[讨论] 输出与击杀

楼主: kumadesu (kuma)   2016-10-06 10:29:35
各位认为两者之间那一样更重要?
那一样才是胜利的关键呢?
个人认为是击杀
首先输出的含水量大 特别是对方有莱茵哈特
再来高输出虽然有对敌队构成压制
可是优势不见得有比快速杀掉敌方
为我方带来人数优势以多欺少来得多
而且很容易为带有治疗的敌角充电
不知各位又是怎想?
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2016-10-06 10:31:00
杀不死人就等于给对面补师集大啊
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-06 10:32:00
我只在乎队友不送头为前提大招存的速度跟确实压制后排的能力
作者: payday (抢劫万岁)   2016-10-06 10:33:00
击杀 击杀数多表示你至少不会刚复活就死掉
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-06 10:33:00
场上角色这么多要把对方全灭如果不是压倒性的实力差也不是很
作者: kzfun2001 (巨蟒)   2016-10-06 10:34:00
击杀也有可能是尾刀大师
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-06 10:34:00
容易 前排可以控可队友控了前排没人抓慈悲、禅亚塔、路西欧慈悲 全复活逆袭 禅亚塔 扛一部分大招 路西欧 同上
作者: cody880528 (Summon)   2016-10-06 10:36:00
赢比较重要 其他都是浮云
作者: robefrom (SABRE)   2016-10-06 10:36:00
最少有尾到哦......
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-06 10:37:00
阿至于击杀因为那鬼计算方式只要擦到有死就算一颗头水分太多还不如看右上角的击杀或偷懒的冒火关注双方那些人很会逃又影响力大的 反之炸弹鼠那个无效打击太多了或者队友补刀太少
作者: payday (抢劫万岁)   2016-10-06 10:39:00
这游戏摸到毛就有击杀 至少是稳定续战力的表现
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-06 10:41:00
关键炸到离开掩体的敌人就少半条血 枪手收尾至少是容易多了
作者: LODAM (LODAM)   2016-10-06 10:41:00
真正要检讨的不是攻击角下太多水饺吗?
作者: han224 (han)   2016-10-06 10:42:00
含水极高的击杀 其实很没有参考依据 轻轻摸也是算击杀
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-06 10:44:00
BZ怕吓跑人不让玩家见识真实世界 没办法
作者: LODAM (LODAM)   2016-10-06 10:44:00
真正要检讨还是要检讨阵容的配合,单排几金真的都浮云
作者: clair281 (PPN)   2016-10-06 10:45:00
单独看这两个的话应该是击杀吧,代表存活时间比较久,不过总体还是要看综合表现,很多状况根本不会显示在数字上…像昨天打RK还有人要求我小美伤害应该要打金牌…??
作者: pzn666 (溜冰)   2016-10-06 10:45:00
这游戏比LOL更重团队,我觉得连抓战犯都不太适合
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-06 10:46:00
没赢是都浮云 赢了嘛 也不见得一定是金最多的CARRY就是了
作者: pzn666 (溜冰)   2016-10-06 10:46:00
有时候阵容对了伤害两千金牌也是赢
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-06 10:47:00
就我的微薄经验小美伤害金除了打手真的要很差劲以外敌方没护
作者: silencedance (靜舞)   2016-10-06 10:47:00
我曾经用76打过击杀金牌 但是输出没牌的
作者: silencedance (靜舞)   2016-10-06 10:48:00
也用女坦打过输出金牌击杀没牌的 这不一定的啦
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-06 10:48:00
灭就6个头
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-06 10:49:00
更糟的是连队友的牌都看不到 所以战犯不好抓 除非是玩补只要不是禅亚塔跟安娜那种 路西欧跟慈悲应该还是有点时间分神看右上角.....或是只有我这么差劲 o/
作者: nwohippo (横冲直撞‧西西波)   2016-10-06 10:51:00
来玩矮人啊 赢了拿击杀输出占点三金+POTG都会被路人酸喔
作者: cody880528 (Summon)   2016-10-06 10:52:00
真的很想要击杀金牌的话 玩死神远远射还蛮容易的
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-06 10:52:00
如果只考虑货真价实的输出 攻击手不仅左右键 +大招伤害远胜小美 除非小美右键跟麦卡利一样准 那靠瞬伤去追大概还能赢开大杀不到人的打手吧 总之 都假的 看着心情好而已
作者: sedc (走向梦想)   2016-10-06 10:56:00
是说Overwatch既然都能显示击杀时的百分比了,应该也可以把这个数值累计起来当真正的击杀值吧。 以后变成击杀 13.4之类
作者: chen20 (sOnE)   2016-10-06 10:57:00
攻防击杀感觉比较猛
作者: ian90911 (xopowo)   2016-10-06 10:57:00
收人头就制造对方好几秒的空白时间 残血逼退就没这效果
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-06 10:59:00
同个阵营里面 有本事收最多尾刀的攻击能力绝对数一数二可是却不见得是金牌 这就是我很赌烂这鬼设定的问题要嘛拆开成尾刀跟助攻 那至少灌水成分少一点
作者: s87879961 (sekuhara)   2016-10-06 11:03:00
我觉得看脚色耶,壁垒那种感觉就是输出比起击杀重要
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-06 11:04:00
还有队友的死亡次数等其他细节 不藏这些数据就好办多了
作者: hpineapple (梨儿水中游)   2016-10-06 11:04:00
尾刀很重要吧 玩闪光都尽力捡掉尾刀XD残血的不能让他活
作者: LODAM (LODAM)   2016-10-06 11:07:00
因为输出是过程,击杀是结果,没有足量的输出根本无法击杀现在的问题就是看不出来输出到底有多少是最后有效被击的。而且有时候甲造成的输出让乙去收头,能表示甲都没做事吗?
