※ 引述《acics (acicsivekush)》之铭言:
: 虽然新角色才刚出一下下
: 但不知道有没有人跟我一样的想法
: 对新角色有点小失望
: 看完觉得有点像死神 闪光的合体
: 那个传送器...
: 完全打脸死神RRR
: 你的e 需要施法时间 人家还会看到你现行
: 我咻一下就瞬移到那了
: 不用傻傻地在原地或是目的地被打
: 应该CD会改长
现场实际测试Sombra心得
传送的感觉跟死神差蛮多的
如同推文所说
死神可以利用敌方视野死角进行传送偷袭
Sombra你丢传送器过去对方就会提防了
另外距离差距也颇明显
Sombra我仰角很高丢出去距离大概死神一半
对战中想传送到敌人后面没有想像中的远
定位还蛮不一样的
: 那个隐形...
: 会不会跑太快了RRR
: 还完全看不到
: (半藏 夺命 劳工 壁垒 如果有侦测功能可以顺便抬头感觉不错..?)
: 感觉可以改成间段性以水波纹方式出现
: 但不会被中断)
隐形真的很快 感觉比路西欧E加速还要快
不过隐形玩起来有两个缺点
第一个不能瞬间隐形 有一段缓冲时间
那段时间被打就现形了
即使成功隐形 遇到像Diva这种弹幕式攻击
一下子就跑出来了
此外隐形中想攻击也会有一段缓冲时间
应该是无法隐形切入敌方阵形直接开大
: 那个乌兹
: 跟闪光有87%像阿
: 弹夹应该改成30~40发比较合理
: 声音 有几篇推文提到
: 听起来不太舒服
这个就见仁见智了
中距离打人真的蛮痒的
也是偏向近距离骚扰角
: 其实我最初希望他是能做成近战脚QAQ
: 这样可以跟闪光做出一个区别
: 那个骇客
: 有点吓到 想不到BZ会对补包动手脚
: 定位 感觉她比较偏向辅助功能脚
根据设计团队说法
Sombra原先设计会是偏进战角色
类似射出匕首会分散成多个
不过被半藏分裂箭拿去用了
类型类似源式 不过也被源式拿去用拉
而源式原本定位是偷偷摸摸走很慢的角色
会突然跑到你背后一击杀
骇补包还蛮好玩的 而且敌队骇过的补包不能反骇
要等他时间结束
: 那个大
: 好像有点OP
: 但总觉得缺乏什么亮点
: (特效做帅一点...?)
看展示影片真的是颇OP的
范围很广 不过好像不是瞬发
莱因盾若是举起来时被击中耐久直接归零(这个不太确定
想像你往敌人中间丢传送器
对方就要提防你不敢放大 怕被吃掉
感觉拉扯对方阵形不错用
不过范围应该会被nerf才对
: 那个造型....我就懒的吐槽了
: 如果BZ肯好好做个美女
: 马上多卖不只10万套
: 但以某方面来说BZ也算是有自己原则..?
: 不以外型来吸引观众
: 看看D3精美的女角们QQ
: 只有女圣教还不错
: 总体感觉缺乏一个大亮点..?
: (安娜那时奈米强化 看了让人好热血RR )
这点我排队时问了颇多外国人
其实他们都还蛮喜欢这个角色的
可能这种辫子头又黑黑的造型在亚洲比较不常见
详细我会在之后游记写清楚
虽然我喜欢白肉底DIVA 不过SOMBRA也不会讨厌阿
: 以上是喜欢爽完+fps技术不佳小弟的浅见
: 补充 下面推文大致看过了
: 想说只是看了一下发表意见
: 想不到回应蛮热烈的
: 关于外型 可能真的个人不喜欢美版风格