原文:https://goo.gl/XShMQx
此篇报导讲解拦路猪的勾子命中计算的背后机制
一直以来相信大家都对于拦路猪的勾子命中机制颇有怨言
像是躲在猪视线外墙角落、或是从勾子上方跳/瞬移过去(源氏、闪光)等
都会被奇妙的异次元勾钩中
原本网络上的猜测是可能是因为网络延迟或是hitscan*的运算命中机制而导致
(注:勾子像条瞬间发出的光线,按下去在直线路径上的角色就算被钩)
然而Blizzard公开回应拦路猪勾子判断机制如下:
基本上就是在勾子尖端放颗命中判断的球体
直线投射出去,只要在球体内范围即是命中范围,
所以才会有像是原文影片里面那种隔墙勾人或是跳过勾子上方也会被钩的状况发生
所以以后对面有拦路猪的时候、记得躲墙角要离得远一点
不然即使不在勾子钩中的直线范围内还是有可能会被命中的
所以根本就不是勾子,是一颗棘铁球啊...
但这篇没有解释为什么有时候源氏开反弹还会被勾的情况
可能猜想钩子的圆球范围碰到源氏可反弹范围的外侧触发钩中的判断
但源氏的正面反弹范围真的不是想像中的大
reddit测试反弹范围文与影片:https://goo.gl/5bYPIZ