作者: maplenight (刀下留人)   2016-10-06 11:09:00
胜利的关键是大觉,如果说游戏的过程,都很重要也有那种刺客绕到人都不见了队友死光才来收头的
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-10-06 11:11:00
潮不潮才是重点 不然劳工一天到晚击杀输出金人家还不是叫你换掉
作者: ryo2030999 (LittleN)   2016-10-06 11:11:00
不好意思说拿什么牌位,主要看对团队贡献了多少帮助
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-06 11:11:00
即使是这样如果最后赢了我也认了 昨天才看到一个死神在城堡
作者: s87879961 (sekuhara)   2016-10-06 11:11:00
忍者就偏击杀方面,输出不高但只要把对面补师抓掉就是好忍者
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-06 11:12:00
整场他O的直冲大路还上桥连射的(对方在大门)整场被打成蜂窝
作者: doomleika (iSuck)   2016-10-06 11:12:00
都很重要
作者: summer08818 (........)   2016-10-06 11:22:00
输出没办法秒人都是在帮对面集大而已.
作者: goddarn (goddarn)   2016-10-06 11:24:00
我路西欧击杀常拿金银牌 每只都擦到很好拿
作者: LODAM (LODAM)   2016-10-06 11:25:00
可是说不能秒人,大部分的状况就是不知道是不是没被秒单一玩家的输出及击杀数不能完全呈现输出效益是否到位
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-06 11:26:00
因为数据太少难分辨所以最终还是如人饮水冷暖自知如果说玩半藏没办法在关键战局击杀敌人 被贴身十之八九葛屁我是觉得我就没资格拿半藏出来只能用在转角洗箭难登大雅之堂76能杀的法拉杀得不够快、补尾刀跟压制后排不到位自己都脸红数据存在的意义倒不是自己看了爽的 而是让伤金炸弹鼠闭嘴的
作者: pzn666 (溜冰)   2016-10-06 11:32:00
法拉跟老鼠伤害金真的是没啥好提,几乎没看过这两只伤害不是金
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-06 11:36:00
(事后我说死神可以走别条路别冲去往生他说有吗)(YES当然有 我是补就在你后面看着你冲去变蜂窝 自觉? WTF)
作者: allforyour2 (哭云)   2016-10-06 11:56:00
击杀不是尾刀,只要短时间内有碰到就会加击杀。然后一个源氏击杀铜牌,但都杀补师,vs三金的猪我宁愿选一个专杀补师的源氏,一堆人都爱随便打。然后才在说自已什么牌,重点角色都不先集火抓。所以真的不用看牌子,那是大家都在做该做的事才有用尤其昨天遇到一个只玩源氏,然后整天在正面跳来跳去
作者: WowProctor (+阿元+)   2016-10-06 12:00:00
冒火比较重要
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2016-10-06 12:14:00
冒火一定有做事
作者: villix (瓜子被蜀国的狗吃了)   2016-10-06 12:20:00
我输了就会冒火
作者: uccu0605 (Benson)   2016-10-06 12:26:00
是头像冒火还是被雷到冒火
作者: juiclykiller (松山鬼见愁㊣抖M抖M)   2016-10-06 12:27:00
某人u发作了 死不回文
作者: march55237 (永远的御三家)   2016-10-06 12:35:00
赢>Others 没赢管你3金4金都是浮云
作者: justsay (说说而已)   2016-10-06 12:39:00
它真得很喜欢推一大串
作者: qscgg (QSC)   2016-10-06 12:42:00
击杀是准在哪?一堆散弹型的角色远远乱喷随便都有头赢了就是赢了,输了什么牌都是输了
作者: nwohippo (横冲直撞‧西西波)   2016-10-06 12:50:00
OVERBUFF有 solo kill跟尾刀数Final Blow的数据可看啊但也要固定团队列表出来比较 看数据分配角色才有意义
作者: b81314 (有点贵)   2016-10-06 12:52:00
这不用比较吧 不同范畴
作者: LODAM (LODAM)   2016-10-06 13:04:00
有重大影响的,就不是只有拿几张牌能看的出来啊
作者: maplenight (刀下留人)   2016-10-06 13:06:00
我觉得在RP系统出之前,先管好自己就好了
作者: LODAM (LODAM)   2016-10-06 13:06:00
击杀跟输出两个数字都只是很片面的东西对,没RP根本看不出什么东西来。而且说真的甲拿三金就表示“只有”甲很Carry?搞不好是甲都打不了几只猫,所以全队都烂的状况下甲才拿了三金。
作者: justsay (说说而已)   2016-10-06 13:14:00
就跟玩得烂的猪也容易三金一样 伤害洗盾、盲喷摸头、死局硬要补帮对面充电
作者: princepisces (双鱼座)   2016-10-06 13:17:00
击杀 尾刀很重要 对面阵容正常 观念正确 要单杀其实不容易 集火观念很重要
作者: LODAM (LODAM)   2016-10-06 13:20:00
关键还是大家都做对的事情,赢了有金牌才有意义。做不对的事情,拿再多金也是白搭,而且OW就是你“怎么”知道他做的事情都错的?
