原文吃光光
同样是 Rank 单排上 65 我就直接在这篇回应好了。
首先一样是人权指数:https://goo.gl/jQVkAE
93 胜 83 败 52.84% 胜率
最高 65,最低印象中是 52
Rank 结束前一天打上 65
http://i.imgur.com/qoH203j.jpg
一些前言废话
对于 Overwatch 这款游戏,我是又爱又恨的。
身为前《绝地要塞 2》(Team Fortress 2)玩家,
对于 Overwatch 运用“技能”跟“英雄”这样的设定
我其实是挺不屑的,因为,射击游戏不就是靠纯射击技术跟大局观来进行的吗?
不过游戏的潮流似乎往充满多样化的角色与技能来吸引玩家游玩。
(看看最新的《Quake Championships》
也把经典的 Arena Shooter 加上英雄技能)
嘛,不过在怎样缅怀,过去的还是过去了,不跟着潮流走就没游戏玩了,哭哭。
FPS 游戏经验
其实没很重要,小学开始玩《德军总部 3D》(Wolfenstein 3D),
第一次碰 CS 也到网咖跟朋友玩玩,真正疯过的 FPS 是 2007 年的《绝地要塞 2》
退烧后就跟朋友打每一年的《决胜时刻》打到现在
硬件
原 PO 提的很细心,这边不多谈。
本人使用的鼠标是罗技 G900 搭配 SteelSeries QcK
DPI 1600
游戏内灵敏度 2.87
别人用的配备、数值是什么没有很重要,找到自己习惯的就好。
爬分过程与心得
因为过去有涉略《绝地要塞 2》竞技,对于 6 v 6 任务制的团队合作射击游戏
有一定的刻板印象,觉得没有队友就不用玩,所以排名战跟初期的竞技模式
都是跟朋友一起进行,排名战最终以 6 胜 4 败,积分 54 结束。
初期是慈悲盛行的版本,那时候跟朋友是互相掩护做输出,以法拉为主。
因为《绝地要塞 2》的经验,把法拉当作 Soldier 在打,
但两者之间的差异还是满大的
例如 Soldier 没办法在空中飘(后来有物品可以替换达到同样效果)
火箭溅射伤害范围远大于法拉,以及火箭飞行速度等等的不同。
但是那个时期我还是认为法拉有足够的优势,能做出大量输出。
初期爬分的时候跟朋友组四排,有人专辅,有人钩肥,所以只要配合的好都能取胜。
后来一次三排掉到 52 左右之后,对于游戏的环境有点失落,
觉得三人小队无法一肩扛起,所以封印了一段时间。
大麦卡利时代的时候没怎么打竞技,法拉在这么强势的 hitscan 下太难活。
之后好一阵子都没什么认真玩,直到赛季最后两周才回锅并且单排打上 65。
但版本的变化满大的,而且单排的情况下实在不太敢选法拉影响队友情绪,
最后都选择补位,反而是玩坦辅的位置达到 65 分的。
我的角色选择
初期 Rank:法拉、76
麦卡利时代 Rank:休息
和尚时代 Rank:禅亚塔、路西欧、札莉雅、莱茵哈特
单排出坦辅其实很微妙,因为玩这么多场下来,你会发现多数单排的输出玩家
都不会刻意保护辅助角色,而自己冲过头死掉,少部分的人还会反过来怪辅助
当然,不是说出坦辅就好棒棒,你牺牲奉献队友就该帮你拿下胜利。
坦辅反而是最重要需要跟队友配合的位置,你要时时刻刻注意队友的血量
提醒他们进攻与撤退的时机,后排被切入告诉他们你需要保护
简单来说,你是最需要用麦克风讲话沟通的人。
但是亚服你不一定遇到说中文的玩家,你可能会碰到其他东南亚的玩家。
所以一点简单的英文跟队友说进攻防守撤退还是必要的。
当然啦,单排气氛差,这时候就不要太在意,
引用一下 Dota 2 玩家 N0tail 的名言:
https://i.imgur.com/U7IXbJe.png
“当游戏开始耍脑的时候,你只能跟着耍
如果你开始想要反抗,如果你只耍一半的脑,
你他妈的就玩完了。”
我后来基本上就是这样调适的,因为单排队伍很容易受到一波输赢的影响开始耍脑
要嘛整队有控制住,要嘛就是拉不回来,而你愈想要拉回来,愈是觉得恼火
反而是整队一起耍脑的时候,反而有那一丝丝的奇蹟可能会发生。
我觉得调适自我的心情在单排来说是最重要的。
角色相关
原 PO 提过了,我也觉得单排能够单人做出最大发挥的角色是最好的,
其中札莉雅绝对是首选,但放盾跟开大的时机都需要跟队友沟通配合,
如上面讲到的,如果可以尽量鼓励同队的玩家加入语音频道进行沟通。
不过说真的,我个人对这款游戏还没有玩得很熟啦,现在只是每天偶尔当消遣
打个几场跟朋友玩快速对战,嘴砲自己人嘴砲一下对面嘴砲的人这样
或许第二赛季还是会继续玩下去就是了。
以上,一个小小 FPS 玩家对于第一赛季单排上 65 的心得。