大 整队进场 然后sombra Q下去....舒坦奈米火影如果进场还没拔刀 Q下去变奈米爬墙蟑螂.......sombra根本反开神角
作者: OverRaven (乌鸦)   2016-11-09 12:17:00
与其分在攻击 其实性质比较偏辅助 可以霸占补包 Q又能压制很多英雄的Q 也能趁乱破莱茵的盾或瘫痪砲塔
作者: MapleStory69 (小D)   2016-11-09 12:43:00
隐形能丢E飞 蛮有趣的一个设计
作者: Yatagarasu (Yata)   2016-11-09 12:59:00
Sombra Q完对面还是能跑能打,控场感觉没小美或女坦强

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com