楼主:
MrLuna (草泥马)
2016-10-05 22:42:28※ 引述《xz015413 (阿罗哈)》之铭言:
: Overwatch可以说是很优质的游戏(如果不考虑连线品质的话...)
: 从模组,语音,故事,漫画,宣传,彩蛋 无一不用心
: 一开始推出时不知道抢了隔壁棚多少玩家
很简单两个问题
1. 新IP 全3D FPS+MOBA = 制作和平衡困难
光是贴图和模型就是风暴好几倍多
平衡 风暴动不动就改平衡 还有24H以内改两次的纪录
OW 这方面很慎重 顶多会有几个永远上不台面的英雄
整体平衡已经是上品
2. 人力
OW 人力 < 风暴
所以OW连基本的造型更新也不是普通的慢和丑
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我觉得与其弄新英雄 还不如弄新技能 会让游戏更新更简单又快速
新英雄 => 新动画 新故事(弄不好还要重写书)
新技能 => 单纯很多 更好让冷门脚色增强
比如壁垒 新技能可以隐形(隐形坦克) or 自走砲技能(视距外范围砲击)
我觉得FPS游戏技能才是重点 什么狗屁英雄故事就免了......
我也不相信OW以后会有60个 甚至100个脚色
作者:
xdorz87 (87)
2016-10-05 22:43:00风暴是什么啦
作者: HanaYukii (ShioRin) 2016-10-05 22:44:00
风暴英雄
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2016-10-05 22:48:00风暴?
作者:
tp86fmp0108 (ã„¤ã„¤ä½ å¥½é€™è³£å¤šå°‘)
2016-10-05 22:50:00创意给推
作者:
naugje (回甘就是炫泡)
2016-10-05 22:56:00有点道理,帮补血,但更新慢真的是硬伤,OW赚的不少却慢成这样玩家都要流光了
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2016-10-05 22:59:00暴雪根本不在乎玩家有没有流失 他们想什么时候更新就什么时候更新 因为这样很coooool
可是我也很期待故事耶 觉得这是OW比隔壁棚吸引我的地方
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-05 23:12:00就 感觉OW是可以再投资扩充各方面也不用担心营收的材料可是不知道为什么实际上就像长得特别好的果树却没有额外施肥
定期推出限定箱子就能赚钱了 我们觉得这样很coooooool~
作者: Lazengann (苦涩卡农) 2016-10-05 23:51:00
我是会看游戏故事的人,故事也是OW吸引我的一点
作者:
m2488663 (碧潭西岸辺露伴)
2016-10-05 23:54:00都没新角色有够无聊 故事倒是看了就过去了
作者:
haidai (haidai)
2016-10-06 07:03:00点燃清兵?
作者: efendi (efendi) 2016-10-06 09:18:00
有道理
作者:
artwu (低调才是王道)
2016-10-06 12:16:00可以考虑每个月推出新造型当佛心公司