作者: king12272 (Matt)   2016-10-06 13:26:00
推车进攻炸弹鼠真的是让人想哭
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2016-10-06 13:26:00
击杀吧
作者: thankmilk (Wallace)   2016-10-06 13:29:00
http://i.imgur.com/bt7za0g.jpg 其实路西欧很容易击杀金牌,尤其是占点图XD
作者: RXCPU (平平安安)   2016-10-06 13:32:00
金牌不过就6个人之中最高分的意思而已 那前提你6个人都选一样的脚色吗? 而且 这是个胜负游戏 不是比赛输出或杀人游戏就像超鲁小的小美放冰墙、冰冻跟大绝 仅仅那5个牌看得出来小美的贡献吗? 不可能嘛 不要再拿金牌当作要求别人换角 或自己不愿意换角的理由了啦 我RK还玩过多拉多推车猪五金 这也只能证明我的队友都不知道在做什么而已 最后胜负才是重点
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-10-06 13:56:00
猪五金是很正常的事情 跟队友认不认真关系不大
作者: jkes890094 (放狼的孩子)   2016-10-06 13:59:00
牌子都是浮云 在对的时间做对的事才会赢
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2016-10-06 14:02:00
金牌都是拿队友当坦拿到的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-10-06 14:02:00
最应该重视的地方 叫做团队合作 牌子根本没什么影响
作者: doomleika (iSuck)   2016-10-06 14:02:00
楼上,猪能五金很不容易
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-10-06 14:03:00
击杀最多→可是都队友死才开大收头 对获胜没用处伤害→炸弹鼠外面摸半天 给对方小美猪补等集气集饱饱肯等活 队友冲一波有人输出有人收头互补长短才是重点
作者: HAhuman (酸酸)   2016-10-06 14:07:00
这是第一人称视角 总会有人觉得队友没做事 自己CARRY
作者: doomleika (iSuck)   2016-10-06 14:09:00
不是挂的话我真的挺想学那抖抖苗法的
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2016-10-06 14:09:00
都不太重要
作者: doomleika (iSuck)   2016-10-06 14:11:00
能那样斗还能看清楚战场部论是脑子跟手臂的意味都很强
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2016-10-06 14:11:00
这东西就是拿来嘴人用而已 没啥参考性
作者: zheming (风也过雨也过)   2016-10-06 14:16:00
说猪五金正常的,截个战绩图上来看看吧
作者: allforyour2 (哭云)   2016-10-06 14:41:00
我只认同sup伤害金牌,输出没做事,输出跟坦伤害金牌真的不一定,尤其是那种对面很会集火的,通常输出会先死(看有没有杀到人),那边dd杀的人关键,剩下的变成坦在收头,比如一个牛仔不点坦,把对面法拉&牛仔点掉,只有400伤,然后死掉了。这个时后坦把剩下的人收掉,已方多一个输出,会赢很正常,而且坦的伤害也比较高。我还是回文好了。
作者: w9 (Good Day)   2016-10-06 14:50:00
哈哈 楼上最后这句话我笑了,话都说完了欸
作者: a125567365 (我要成為廢文王)   2016-10-06 14:52:00
低端炸弹数最爱说我输出金牌 结果都是洗出来的伤害
作者: allforyour2 (哭云)   2016-10-06 15:21:00
没说完啊,我回文了,长长一段的。
作者: ForeverOrz (Lumis eterne)   2016-10-06 15:22:00
喜欢玩小美 rk小美定律:伤害只要有牌那场通常要输通常赢的场都是 击杀攻防金 伤害没牌
作者: brad850402   2016-10-06 15:58:00
常常遇到不配合团队然后说自己击杀伤害金牌为什么要换的但是团队远大于个人啊
作者: Yatagarasu (Yata)   2016-10-06 16:45:00
真的低端炸弹鼠有伤害金算是有做事了啦连伤害金都没有的才是.....
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-06 18:04:00
第二个回文已经把原PO前提完全忽略推文自导自演了

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